La notation des scores de combat a été introduite dans le jeu World of Warcraft avec l’extension The Burning Crusade. Ces scores ont remplacé les données basées sur des pourcentages comme la chance d’obtenir un coup critique, la chance de toucher, la chance d’esquiver ou la défense. Les scores de combat sont seulement utilisés avec les effets générés par les objets et ne s’appliquent pas aux effets générés par les sorts et les talents qui continuent de fonctionner comme auparavant.
Les scores de combats utilisés sont maintenant pour les compétences d’arme, la défense, l’esquive, la parade, le blocage, le toucher, le toucher des sorts, les coups critiques, les coups critiques avec les sorts, la résilience, la hâte et enfin la hâte avec les sorts. Il est possible que d’autres soient introduitent dans le futur.
Contrairement aux pourcentages fixes comme par exemple 2% de chances de faire un coup critique, les scores de combat diminue en potentiel au fur et à mesure que votre personnage progresse en niveau. Les 2% restent les même à chaque niveau, alors qu’un score de 28 en critiques vous apporte 4% de chance de critique au niveau 34, mais 2% au niveau 60 et 1.27% au niveau 70. Cela permettra à Blizzard d’utiliser cette capacité pour créer et ajouter de meilleurs objets dans World of Warcraft sans atteindre le point où chaque personnage a 100% de chance d’obtenir un coup critique.
Compétences de défense
L’impact des compétences de défense et d’arme est légèrement plus compliqué. Ces compétences sont en fait déjà basées sur des pourcentages. Par exemple, tous les 25 points de défense apporte 1% d’esquive, 1% de chance de parer, 1% de chance de blocage, 1% d’augmenter la chance que le coup reçu soit manqué et enfin cela réduit de 1% les chances de recevoir un coup critique d’attaques physiques. Les compétences d’armes ont des effets similaires pour l’attaquant. Les objets vont désormais apporter des scores de compétences plutôt que directement des points compétences. Ces scores seront ensuite convertis en augmentation de compétences.
Résilience
Résilience est un nouveau score, que Blizzard a crée pour réduire les coups critique contre nos personnages. Ce score est composé de deux éléments : Tout d’abord il réduira les coups de critique par X% et réduira les dégâts que vous pouvez recevoir de 2X %. X étant le pourcentage de Résilience apporté par le score donné de résilience.
Pénétration d’armure
La pénétration d’armure est également un nouveau score de combat qui « réduit » l’armure de la cible. Plus votre score en pénétration d’armure est élevé plus vous infligerez des dégâts physiques important. La pénétration d’armure prend effet une fois que les effets de réduction d’armure sont appliqués mais elle est appliquée dans n’importe quel type d’attaque en mêlée, que ce soit pour les coups blancs ou les coups spéciaux.
Rendement décroissant
Chaque fois que vous progresserez d’un niveau, le montant requis d’un score afin de profiter des mêmes bonus augmentera. L’agilité qui a toujours fonctionné ainsi, requérant plus d’agilité pour obtenir un même taux de coups critique au fur et à mesure de votre progression est un bon exemple de cette évolution.
Table de conversion des scores de combat arrondi à 1 décimale :
| Scores de combat | Niveau 60 | Niveau 70 | Niveau 80 |
| + 1 point d’expertise | 10.0 | 15.8 | 32.8 |
| + 1 point de compétence de défense | 1.5 | 2.4 | 4.9 |
| + 1% chance d’esquiver | 12.0 | 18.9 | 39.3 |
| + 1% chance de parer | 15.0 | 23.6 | 49.2 |
| + 1% chance de bloquer | 5.0 | 7.9 | 16.4 |
| + 1% chance de toucher | 10.0 | 15.8 | 32.8 |
| + 1% chance de toucher des sorts | 8.0 | 12.6 | 26.2 |
| + 1% chance de coup critique | 14.0 | 22.1 | 45.9 |
| + 1% chance de coup critique des sorts | 14.0 | 22.1 | 45.9 |
| + 1% de hâte | 10.0 | 15.8 | 32.8 |
| + 1% de hâte des sorts | 10.0 | 15.8 | 32.8 |
| + 1% Pénétration d’armure | 4.7 | 7.4 | 15.4 |
| Résilience - 1% chance de recevoir un coup critique - 2% dommages des coup critique |
25.0 | 39.4 | 82.0 |
