1.12

Champs de bataille inter-royaumes

    Pour la première fois dans l’histoire de World of Warcraft, vous allez
    pouvoir affronter sur le champ de bataille les personnages des autres royaumes.
    Les champs de bataille JcJ de la vallée d’Alterac, du goulet des Warsong et du
    bassin d’Arathi de différents royaumes sont désormais reliés pour que les
    joueurs puissent combiner leurs forces en une énorme réserve militaire commune.
    Récupérez votre mana, aiguisez vos lames et préparez-vous à affronter de
    nouveaux adversaires !

JcJ mondial

    Le décor pour des batailles terrestres intenses est planté. Fondés sur des
    objectifs précis, ces affrontements entre la Horde et l’Alliance visent à
    contrôler des positions stratégiques ou des ressources importantes. Dirigez-vous
    vers Silithus et les Maleterres de l’est pour engager l’ennemi sur le champ
    d’honneur !

Général


  • Effets de réduction de la menace

    • Ce système a été revu pour corriger les incohérences sur la façon dont
      fonctionnaient ses effets. Auparavant, certains s’additionnaient (par
      exemple : 30% de réduction + 20% de réduction = 50% de réduction) alors que
      d’autres se multipliaient (30% de réduction et 20% de réduction donnent une
      réduction totale de 0,7 x 0,8 = 44%). Désormais, ils se multiplient
      systématiquement. Cela empêche des comportements imprévisibles quand le total de
      pourcentage de réduction de la menace était égal ou dépassait 100%.

  • Effets de la Hâte et de la Lenteur

    • Auparavant, les effets de la Hâte et de la Lenteur fonctionnaient de façon
      incohérente. Les effets des sorts différaient de ceux des armes, et la Hâte et
      la Lenteur n’agissaient pas à l’inverse l’une de l’autre. Nous avons revu ce
      système pour que tous les effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent de la même
      manière, et que les pourcentages de Hâte et de Lenteur s’annulent les uns les
      autres (30% de Hâte et 30% de Lenteur cumulés ne donnent aucun changement). En
      conséquence, nous avons dû changer les chiffres dans les encadrés d’aide pour
      tous les sorts à effets de Hâte, et pour tous les effets de Lenteur pour les
      armes de mêlée et à distance. Les nombres dans les encadrés sont différents,
      mais la fonctionnalité en jeu n’a pas été modifiée (à part la correction de
      quelques erreurs d’arrondi). Les encadrés d’aide qui ont été modifiés indiquent
      maintenant de plus grands nombres. En fait, le score de Hâte indique maintenant
      le taux d’augmentation d’utilisation de l’activité en un temps donné. 30% de
      Hâte en mêlée signifie que vous avez 30% de coups supplémentaires en un temps
      donné. Le score de Lenteur indique le temps supplémentaire nécessaire pour
      terminer une activité. 30% de Lenteur signifie qu’une action prend 30% de temps
      de plus pour être terminée.

  • Le temps de l’affaiblissement Déserteur sera décompté même lorsque vous
    n’êtes pas connecté.

Chamans


  • Totem de glèbe : Ce totem n’absorbe plus les effets multiples du talent
    Piège dans une période de 10 secondes.
  • Totem Furie-des-vents : L’enchantement d’arme de ce totem ne se déclenche
    maintenant que sur les coups en mêlée normaux. Cela signifique que des
    techniques comme Attaque pernicieuse, Frappe mortelle ou Brise-genou ne
    déclenchent plus le totem Furie-des-vents.
  • Réincarnation : le temps de recharge devrait désormais s’afficher après
    utilisation.
  • Salve de guérison – Après la guérison de la première cible, l’effet saute
    vers la cible la plus blessée (en valeur absolue) qui se trouve à portée. De
    plus, si un membre d’un raid est la cible initiale, le sort cherche en priorité
    des cibles valides parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le
    ciblage des Salves de guérison dans les groupes.
color=#00ccff>Chasseurs

  • Engagement spirituel : Cette technique s’applique désormais correctement
    quand vous êtes ressuscité sur un champ de bataille et que votre familier est
    métamorphosé ou incapable d’agir normalement.

Démonistes


  • Faiblesse (Garde funeste) : L’encadré d’aide indique désormais 45% pour
    refléter le changement des effets de Hâte.
  • Asservir démon : L’encadré d’aide indique désormais 40% pour refléter le
    changement des effets de Hâte.
  • Captation de vie : Ce sort fonctionne désormais correctement sur les démons
    asservis de faible niveau.
  • Hurlement de terreur : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de
    résistance que le sort de démoniste Peur.
  • Siphon de vie : Ce sort reçoit maintenant les bonus corrects de la Maîtrise
    de l’ombre.

