1.10.0

Nouveaux ensembles d’armure de haut niveau
!

  • Les aventuriers d’Azeroth peuvent désormais améliorer leurs ensembles de
    donjon Rares pour former de nouveaux ensembles de grande qualité, comprenant du
    matériel Epique ! Les tâches nécessaires impliquent des rencontres avec de
    nouveaux boss. Rassemblez votre meilleur groupe d’explorateurs de donjons et
    préparez-vous à ce nouveau défi !

La météo !

  • Des effets météorologiques apparaissent dans les régions suivantes d’Azeroth
    :

    • Forêt d’Elwynn
    • Clairières de Tirisfal
    • Dun Morogh
    • Sombrivage
    • Montagnes d’Alterac
    • Vallée de Strangleronce
    • Feralas
    • Cratère d’Un’Goro
    • Tanaris
    • Berceau-de-l’hiver
    • Ahn’Qiraj

    Ce n’est qu’un début, nous en ajouterons d’autres à la
    liste au fur et à mesure !

Modification des instances de haut
niveau

  • En plus des nouveaux ensembles d’armure, les donjons de haut niveau pour 5 à
    10 personnes voient leurs butins modifiés. La qualité et l’utilité de nombreux
    objets sont améliorées. Plusieurs objets épiques, comme la Charge du maître et
    la Lame runique du baron Rivendare, voient leur fréquence de butin augmentée.
    Enfin, pour que ces donjons restent un défi, le nombre maximum de personnes
    autorisées dans un même raid diminue. Stratholme, la Scholomance et les
    Profondeurs de Blackrock acceptent désormais cinq joueurs au maximum, et le Pic
    Blackrock admet dix personnes au maximum.

Niveau 60 : conversion des PX en
or

  • Jusqu’ici, lorsqu’un personnage arrivé au niveau 60 terminait une quête, les
    points d’expérience étaient perdus. Désormais, les quêtes accomplies au niveau
    maximum voient leurs récompenses d’expérience converties en or, afin de motiver
    les joueurs à continuer à les accomplir une fois qu’ils ont atteint le niveau
    60.

Révision des trajets aériens
!

  • Sur les longs trajets, vous pouvez désormais prévoir votre itinéraire avec
    le maître de vol de votre point de départ. Le coût du voyage ne change pas, mais
    vous n’aurez plus besoin de cliquer sur chaque étape. L’interface utilisateur a
    été sensiblement améliorée.

Général

  • Tous les sorts et les techniques qui annulent des effets (ex. : Dissipation
    de la magie, Epuration, Délivrance de la malédiction, etc.) vérifient désormais
    de la présence d’un effet à annuler avant d’être lancés.
  • Vous ne perdez plus votre cible lorsque vous êtes affecté par un sort de
    contrôle des foules (ex : Peur, Métamorphose, etc.).
  • De nombreux encadrés d’aide ont été mis à jour.
  • Les familiers ne modifient plus votre réputation si vous les tuez.
  • Vous n’êtes plus téléporté vers votre destination de vol lorsque vous êtes
    touché par une boule de neige.
  • Les effets offensifs passifs comme Huile d’immolation entraînent l’attaque
    des créatures touchées.
  • Désactiver l’indicateur En guerre n’empêche plus les gardes neutres de vous
    attaquer.
  • Tenter de falsifier les liens vers les objets entraîne une déconnection.
  • Correction du message d’erreur quand vous tentez de commencer un combat en
    mêlée alors que vous êtes incapable d’attaquer.
  • Les sorts canalisés sont annulés quand un voleur disparaît.
  • Les sorts canalisés sont annulés quand vous changez de zone.
  • Les sorts infligeant des dégâts sur la durée ne sont plus affectés par les
    changements d’équipement une fois qu’ils ont été lancés.
  • Vous ne restez plus en combat quand vous êtes en attaque automatique en
    portée longue.
  • Les sorts et techniques à effet de zone ne considèrent plus les totems comme
    des cibles valides.
  • Les sorts de charme sur les créatures charmées ne sont plus accessibles aux
    joueurs qui les charment.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les coulées de lave de s’afficher
    correctement.

