Grim Batol

Général Umbriss :

  • Le général est « tanké » dans un coin à l’opposé de la falaise qui est située derrière le boss.
  • Le boss pose régulièrement sur le tank un saignement infligeant des dégâts toutes les 2 secondes pendant 10 secondes ou jusqu’à ce que la vie du tank repasse au-dessus des 90 %.
  • Il charge aléatoirement un joueur qui doit absolument l’éviter sous peine d’être tué (la charge est annoncée à l’écran).
  • Il cible aléatoirement un joueur et incante (2,5 secondes) une onde de choc qui inflige de gros dégâts et étourdit pendant 4 secondes. Cette attaque peut et doit être évitée.
  • Il fait régulièrement appel à 4 troggs dont 1 affecté par une maladie (aura violette) qui viendront de la falaise. Ces troggs doivent être tués le plus rapidement possible. Celui qui est infecté par la maladie doit être tué loin du boss sous peine de lui faire gagner un buff de +50% de dégâts.
  • A 30 %, le boss entre en Frénésie. Il faut garder tous ses « C.D. » ainsi que l’héroïsme pour cette phase.

Loots :
[Gilet de skardyn maudit]
[Bague d'Umbriss]
[Grâce de Skardyn]
[Heaume de monte marteau-hardi]
[Lame de Modgud]


 

Maître-forge Throngus :

  • C’est un combat mobile : Le tank doit régulièrement se déplacer.
  • Le boss utilise 2 compétences durant tout le combat : il fait apparaître des zones d’éboulement qu’il faut éviter et place régulièrement un debuff sur les casters qui augmente le temps d’incantation des sorts.
  • Le boss comporte plusieurs phases dépendantes du type d’arme que Throngus a choisis :
    • Throngus choisis la Masse : sa vitesse de déplacement est réduite de 70 %, les dégâts sont augmentés de 300 %, il pose des flammes sur son passage et il empale un joueur au hasard sur sa masse infligeant des dégâts importants = « kitting » du boss par le tank.
    • Throngus choisis le Bouclier : tous les dégâts qui seront fait devant le boss (sur le bouclier) sont réduit de 99 %, le boss reste sur place se retournant aléatoirement sur un joueur pour lancer un jet de flamme en forme de cône infligeant de très gros dégâts = tout le groupe doit systématiquement se place sur le flanc ou derrière le boss. Durant cette phase, il y a également des archers qui tirent des flèches enflammées (ne peut être évité) = le heal devra faire attention à tout le groupe.
    • Throngus choisis les épées : il gagne le buff double-lames augmentant ses chances de toucher de 20% et donnant à chacune de ses attaques une chance de gagner 2 attaques supplémentaires = le heal devra faire particulièrement attention au tank.

Loots :
[Anneau de Dun Algaz]
[Baguette de puissance non corrompue]
[Bottes en anneaux de sombrefer]
[Ceinture du maître-forge]
[Doigt de Throngus]


 

Drahga Brûle-Ombre :

  • C’est un combat mobile : Le tank doit régulièrement se déplacer (phase Drahga et phase Valiona).
  • Drahga incante aléatoirement des traits d’ombre sur les joueurs.
  • Il invoque régulièrement un élémentaire de feu qui un choisis une cible au hasard. L’élémentaire doit être tué avant qu’il n’atteigne sa cible sans quoi c’est la mort assuré de cette dernière et de tous ceux qui sont dans un rayon de 10 m. L’élémentaire peut être ralenti ou immobilisé.
  • Vers les 15% de points de vie, le boss saute sur un dragon qui lui donne une aura de protection et devient donc la nouvelle cible de tout le groupe. Toutefois Drahga continue d’envoyer ses traits d’ombre et son élémentaire de feu.
  • Le dragon Valiona frappe le tank assez fort et pose régulièrement une zone de flammes au sol. Elle incante également un souffle qui couvre pratiquement la moitié de la zone de combat que tout le monde doit éviter (il y a un effet visuel avant le souffle). A 10 % de points de vie, Valiona s’enfuit et vous permet de revenir Drahga pour l’achever.

Loots :
[Bottes d'écaille rouges]
[Brassards de la nuée cramoisie]
[Cape de la nuée azur]
[Espauliers de terre sculptée]
[Lame Marche-vent]


 

Erudax :

  • C’est un combat mobile : Le tank doit régulièrement se déplacer.
  • Le boss cible un joueur aléatoirement et lance des ombres de lien qui draine la vie et immobilise le joueur touché (les joueurs proches de la cible sont également touchés). L’attaque peut et doit être évitée (effet visuel au sol avant impact).
  • Il projette régulièrement le tank en arrière posant un « debuff » qui augmente les dégâts reçus de 100 % pendant 3 secondes. Le tank attend que le boss revienne sur lui le temps de ne plus avoir le « debuff ».
  • Erudax canalise une trombe d’ombres qui inflige de gros dégâts aux joueurs qui ne se trouvent pas au centre de l’effet visuel (attention à ne pas confondre avec les ombres de lien).
  • A la fin de la trombe d’ombres, le boss invoque 2 Corrupteurs Sans-Visage qui doivent être tué le plus rapidement possible (on peut les ralentir) avant qu’ils n’atteignent les oeufs sans quoi Erudax peut régénérer ses points de vie.

Loots :
[Orbe du chaos]
[Coquille d'oeuf corrompue]
[Marteau hardi]
[Bâton d'essences siphonnées]
[Bourrasque d'ombres]
[Brassards de guérison umbrale]
[Cercle d'os]
[Couronne des corps affaiblis]
[Gilet de peaux difformes]
[Marque de Khardros]
[Masse d'os transformé]

À Propos de l'auteur

Webmaster du site Wowbelgium (créé par Falco en 2004) depuis le 15 mars 2007 et joueur de World of Warcraft depuis sa sortie le 11 février 2005 jusqu'à aujourd'hui. Joue un Gnome mage et un Elfe de la nuit guerrier.