Druides


  • Ecorce : L’encadré d’aide indique désormais 25% pour refléter le changement
    des effets de Hâte.
  • Morsure féroce : On peut désormais trouver un Livre de Morsure féroce (Rang
    5) quelque part dans le monde.
  • Fureur : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec la Forme de
    félin.
  • Lambeau amélioré : Le prix diminué s’affiche désormais correctement même
    lorsque vous n’êtes plus sous forme de félin.
  • Déchirure : Une Déchirure de moindre puissance ne remplace plus une
    Déchirure de plus forte puissance.

Guerriers


  • Rafale : Le texte de l’encadré a été corrigé pour indiqué que la Rafale se
    déclenche sur tous les types d’attaque.
  • Heurt de bouclier : Désormais, cette technique ne retire plus parfois plus
    d’un effet bénéfique de la cible.
  • Spécialisation Epée : Cette technique ne peut plus se déclencher elle-même.

Mages


  • Projectile des arcanes : Il n’est plus possible de lancer ce sort sur une
    créature en mode d’évitement. De plus, l’animation s’arrête désormais quand la
    cible est morte.
  • Pouvoir des arcanes : Il n’est plus possible de gagner en même temps le
    bénéfice de ce sort et d’une Infusion de puissance par un minutage adroit.
  • Effet Transi de l’Armure de givre : L’encadré d’aide indique désormais 25%
    pour refléter le changement des effets de Hâte.
  • Effet Transi de l’Armure de glace : L’encadré d’aide indique désormais 25%
    pour refléter le changement des effets de Hâte.
  • Métamorphose : L’effet de ce sort est désormais annulé quand le personnage
    quitte un champ de bataille. Cela empêche le déclenchement de certains bugs liés
    à la métamorphose.
  • Evocation : Impossible à utiliser lorsque que l’on est réduit au silence.

Paladins


  • Bouclier divin : L’encadré d’aide indique désormais 100% pour refléter le
    changement des effets de Hâte.

Prêtres


  • Contrôle mental : L’encadré d’aide indique désormais 25% pour refléter le
    changement des effets de Hâte.
  • Cri psychique : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que
    le sort de démoniste Peur.

Voleurs


  • À cause de changements importants dans leurs talents, les voleurs récupèrent
    gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré.
    Le coût d’entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été
    considérablement réduit.
  • Eviscération : On peut désormais trouver un Manuel d’Eviscération (Rang 9)
    quelque part dans le monde.
  • Garrot : Les dégâts infligés par cette technique ont été augmentés d’environ
    50%.
  • Frappes implacables : Cette technique ne se déclenche plus quand la dernière
    manoeuvre ne touche pas la cible.
  • Assommer : Les voleurs ennemis perdent maintenant du camouflage quand vous
    les assommez.

Objets


  • Enchantement +30 aux dégâts des sorts : Correction d’un bug qui empêchait
    l’enchantement d’accorder le bonus aux sorts de soins.
  • Lame des ténèbres éternelles : L’effet sur déclenchement de cette arme ne
    survient plus si le sort lancé voit son effet brisé quand des dégâts sont
    infligés.
  • Médaillon Blazefury : L’effet sur déclenchement de cet objet ne brise plus
    un Suriner.
  • Armure de la faucheuse d’os : Le bonus d’Eviscération ne se déclenche plus
    quand l’Eviscération ne touche pas la cible.
  • Carte de Sombrelune – Le Néant distordu : Le dialogue pour cette
    résurrection réapparaît désormais toujours après la fin des effets de l’Esprit
    de rédemption.
  • Oeil du mort : L’Horion sacré interagit maintenant correctement avec cet
    objet.
  • Dégâts élémentaires à distance : Notre système de combat à distance ne
    permet pas à une arme à distance d’infliger un mélange de dégâts élémentaires
    (Feu, Givre, Arcanes, etc.) et physiques. Un grand nombre d’armes à distance
    indiquant dans leur description des dégâts élémentaires ne fonctionnaient pas
    correctement (les dégâts étaient infligés, mais étaient considérés comme
    physiques). Toutes ces armes ont été modifiées pour infliger des dégâts
    élémentaires comme un effet pouvant se déclencher sur un coup. Ouragan avait été
    modifié de cette façon dans la mise à jour 1.11. Les armes suivantes ont été
    corrigées dans la mise à jour 1.12 : Arc de Flèche de feu, Canon à main nain,
    Perce-coeur, Carabine en dark iron, Crache-flammes de Galgann, Lance-épines,
    Fusil lance-obus, Venimeux, Visée des gardiens verdoyants.
  • Talisman d’ascendance : Cet objet ne se déclenche plus sur des effets de
    dégâts physiques. De plus, si l’une des améliorations de l’objet est dissipée,
    les deux sont désormais dissipés.
  • Charme de héros zandalarien : L’encadré d’aide de l’objet a été corrigé pour
    correspondre à l’encadré d’aide de l’effet.
  • La qualité/couleur des objets qui invoquent des montures a été modifiée.
    Désormais, les objets qui invoquent des montures normales sont bleus
    (supérieurs) et les objets qui invoquent des montures rapides sont violets
    (épiques).
  • Correction d’un bug qui permettait d’utiliser des objets qui rendaient des
    points de vie ou de mana alors que le personnage était déjà au maximum de ces
    scores.
  • Correction d’un bug où le bijou Jom Gabbar provoquait le déclenchement d’une
    catégorie de temps de recharge pour une durée plus longue que voulu.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Projectiles des arcanes de pouvoir
    déclencher les effets du Courroux de Cénarius.
  • Clarification des encadrés d’aide de l’Armure tempétueuse et de la Vengeance
    de Kalimdor. Ils expliquent désormais qu’elles infligent des dégâts de Nature.
  • Correction d’un bug qui cachait les cheveux du personnage s’il portait le
    Masque inondé de sang.
  • Le cuir d’ours de guerre peut désormais se transporter en piles de 20.