JcJ & Champs de
bataille

  • Vallée d’Alterac
    • Les objets d’ambiance ramassés par les personnages-joueurs dans la vallée
      d’Alterac peuvent maintenant s’empiler et être vendus à bas prix. Il s’agit
      d’objets tels que les Documents de Carabine Imports, les Chaussures de course
      usées, etc.
    • Les gains de réputation globale ont été retirés de plusieurs quêtes.
    • Les personnages-joueurs de la vallée d’Alterac ne lâchent plus le butin
      suivant : Mojo de troll Darkspear, Colonne vertébrale de nain, Cœurs de
      Réprouvés, Bouts d’os humains, Dents d’orc, etc. Les quêtes pour ces objets ont
      été supprimées. Pour les remplacer, quand un personnage-joueur est tué dans la
      vallée d’Alterac, tous les personnages-joueurs qui étaient dans la liste de
      menace du joueur gagnent 1 point de réputation auprès de la faction Frostwolf ou
      Stormpike.
    • Les gains pour les factions Frostwolf et Stormpike s’obtiennent en tuant des
      personnages-joueurs de la faction opposée. La réputation n’est pas répartie sur
      l’ensemble du groupe de raid.
    • Les Bannières des tours de la vallée d’Alterac ne peuvent plus être
      utilisées à travers les murs.
    • Korrak le Ragesang et sa bande de trolls ont bouclé leurs sacs et sont
      partis à la recherche d’une vallée plus hospitalière.
  • Les gains de réputations dans le goulet des Warsong et dans le bassin
    d’Arathi ont été substantiellement augmentés.

Chaman

  • Bouclier de foudre – les feux de joie et autres sources de dégâts liées à
    l’environnement ne consomment plus les charges du Bouclier de foudre. Les objets
    qui vous améliorent dans le goulet des Warsong ne consomment plus de charges non
    plus.
  • Totem de Glèbe – n’absorbe plus les déclenchements de Gardienne de givre,
    d’Annihilateur, du Bâton de Rictus, du Massacreur de chef, du Marteau du juge,
    du Marteau des Titans, de la Lame noire de Shahram et du Fléau de Bonereaver.
    L’encadré d’aide a été clarifié.
  • Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque est augmentée
    pendant vos trois prochaines attaques.
  • Vague de soins – le coût en mana de tous les rangs diminue d’environ 9%.
  • Les chamans peuvent désormais utiliser les objets équipés lorsqu’ils sont en
    forme de loup fantôme.
  • Les chamans ne cessent plus de tomber quand ils utilisent un Totem
    Sentinelle.

Chasseur

  • Flèches multiples – la gestion de la puissance d’attaque avec cette
    technique a été normalisée de la même façon que les attaques instantanées de
    mêlée. Ceci signifie que la contribution à la puissance d’attaque devient
    indépendante de la vitesse de l’arme. Toutes les armes contribuent à la
    puissance d’attaque comme si elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus
    lentes (vitesse supérieure à 2,8) font un peu moins de dégâts qu’avant ; les
    armes plus rapides (vitesse inférieure à 2,8) en font un peu plus.
  • Visée – la gestion de la puissance d’attaque avec cette technique a été
    normalisée de la même façon que les attaques instantanées de mêlée. Ceci
    signifie que la contribution à la puissance d’attaque devient indépendante de la
    vitesse de l’arme. Toutes les armes contribuent à la puissance d’attaque comme
    si elles avaient une vitesse de 2,8. Les armes plus lentes (vitesse supérieure à
    2,8) font un peu moins de dégâts qu’avant ; les armes plus rapides (vitesse
    inférieure à 2,8) en font un peu plus.
  • Aspect du faucon amélioré – la durée de l’amélioration liée à ce talent est
    allongée de 8 à 12 secondes. Remarquez que l’effet de hâte ne commence qu’avec
    le second tir après le tir déclencheur. Cette modification est effectuée pour
    compenser ce retard.
  • Marque du chasseur – ce sort ne peut plus entrainer d’effets à déclenchement
    aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs détournaient cet effet secondaire
    pour provoquer des affaiblissements sans entrer dans la liste d’adversaires de
    la créature.
  • Griffe et Morsure – les familiers qui utilisent ces techniques génèrent
    maintenant la quantité correcte de menace. Seuls les rangs 7 et 8 de Griffe
    étaient réglés correctement pour la génération de menace.
  • Courroux bestial – ne fait plus monter le niveau de menace du chasseur.
  • Il existe maintenant de nouveaux sangliers de haut niveau dans les
    Maleterres de l’est, qui possèdent le rang 6 de Charge, la technique de
    familier.
  • La technique spéciale de tortue Carapace bouclier a été améliorée et
    n’immobilise plus ni n’apaise la tortue, mais diminue à la place sa vitesse
    d’attaque en mêlée de 30% pendant la durée de l’effet. Le temps de recharge a
    été amélioré et passe de 5 minutes à 3 minutes.
  • Les Pièges givrants sont dorénavant affectés par la loi des rendements
    décroissants.
  • Frénésie du familier – Cet effet déclenche désormais tous les types de coups
    critiques du familier.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un familier apprivoisé était perdu
    si le chasseur mourrait pendant la fin du domptage.
  • Distraction ne fait plus se retourner les chasseurs qui feignent la mort.

