Broie-les-os Rom’ogg:
- Normal = 893.580 HP / Héroïque = 4.564.670 HP
- Le boss est tanker dans la première partie de la salle, donc regardez à bien nettoyer !
- Rom’ogg lance de temps à autre une Frappe handicapante qui inflige 125% des dégâts de l’arme et laisse la cible blessée.
Cette attaque réduit aussi les effets des soins de 25%. - A certains moment il va attirer tout le groupe sur lui et invoquera des chaînes qu’il faudra tuer au plus vite afin de pouvoir s’écarter de lui pour éviter son sort de zone (+/- 10 mètres autour de lui), si par malchance vous n’avez pas le temps c’est oneshot direct !
- Régulièrement le boss invoquera 5 adds qui arriveront sur chacun des membres du groupe, ils ne sont pas très dur et peuvent de tuer en les bloquants dans le sort de zone du boss qui va ensuite les tuer.
Capacités du boss :
- Le fêle-crâne : Inflige 95000 à 105000 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 0 mètres du lanceur de sorts.
- Frappe de lésion : Inflige 125% des dégâts de l’arme. La cible est blessée et l’efficacité des soins sur elle est réduite de 25% pendant 10 sec.
- Secousse : Frappe le sol et provoque un tremblement de terre qui inflige 9000 points de dégâts physiques à tous les ennemis proches en 3 sec.
- Chaîne de malheur : Frappe le sol et provoque un tremblement de terre.

Loots :
[Anneau fêle-crâne]
[Bouclier de la demoiselle de fer]
[Maniques de douleur]
[Miséricorde du tortionnaire]
[Robe d'inquisition]
Corla – Héraut du Crépuscule :
- Normal = 893.580 HP / Héroïque = 5.394.610 HP
- Ce boss se tank sur place et est accompagné de 3 adds en pleine canalisation et sont ainsi liés par des rayons d’énergies vers le dragon qui est accroché au plafond.
- Pour les 3 adds, il faudra que 3 autres membres du groupe s’en occupe, quand le boss passe en combat, le rayon s’active !
- Quand le rayon s’active sur les adds, vous pourrez apercevoir un débuff qui s’accumule au fur et à mesure, il faudra absolument éviter qu’il monte jusqu’à 100 ! Si c’est le cas, les adds vont se transformer et devenir un véritable problème pour continuer le combat !
Donc le principe sera d’intercepter le rayon en se plaçant entre l’add et le rayon, mais attention si le joueur arrive à 100, il se transformera aussi !
Je vous conseil de laisser le débuff monter jusqu’à 80 – 85 sur l’add et ensuite sur vous même tout en faisant attention de ne pas arriver à 100. - Ensuite, de temps en temps le boss lancera un « fear » sur un des membres du groupe, l’effet durera 4 secondes et infligera 28000 dégâts d’ombre.
Capacités du boss :
- Aura d’accélération : Les créatures alliées proches de Corla sont accélérées, ce qui augmente leurs vitesses d’attaque et de déplacement.
- Sombre ordre : Donne un sombre ordre qui fait fuir, terrorisé, l’ennemi ciblé pendant 4 sec et lui inflige 30000 points de dégâts d’ombre sur la durée.
Capacités des adds :
- Explosion de Force : Inflige 6300 à 7700 dégâts physiques à un ennemi et l’expulse en arrière.
- Frappe d’ombre : Traverse les ombres pour apparaître derrière la cible et infliger 35000 dégâts d’ombre.
- Frappe gravitationnelle : Inflige des dégâts égaux à 70% de la vie actuelle d’un ennemi et réduit sa puissance d’attaque de 1000.
- Tourbillon cruel : Une attaque infligeant de 7000 à 8000 dégâts physiques et provoque un saignement de la cible jusqu’à ce qu’elle soit complètement soignée. Inflige 750 de dégâts toutes les 2 secondes jusqu’à la disparition.