Métiers


  • Ingénierie : On peut dorénavant résister aux dégâts infligés par les
    charges de sapeur. Les DPS globaux des charges ne devraient pas être modifiés de
    façon significative.
  • Ingénierie : Les moutons explosifs infligent des dégâts de Feu au lieu
    de dégâts physiques.

Raids & Donjons


  • Uldaman

    • Le nombre d’Embusqués Ombreforge qui attaquent lorsqu’on a pris le butin du
      coffre de quête a été réduit.
    • Les Embusqués Ombreforge ne sont plus considérés comme Élite.
    • Le temps de réapparition des Régisseurs des pierres est passé à 2 heures (au
      lieu de 30 minutes).

  • Zul’Farrak

    • Le temps de réapparition des patrouilleurs (2 trolls/1 basilic) devrait
      maintenant être de 2 heures.
    • Les dégâts infligés par l’Abomination Sul’lithuz et le Rampeur de Sul’lithuz
      ont été réduits.
    • Les Héros morts de Zul’Farrak ne sont plus considérés comme Élite.
    • Theka le Martyr ne reste plus insensible aux dégâts physiques que 30
      secondes avant de revenir à la normale.
    • Les Rejetons de Sul’lithuz d’Antu’sul n’éclosent plus que par 4 à la fois et
      sont nettement plus faibles.
    • Le Sorcier-docteur Zum’rah n’appelle plus autant de Zombies de Zul’Farrak à
      son aide quand il est attaqué.
    • Weegli Blastfuse a maintenant un peu plus de points de vie.
    • Le gardien d’Antu’sul ne tente plus de projeter les aventuriers à
      l’intérieur du repaire d’Antu’sul.
    • Les Crétins Sandfury qui s’attaquent au groupe pendant l’événement de la
      pyramide ne peuvent plus lancer Trait de l’ombre.

  • Maraudon

    • Les Engeances de Noxxious n’apparaissent plus lorsque vous purifiez des
      Vignes de Celebrian.

Interface utilisateur


  • La fonctionnalité de la touche V a été améliorée à plusieurs égards.

    • La touche V fait maintenant s’afficher les monstres invoqués (comme les
      gargouilles à Stratholme).
    • La touche V fait maintenant s’afficher à la fois les monstres et les joueurs
      ennemis.
    • La touche V fait maintenant s’afficher les ennemis seulement (les cibles
      alliées ne sont plus affichées).
    • Maj-V fait maintenant s’afficher les cibles alliées seulement, et plus les
      ennemis (avec un nouveau raccourci associé).
    • Ctrl-V fait s’afficher les cibles alliées et ennemies à la fois (avec un
      nouveau raccourci associé).

  • Un mode de texte de combat flottant a été ajouté au jeu, avec un certain
    nombre d’options. Vous voyez quand vous subissez des dégâts ou êtes soigné (avec
    le nombre de points correspondant), quand vous recevez et perdez des auras, et
    bien plus encore. Vous pouvez activer les nouvelles options dans le menu
    d’options qui a été révisé.
  • Il existe maintenant un compte à rebours de 3 minutes pour le Besoin avant
    la cupidité et le Butin de groupe quand on trouve un objet lié quand ramassé sur
    le cadavre. Cela vous laisse un peu plus de temps pour décider ou non de lancer
    les dés pour un objet.
  • Un suivi automatique des quêtes a été ajouté au jeu ; il est activé par
    défaut. Chaque fois que vous progressez dans une quête en avançant dans l’un des
    objectifs, les informations concernant cette quête apparaissent pendant 5
    minutes sur votre écran avant de disparaître. Cette option peut être désactivée
    dans le menu d’options.
  • Un dialogue de confirmation apparaît maintenant lorsque vous tentez de
    dissoudre votre guilde.

Correction de bugs


  • Correction d’un bug en raison duquel des familiers qui ne servent pas en
    combat étaient appelés Serviteurs au lieu de Familiers. Mini Diablo a cependant
    échappé à ce sort, et continuera d’être appelé Serviteur.

À Propos Falco