Démoniste

  • Malédiction d’agonie – la composante « dégâts sur la durée » de cette
    malédiction ne déclenche désormais que les effets périodiques déclenchables.
  • Brûlure de l’ombre – l’affaiblissement qui produit le fragment d’âme est
    désormais visible du joueur. Il dure 5 secondes. Le démoniste ne reçoit plus
    jamais deux fragments d’âmes à la mort de la cible. Les cibles qui ne rapportent
    pas d’expérience ou d’honneur ne produisent plus de fragments d’âmes.
  • Pluie de feu – ce talent déclenche de nouveau correctement Pyroclasme.
  • Maître démonologue – les familiers souffrant d’un effet de « contrôle des
    foules » au moment de l’invocation vous empêchaient de recevoir l’amélioration
    rapportée par ce talent. C’est corrigé.
  • Malédiction funeste – cette malédiction ne peut plus être lancée sur des
    personnages-joueurs contrôlés par une créature.
  • Brûlure de l’ombre – n’applique plus son affaiblissement à la créature
    lorsqu’elle résiste au sort. Les cibles qui ne rapportent ni expérience ni
    honneur ne produisent plus de fragments d’âme.
  • Malédiction de faiblesse – son coût en mana diminue sensiblement.
  • Malédiction de témérité – son coût en mana diminue.
  • Les créatures insensibles à la peur sont désormais immunisées à l’effet de
    peur de Voile mortel.
  • Souffrance (marcheur du Vide) – rayon augmenté, encadré d’aide mis à jour.
  • Voile mortel – Il n’oblige plus les créatures mortes-vivantes à fuir,
    horrifiées (pour elles, c’est très banal).
  • Siphon de vie – Ne fait plus rester les joueurs en combat pendant toute sa
    durée.
  • Trait de l’ombre amélioré – Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur
    de sorts, celui-ci subit correctement l’effet Vulnérabilité à l’Ombre.

Druide

  • Toucher guérisseur – le coût en mana est réduit d’environ 9% pour tous les
    rangs.
  • Ravage – ne peut plus être paré, bloqué ou esquivé.
  • Guérison du poison – ne peut plus être lancé en forme de sélénien.
  • Don du fauve – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
  • Déchirure – est maintenant considérée à juste titre comme un effet de
    saignement.
  • Toutes les formes modifiées peuvent maintenant utiliser les objets équipés.
  • Rapidité de la nature – permet le lancement immédiat des sorts Renaissance
    et Apaiser les animaux.
  • Forme d’ours et Forme d’ours redoutable – il n’est plus possible de mourir
    en quittant ces formes, même si vos points de vie sont très bas.
  • Traquenard – cette technique ne déclenche plus son effet de saignement quand
    l’attaque rate ou quand elle est esquivée.
  • Certains sorts de Drain de mana des créatures pouvaient drainer le mana de
    druides sous des formes sans barre de mana. Ce problème est réparé.
  • Auparavant, la transformation en forme animale donnait une immunité d’une
    seconde aux immobilisations et aux ralentissements. Ceci a été modifié en
    dissipation des immobilisations et ralentissements.
  • Ajout d’une nouvelle quête pour druide de niveau 52 qui se déroule dans le
    cratère d’Un’Goro.

Guerrier

  • Exécution – fonctionne à nouveau avec Attaques circulaires. Si la deuxième
    victime a moins de 20% de ses points de vie, elle subit les pleins dégâts
    infligés par Exécution. Si la deuxième victime a plus de ses 20% de points de
    vie, elle subit les points de dégâts normaux d’un coup en mêlée.
  • Tourbillon – quand cette technique est utilisée avec Attaques circulaires,
    elle ne consomme qu’une charge d’Attaques circulaires et ne génère qu’une
    attaque supplémentaire.
  • Rafale – les rangs 1 à 4 de ce talent s’activent à présent correctement.
  • Représailles – fonctionne à présent correctement à la portée de mêlée
    maximale.
  • Cri d’intimidation – la cible ne se recroqueville plus de peur si elle
    résiste au cri. De plus, il affecte à présent un maximum de 5 cibles.
  • Rafale – comme prévu à l’origine, votre vitesse d’attaque sera augmentée
    pendant vos trois prochaines attaques.
  • Attaques circulaires – les attaques supplémentaires générées par cette
    technique prennent à présent en compte l’armure de la deuxième cible
    correctement.

Mage

  • Gardien de givre amélioré – ce talent fonctionne de nouveau correctement.
  • Gardien de feu amélioré – ce talent fonctionne de nouveau correctement.
  • Détection de la magie – ce sort ne peut plus entraîner d’effets à
    déclenchement aléatoire sur le lanceur. Certains joueurs détournaient cet effet
    secondaire pour provoquer des affaiblissements sans entrer dans la liste
    d’adversaires de la créature.
  • Enflammer – ce talent déclenche maintenant seulement les dégâts de feu
    causés par des sorts de mage. De plus, lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le
    lanceur de sorts, celui-ci subit correctement à présent les dégâts d’Enflammer.
  • Illumination des arcanes – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
  • Impact –- Lorsqu’un sort de Feu est renvoyé sur le lanceur de sorts,
    celui-ci subit désormais correctement l’effet d’Impact.

