Les objectifs stratégiques du PvP mondial

La prochaine mise à jour de contenu pour World of Warcraft proposera de nouveaux mécanismes au mode de jeu JcJ. L’une de ces modifications sera l’ajout de deux objectifs stratégiques JcJ en extérieur. Bien que les détails précis de ces changements soient amenés à évoluer au fur et à mesure du développement de la mise à jour, nous souhaitons vous décrire dès maintenant l’allure générale de ce à quoi vous pouvez vous attendre en termes de JcJ.

La tour, prend garde !

Dans le sillage de la récente invasion du Fléau, les Maleterres de l’est de Lordaeron ont acquis une importance stratégique toute nouvelle dans le cadre de la lutte permanente entre les puissances d’Azeroth. L’ombre de Naxxramas obscurcit l’horizon, et le Fléau s’apprête à bouger de nouveau. Si la nécropole flottante est une menace déclarée pour tous en Azeroth, la présence de l’un des agents les plus importants agents du Fléau représente également une excellente occasion pour tous ceux qui souhaitent vivre la furie du combat au cœur même de la machine de guerre des morts-vivants ! Cet objectif en tête, la Horde et l’Alliance sont donc en compétition directe afin de contrôler les points stratégiques des Maleterres de l’est.

Quatre tours sont cruciales pour qui veut assurer un contrôle stratégique complet sur les Maleterres de l’est – la tour de garde de la couronne au sud, la tour du Mur d’est près de la chapelle de l’Espoir, la tour du Col du nord, et la tour de Pestebois au nord-ouest. Capturer ces tours a un effet direct sur l’équilibre des forces en présence. Le contrôle d’une tour s’effectue en fonction du nombre de personnages d’une même faction, activés en JcJ, à proximité directe de la tour. Cela signifie que pour capturer une tour, vous devrez vous assurer qu’il y ait plus de membres de votre faction présents que d’adversaires. Un bon moyen consiste donc à pourchasser et massacrer allègrement les membres de la faction opposée pour vous assurer de maintenir votre avantage…

A chaque fois que votre faction s’empare d’un des tours, chaque membre de votre faction présent dans les Maleterres de l’est reçoit une amélioration (« buff ») due au contrôle stratégique exercé sur la région. Egalement, les dégâts des sorts et de mêlée de votre faction contre les ennemis morts-vivants sont accrus d’un pour cent pour chaque tour que vous contrôlez.

Le silithyste doit couler à flots

Dans la lointaine Silithus, des geysers d’une étrange poussière cristalline rouge ont commencé à surgir dans le désert. L’Alliance comme la Horde se sont fortement intéressées à cette nouvelle substance nommée silithyste, les savants des deux factions ayant découvert des propriétés uniques et une valeur marchande certaine à cette poussière. Les campements de la Horde et de l’Alliance dans la région ont donc été garnis de stations de collecte, où les aventuriers peuvent déposer le silithyste dont ils se sont emparés.

Il existe deux méthodes pour collecter le silithyste. La plus évidente consiste à le collecter au pied d’un geyser. Un personnage ne pouvant transporter qu’une mesure de silithyste à la fois, il vous est plus que conseillé de retourner immédiatement au campement de votre faction une fois chargé du précieux silithyste. Mais prenez garde – la brillance de la poussière vous rendra particulièrement visible, et le fait de transporter du silithyste fera automatiquement de vous une cible pour les membres de la faction opposée. Ce qui nous amène tout naturellement vers la deuxième méthode de collecte : éliminer un transporteur vous permet de vous emparer de son chargement de silithyste et de tenter de l’emporter à votre tour vers votre propre campement…

Lorsque suffisamment de silithyste a été collecté par l’une des deux factions, un plein chargement de silithyste est envoyé depuis le campement de cette faction et le décompte des deux factions est remis à zéro. Tous les membres de la faction gagnante en Silithus reçoivent une amélioration (« buff »)… et la course au précieux silithyste est relancée !

À Propos Falco