Loots :
[Grâce du héraut]
[Bracières de changement]
[Capuche du renieur]
[Chevalière de transformation]
[Férule de Corla]
Karsh Plielacier :
- Normal = 893.580 HP / Héroïque = 4.979.640 HP
- Il est plutôt particulier et se tank toujours au centre de la salle, de préférence assez proche de la colonne de flamme.
Cette colonne de flamme servira à faire fondre son armure et le rendre vulnérable aux dégâts.
Mais sa sera à double tranchant, car plus son armure va fondre, plus ses dégâts au corps à corps augmenteront.
Pendant se temps, il fera une AOE de flamme faisant des dégâts sur tout le raid, chaque charge supplémentaire augmentera les dégâts qu’il subira mais aussi ceux qu’il infligera. - Le but sera donc de trouver un bon équilibre avec les charges, pas plus de 6 avec un groupe normal et ainsi être pénard.
Pour cela, le tank devra de temps en temps amener le boss dans la colonne de flamme, si le boss perd se débuff, il invoquera alors un cercle de flamme qui tuera les joueurs se trouvant dedans. Le cercle de flamme est celui où l’on voit les grilles au sol.
Petit conseil au moment ou le tank devra faire passer le boss dans la colonne de flamme, regardez bien à faire monter les charges 2 par 2.
Capacités du boss :
- Métal brûlant : Les attaques du boss infligent 1000 dégâts de feu par charge d’Armure d’obsidienne surchauffée.
- Armure d’Obsidienne surchauffée : Inflige des dégâts aux ennemies proches et provoque des dégâts supplémentaires de feu sur les attaques.
Augmente les dégâts subis par Karsh de 10% et provoque 1000 dégâts de feu sur ses attaques. S’accumule jusqu’à 100 fois. - Vague de chaleur : Inflige 1000 de dégâts de feu par charge d’armure d’obsidienne surchauffée.
- Armure d’Obsidienne : Réduit les dégâts de 99%.

Loots :
[Amulette de vif-argent]
[Chef-d’œuvre de Plielacier]
[Jambières de vague de chaleur]
[Brassards de la colère froide]
[Mantel brûlé]
La Belle :
- Normal = 893.580 HP / Héroïque = 4.149.700 HP
- Combat facile, le tank se place dans la salle du boss sans s’occuper du reste et met le boss dos au groupe.
- Il y a aussi des petits chiens, 1 derrière ne vous en occupez pas il ne vient pas au combat à moins d’aller le chercher.
Deux autres chiens, se trouvent devant le boss.
Le mieux sera de faire du contrôle dessus, glacon, sheep ou autres si vous avez ! - Par moment, le boss lancera des boules de feu sur les membres du groupe et fera aussi un fear de zone qui est inévitable.
- Le boss fera aussi une charge sur le joueur le plus éloigné en lui infligeant des dégâts mais rien de plus.
Capacités du boss :
- Charge du berserker : Charge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige 15725 à 18275 points de dégâts physiques.
- Rugissement terrifiant : Oblige les ennemis qui se trouvent à proximité à fuir sous l’effet de la peur pendant 5 sec.
- Crachat de magma : Inflige 3400 à 4600 points de dégâts à un ennemi qui prend feu et subit 4000 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. Explose si on le retire, il faut donc ne pas se trouver à coté.
- Cassure des flammes : Inflige 11100 à 12900 points de dégâts de Feu aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
- Berserk : Augmente la vitesse d’attaque et de déplacement du lancer de 150% et tous les dégâts qu’il inflige de 500% pendant jusqu’à annulation.

Rend également insensible aux effets de provocation.
Loots :
[Cercle de seau]
[Os préféré de la Belle]
[Plaque de la Belle]
[Ruban de soie de la Belle]
[Jouet à mâcher de la Belle]
Seigneur ascendant Obsidius :
- Normal = 837.731 HP / Héroïque = 4.564.670 HP
- Ce boss est accompagné de 3 « mini copies ».
Les 3 adds canalisent un effet de réduction des soins sur leur cible, il sera donc important que les membres du groupe en prennent l’aggro pour les maintenir à l’écart du boss. Seul les effets de ralentissement et d’immobilisation ont un effet sur eux. - Régulièrement le boss va échanger sa place avec un des 3 autres adds et fera donc une réinitialisation de menace.
Capacités du boss :
- Coup de pierre : Une attaque puissante qui augmente de 50% des points de dégâts infligés en mêlée et envoie la cible à terre.
- Coup de tonnerre : Inflige 11250 à 12750 points de dégâts de Nature aux ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 8 sec.
- Corruption du Crépuscule : Corrompt une cible ennemie et lui inflige des dégâts d’ombre toutes les 2 sec. Pendant 12 sec.
Loots : 
[Orbe du chaos]
[Couronne fuselée]
[Espauliers de Raz]
[Sablier ensorcelant]
[Bouclier crépusculaire]
[Ombres mouvantes]
[Pendentif de la vague porteuse]
[Etreintes de la lumière mourante]
[Mantelet de Kyrstel]
[Messager en ambre]
[Relique des sables changeants]