Paladin

  • Bénédiction de lumière – différents rangs de ce sort se cumulaient sans
    provoquer d’effet supplémentaire. Ce cumul n’avait jamais été prévu, il devient
    impossible.
  • Jugement de justice – dorénavant, ce jugement touche toujours.
  • Fureur vertueuse – la Fureur vertueuse génère maintenant toujours la bonne
    quantité de menace supplémentaire pour tous les dégâts du Sacré. Ceci ne
    fonctionnait pas correctement pour certaines techniques, comme l’Aura de
    vindicte.
  • Horion sacré – cette technique fonctionne maintenant avec Faveur divine et
    Illumination.
  • Bouclier sacré – le coût de mana est réduit d’environ 15%. L’effet obtient
    maintenant un petit coefficient de bonus à partir des objets et effets modifiant
    les dégâts des sorts.
  • Œil pour œil – ce talent peut maintenant se déclencher depuis une monture.
  • Bénédiction de sacrifice – cette bénédiction ne peut plus être utilisée pour
    empêcher la mort d’une cible qui est censée mourir pour un effet de sort (ex :
    Sacrifice, Sacrifice démoniaque, Intervention divine, Rituel de malédiction).
  • Sceau d’autorité – est maintenant susceptible de se déclencher quand le
    paladin est réduit au silence.
  • Sceau de piété amélioré – encadré d’aide mis à jour pour refléter la
    fonctionnalité réelle. Ce talent augmente de 3 à 15% les effets des Sceaux de
    piété et des Jugements de piété.
  • Imposition des mains – portée augmentée.
  • Intervention divine – portée augmentée.
  • Bouclier sacré – encadré d’aide mis à jour pour refléter le fait que les
    dégâts causés par le Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Cet
    effet est actif depuis la version 1.9, mais il n’avait pas été répertorié.
  • Toutes les bénédictions supérieures bénéficient d’une augmentation de
    portée.
  • Horion sacré – réduction du coût de mana.
  • La plupart des créatures qui étaient déjà immunisées à la Piqûre de scorpide
    sont à présent également immunisées au talent de paladin de Justification.
  • Correction d’un problème qui faisait que de temps à autre Consécration
    n’infligeait pas de dégâts quand elle était lancée plusieurs fois.
  • Si un paladin évite des dégâts avec Bouclier divin, Œil pour œil ne se
    déclenche pas.
  • Correction de l’empilement des auras de paladin qui peuvent maintenant se
    superposer, mais seule la meilleure aura d’une catégorie donnée a un effet.

Prêtre

  • À cause de changements importants dans leurs talents, les prêtres
    récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à
    leur gré. Le coût d’entraînement de tous les sortilèges/techniques de
    remplacement a été considérablement réduit.
  • Les coûts d’entraînement des sorts raciaux de prêtre ont été réduits.
  • Prière de robustesse – augmentation de la portée et de la zone d’effet.
  • Flammes sacrées – est maintenant accessible à tous les prêtres à partir du
    niveau 20.
  • Apaisement – est maintenant une incantation instantanée.
  • Forme d’Ombre – diminue maintenant tous les dégâts subis (en mêlée et à
    distance), comme indiqué dans l’encadré d’aide.
  • Réaction (humains) – revisité. Le prêtre s’entoure d’énergie anti-magique.
    Tous les sorts lancés avec succès sur le prêtre entraîneront pour leurs lanceurs
    une perte de mana et des dégâts d’Ombre.
  • Grâce d’Elune (elfes de la nuit) – augmente maintenant aussi les chances
    d’esquive. Amélioration de la réduction des dégâts à distance, diminution de la
    durée, réduction du coût en mana, et apparition d’un temps de recharge.
  • Garde de l’ombre (trolls) – est maintenant un sort instantané. Encadré
    d’aide mis à jour pour indiquer que les dégâts du sort ne génèrent pas de
    menace. C’était déjà le cas mais sans être indiqué.
  • Feu intérieur – revisité. Il fournit maintenant une amélioration
    significative d’armure mais avec 20 charges. Chaque touche faisant des dégâts en
    mêlée ou à distance enlève une charge. Dure 10 minutes. Augmentation du coût de
    mana.
  • Prière du désespoir (nains/humain) – diminution du temps de recharge.
  • Toucher de faiblesse (morts-vivants) – fournit maintenant une amélioration
    au lanceur qui dure 10 minutes et est activée quand ce dernier est touché en
    mêlée. Pour le reste, l’effet est le même. Diminution substantielle du coût en
    mana.
  • Maléfice de faiblesse (trolls) – déclenche un modificateur de -20% aux soins
    en plus de ses effets antérieurs. L’affaiblissement des soins ne peut pas se
    cumuler avec la technique de guerrier Frappe mortelle, mais la pénalité sur les
    dégâts peut maintenant se cumuler avec Toucher de faiblesse ou Malédiction de
    faiblesse. Diminution substantielle du coût en mana.
  • Eclats stellaires (elfes de la nuit) – ce sort fonctionne maintenant comme
    la Malédiction d’agonie, avec des dégâts initiaux plus faibles, mais qui
    augmentent avec le temps. Le coût en mana est diminué d’environ 30% pour tous
    les rangs. La durée pour les rangs 1 et 2 passe à 6 secondes. Les dégâts sont
    augmentés d’environ 17%.
  • Soins inférieurs – coût en mana diminué de 9% environ.
  • Soins – les rangs 2, 3 et 4 voient leur temps d’incantation réduit à 3
    secondes. Le coût en mana du rang 1 diminue d’environ 9%. Pour les rangs 2, 3 et
    4, la quantité de soins dispensée a été réduite pour générer la même quantité de
    soins par lancement qu’avant la réduction du temps d’incantation. Pour les rangs
    2, 3 et 4, le coût en mana a été réduit pour en arriver à environ 9% de mana en
    moins par point de vie généré. Pour tous les rangs, l’effet final est une
    augmentation de 10% des soins dispensés par point de mana, le temps
    d’incantation est limité à 3 secondes et la quantité de soins dispensée par
    seconde reste inchangée. Notez que les sorts dont le temps d’incantation est
    inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le bonus entier des objets de soins.
  • Soins supérieurs – temps d’incantation réduit à 3 secondes. Les soins et le
    coût en mana ont été réduits de manière à ce que les soins dispensés par seconde
    restent inchangés, mais que l’effet de soin des points de mana dépensés soit
    augmenté d’environ 10%. Notez que les sorts dont le temps d’incantation est
    inférieur à 3,5 secondes ne reçoivent pas le bonus entier des objets de soins.
  • Etreinte vampirique – pour les besoins des soins apportés par ce talent, les
    dégâts auxquels la cible résiste ne sont plus comptés comme des dégâts infligés.
  • Mot de pouvoir : Bouclier – ce sort reçoit désormais un petit bonus de la
    part des objets et des effets qui améliorent vos soins.
  • Nova sacrée – l’auto-rechargement de ce sort est supprimé. Son coût en mana
    augmente.
  • Peste dévorante – Ne fait plus rester les joueurs en combat pendant toute sa
    durée.

Voleur

  • Débiter – ce talent ne peut plus être bloqué, esquivé ou paré, et on ne peut
    plus manquer son coup. Si vous tentez d’utiliser cette capacité après la mort de
    votre cible, vous recevrez un message d’erreur au lieu de l’animation du sort.
  • Assommer – le Bouclier de foudre ne fait plus disparaître le Camouflage
    lorsque la cible résiste à Assommer.
  • Attaques impitoyables – ce talent ne se déclenche plus lorsque vous tuez des
    créatures qui ne rapportent pas d’expérience ou des personnages qui ne
    rapportent pas d’honneur.
  • Distraction – ce talent ne déclenche plus le Bouclier du foudre des chamans
    (ce qui faisait disparaître le camouflage du voleur).
  • Déluge de lames – les attaques supplémentaires générées par ce talent
    prennent désormais correctement en compte l’armure de la deuxième cible.
  • Cécité – est considérée comme une attaque à distance, ne peut plus être
    esquivée ou parée.
  • Les créatures ne frappent plus une fois sur un voleur avant que Coup bas
    prenne effet.

Objets

  • Des reliques apparaissent dans le jeu. Des objets différents existent pour
    les druides, les paladins et les chamans. Ils s’installent dans l’emplacement
    réservé aux armes à distance. Pour l’instant, il n’en existe qu’une poignée,
    dispersés dans les profondeurs de Blackrock, le pic Blackrock, Hache-tripes, la
    Scholomance, Stratholme et le temple d’Ahn’Qiraj. Nous espérons que cette
    première série de reliques vous plaira. Nous en ajouterons d’autres dans de
    prochaines mises à jour.
  • De nombreux objets des profondeurs de Blackrock, de la Scholomance et du pic
    Blackrock ont été réévalués et ajustés pour devenir plus intéressants. Par
    ailleurs, plusieurs objets nouveaux ont été ajoutés dans toutes ces instances.
  • Les ensemble d’armure suivants ont vu leurs bonus ajustés : de valeur, de
    magistère, de Sancteforge, Tisse-ombre, Brume-funeste, du dévot, Cœur-sauvage,
    de bestiaire et des éléments.
  • Certains des éléments de taille, de poignets et de mains des ensembles
    d’armure de donjon ont été déplacés. Il n’est plus possible de les obtenir sur
    les anciennes créatures, y compris les Gantelets de Sancteforge et les Bottes de
    magistère. Des types de créatures supplémentaires laissent tomber de nombreuses
    pièces d’armure qui étaient jusque-là difficiles à obtenir.
  • Tous les objets de l’emplacement Main des ensembles d’armure de donjon sont
    désormais liés quand équipés, tout comme la Ceinture de vaillance.
  • La Tunique des Têtes de mort et les Bottes de course lupines ont désormais
    des caractéristiques plus adaptées aux porteurs de tissu.
  • La valeur des objets à 5 Points de vie par seconde a été réévaluée pour
    devenir identique à celle des objets Mana par 5. Du coup, la plupart des objets
    qui rendent des points de mana par tranches de 5 secondes voient leur efficacité
    augmentée.
  • L’Hyperviseur Biznicks 247 x 128 n’affecte plus que les attaques à distance.
    Les Pierres à aiguiser élémentaires n’affectent plus les armes à distance. Le
    schéma de l’hyperviseur peut être obtenu de nouveau dans le Cœur du Magma.
  • L’utilisation d’objets ne provoque plus les effets de l’ensemble des Cinq
    tonnerres ou du bijou Carte de Sombrelune : Dragon bleu.
  • La capacité « Quand utilisé » de la Lame des ténèbres éternelles a été
    changée pour devenir un effet déclenché « Quand équipé » qui a des chances de se
    produire sur tous les sorts de dégâts.
  • Le bonus au lancement des sorts instantanés de l’ensemble de Vent du néant
    ne sera plus consommé si le mage ne fait plus face à sa cible.
  • Le bonus d’incantation instantanée de la Tenue de parade de Vent du néant
    n’est plus consommé si le mage ne fait pas face à sa cible. De plus, le bonus
    d’incantation instantané n’est plus consommé si Présence spirituelle est active
    ; seul l’effet de Présence spirituelle est consommé.
  • Le bonus au lancement des sorts instantanés de l’ensemble de Vent du néant
    ne sera plus consommé si le mage ne fait plus face à sa cible.
  • Le bonus au Bouclier de foudre de l’ensemble des Dix tempêtes fonctionne
    désormais comme toutes les autres auras de Bouclier de foudre. Cela inclut les
    dégâts augmentés par les effets qui apportent des bonus aux dégâts des sorts.
  • La boîte d’aide de Lame-tonnerre a été clarifiée pour indiquer que seule la
    cible primaire souffre de l’effet de ralentissement. De plus, les deux effets
    ont été séparés pour former deux affaiblissement différents, afin d’éviter que
    des informations incorrectes apparaissent dans les boîtes d’aide des
    affaiblissements des cibles secondaires (auparavant, les cibles secondaires
    pouvaient lire qu’elles étaient ralenties alors qu’elles ne l’étaient pas).
  • Le Courroux de Cénarius déclenche désormais tous les sorts de dégâts.
  • Les charges du Charme de héros zandalarien sont désormais consommées par les
    sorts et les techniques à distance qui infligent des dégâts non-physiques. Cela
    vaut pour : Marteau de courroux, Jugement de piété, Sceau d’autorité, Jugement
    d’autorité, Salve et Tir des arcanes. Le bijou grille également des charges pour
    chaque lancement d’un sort de dégâts sur la durée, de soins sur la durée, et de
    sorts d’aura de zone comme Blizzard ou Consécration. Chaque lancement de sort de
    zone ne consomme qu’une charge, au lieu de plusieurs charges par cible touchée
    comme précédemment.
  • Le Sac en peau de panthère de la grande prêtresse Arlokk ne prend plus la
    place d’autres objets. Il peut être obtenu en plus du butin normal.
  • Les objets suivants étaient plus puissants que prévu et ont été modifiés
    pour être plus conformes à leur niveau : Arc du satyre, Epée focale de
    l’Inventeur et Sceptre de l’Impie.
  • L’armure de dragonnet vert n’affecte plus les cibles de niveau supérieur à
    50, et la durée du sommeil est réduite à 10 secondes.
  • Un grand nombre de recettes possèdent maintenant des icônes différentes. Les
    icônes de recettes correspondent à la couleur de l’objet ; par exemple, un
    parchemin avec une lueur verte est une recette verte, un parchemin avec une
    lueur bleue est une recette bleue. N’oubliez pas que les recettes blanches
    peuvent être achetées auprès de vendeurs à un endroit ou un autre du monde, et
    qu’il n’est pas forcément nécessaire de les acheter très cher à l’hôtel des
    ventes.
  • L’effet de la Lame fantôme empêche maintenant aussi les personnages-joueurs
    d’utiliser le camouflage ou de devenir invisibles.
  • Le Chiffon et le Talisman de pouvoir éphémère ont maintenant un prix de
    vente.
  • Le Cristal de concentration, le Cristal de protection et l’Huile
    d’immolation ont maintenant un encadré d’aide décrivant leurs effets.
  • Le Sceptre royal de Vek’lor a désormais une chance de toucher de sort au
    lieu d’une chance de toucher en mêlée.
  • Les dégâts infligés par la Rune démoniaque et la Rune ténébreuse ne sont
    plus affectés par les objets augmentant les dégâts de sorts de leur possesseur.
  • La cible de l’effet de la Cuirasse démoniaque n’a plus besoin de se trouver
    devant le porteur.
  • L’effet sur les chances de toucher de la Robe de Gangrecoeur est maintenant
    correctement indiqué comme « Quand équipé ».
  • Le Voile des augures et les Poignets huilés ont maintenant des
    caractéristiques plus appropriées aux porteurs de protection en tissu.
  • Le Gardien squelettique et le Berserker squelettique donnent maintenant un
    butin plus approprié à leur statut « non-élite ».
  • Les objets d’ambiance de la boîte aux lettres de Stratholme sont maintenant
    indiqués comme étant de qualité médiocre.
  • Les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits peuvent désormais
    s’empiler par 20, comme toutes les autres gemmes.
  • L’encadré d’aide de la Masse suintante a été réécrit pour être plus
    compréhensible.
  • Les caractéristiques des Bottes chromatiques et les Bottes du héros déchu
    ont été corrigées.
  • La durée de l’effet du Fétiche du ravageur des sables a été augmentée, mais
    la puissance de l’effet a été diminuée.
  • De nombreux bijoux ont maintenant un temps de recharge égal à la durée de
    leur effet. Cela empêche l’utilisation simultanée de plusieurs exemplaires de
    ces bijoux. Les bijoux affectés comprennent le Charme de héros zandalarien,
    l’Insigne de héros zandalarien, le Médaillon de héros zandalarien, la plupart
    des bijoux que l’on peut trouver à Zul’Gurub, Choc de terre, le Talisman de
    pouvoir éphémère, et les bijoux de quêtes de classe de niveau 50 comme l’Œil de
    diablosaure.
  • Le rhum de Rumsey que l’on récupère en pêchant n’est plus lié.
  • L’aubergiste de Long-guet vend désormais du Kimchi d’hiver.
  • La fréquence de butin de l’Essence d’air a été augmentée.
  • La Pierre de Diablo dispose de sa propre icône.
  • On ne peut plus résister à l’effet Perce-faille de l’ensemble « Chasseur de
    dragon » du chasseur comme s’il s’agissait d’un effet magique.
  • Les Demi-bottes de l’aube, les Gants grumegueules et le Pouvoir des
    Grumegueules produisent maintenant un son quand ils sont déplacés dans
    l’inventaire.
  • La Hache de pierre zulienne retrouve son icône correcte dans l’inventaire.
  • Les encadrés d’aide de la Main de justice et de la Force de volonté ont été
    clarifiés pour mieux décrire leurs fonctionnalités.
  • L’effet déclenché du Fléau de Bonereaver a été modifié. Au lieu de diminuer
    l’Armure de votre victime, il vous fait ignorer une partie de son Armure. Son
    taux de déclenchement ainsi que le résultat de l’effet ont été augmentés de
    manière significative. De plus, l’objet apporte maintenant un bonus de 16 en
    Endurance.
  • Les personnages-joueurs ne sont plus bloqués en vision zoomée s’ils changent
    de zone en utilisant la Longue-vue ornée.
  • Le Pantalon abyssal en tissu ne disposait pas de son bonus pour les coups
    critiques des sorts, cela a été corrigé.

Professions

  • Les personnages qui désapprennent l’ingénierie ou le travail du cuir peuvent
    dorénavant se spécialiser à nouveau s’ils décident de réapprendre ces
    professions.
  • Forge
    • On trouve désormais sur les statues d’Ahn’Qiraj des morceaux d’obsidienne
      qui peuvent être façonnés par les forgerons pour en faire différentes pièces
      d’armure. Les recettes se trouvent auprès des vendeurs du Cercle cénarien, dans
      les butins et d’autres sources.
    • Les quantités de matériaux nécessaires pour fabriquer les Gants de l’Aube
      ont été réduites.
    • De nouvelles recettes de haut niveau peuvent se trouver dans les butins,
      dans le monde entier, pour les Fabricants de marteaux, les Fabricants d’épées et
      les Fabricants d’armures.
  • Ingénierie
    • Le Robot d’alarme envoie désormais ses ondes de détection toutes les 7
      secondes au lieu de 30 secondes.
    • Les Câbles avec fusible peuvent s’empiler par 5.
    • Les Chapelets de comète exigent maintenant de la Poudre noire solide et les
      Chapelets de grandes comètes de la Poudre d’explosion dense.
    • Les Leurres durent sensiblement moins longtemps, mais ils ont beaucoup plus
      de points de vie. Ils ont aussi un temps de recharge général de 3 minutes lors
      de leur utilisation.
    • La portée maximale du Mortier des gobelins passe de 20 mètres à 40 mètres.
  • Couture
    • La recette du Sac en étoffe lunaire n’exige plus désormais qu’une seule
      étoffe lunaire.
    • Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs comptant jusqu’à 24
      emplacements et pouvant contenir uniquement des matériaux d’enchantement ou des
      herbes. Les recettes se trouvent auprès des vendeurs qui proposent des matériaux
      d’enchantement, ou des vendeurs de Silithus.
  • Enchantement
    • Une nouvelle recette d’enchantement qui donne +25 en Agilité aux armes à
      deux mains est disponible auprès des furbolgs Grumegueules, pour les personnages
      Amicaux envers leur faction.
    • Enchantement de gants (Pouvoir de guérison) ne demande plus qu’un seul Orbe
      de piété.
  • Travail du cuir
    • Un grand nombre de boss animaux peuvent maintenant être dépecés et donnent
      beaucoup plus de cuir.
    • Il existe désormais un quatrième objet dans l’ensemble d’armure tempétueux :
      les Gants tempétueux.
    • La recette pour la Broigne en écailles de scorpide épaisses n’est plus liée.
    • La Cuirasse de rêvécaille est maintenant Liée quand équipée.
    • On trouve beaucoup plus souvent des Ecailles de dragon rouge sur les
      draconiens des Paluns.
    • Le Mantelet doré de l’Aube n’exige plus d’Orbe de piété.
    • Il ne faut plus que 6 Rêvécailles au lieu de 12 pour faire une Cuirasse
      Rêvécaille.
  • Alchimie
    • Il existe maintenant un Elixir de maîtrise du feu supérieure. Les nains Dark
      Iron de la Gorge des Vents brûlants en gardent le secret.

Quêtes

  • La Tête du maléficieur n’est plus exigée dans la quête « Une collection de
    têtes » de Zul’Gurub.
  • Les Royaumes où Ahn’Qiraj est ouvert ont accès à une nouvelle série de
    quêtes au Fort cénarien.
  • La Mort silencieuse des Terres foudroyées transporte désormais tout le
    groupe sur la cime du Souilleur, tant qu’au moins un de ses membres fait la
    quête « Vous êtes Rakh’likh, démon ».
  • Les fragments de la quête des Paluns « Découverte du passé » sont à présent
    plus faciles à trouver.
  • Les Elémentaires de magma de la gorge des Vents brûlants laissent désormais
    tomber des Cœurs des flammes (un objet de quête).
  • Les quêtes liées aux livres de la bibliothèque de Hache-tripes ne peuvent
    plus être répétées.

Raids & Donjons

  • Les quatre dragons verts apparaissent maintenant comme cela avait été prévu
    à l’origine. Ils devraient tous apparaître en même temps, à chaque fois.
  • Ruines d’Ahn’Qiraj
    • Ayamiss le Chasseur descend des cieux beaucoup plus tôt.
    • Le général de division Andorov offre désormais du matériel s’il survit à la
      bataille.
    • Les points de vie de certains monstres sont diminués.
    • Les Scorpions qiraji et les Scarabées qiraji donnent maintenant un peu
      d’expérience.
  • Temple d’Ahn’Qiraj
    • Le Rejeton de Fankriss entre en rage si l’on ne s’est pas occupé de lui à
      temps.
    • L’effet de Peste des Défenseurs Anubisath et des Sentinelles Anubisath n’est
      plus amplifié par l’équipement qui augmente les dégâts.
  • Cœur du Magma
    • Vous ne chargez plus dans la lave lorsque vous chargez Ragnaros.
  • Repaire de l’Aile noire
    • La réinitialisation de Nefarian devrait être maintenant de 15 minutes quelle
      que soit la phase durant laquelle votre raid a peut-être été anéanti.
  • Hache-tripes
    • Le Magistère Kalendris est maintenant plus au centre de la pièce.
    • L’itinéraire de la ronde du garde Slip’kik a changé.
  • Pic de Blackrock
    • Certains monstres ont été enlevés afin de réduire le temps nécessaire pour
      parcourir le donjon.
    • Le lait matriarcal de la Matriarche Couveuse affecte maintenant seulement
      les personnages-joueurs.
    • Les points de vie des Jeunes araignées du pic ont été réduits.
  • Profondeurs de Blackrock
    • L’apparition du seigneur Roccor n’est plus rare. Son trajet a été modifié en
      conséquence.
    • Le crochetage et l’hydroglycérine fonctionnent sur le mécanisme des portes
      de Shadowforge.
    • Les rencontres avec le seigneur Incendius et l’ambassadeur Flamelash sont
      devenues plus difficiles.
    • Pendant la quête « Evasion ! », le maréchal Windsor prend maintenant le
      temps d’ouvrir la porte de la salle des réserves au lieu de la traverser.
  • Stratholme
    • Une partie des morts-vivants qui envahissent le Bastion écarlate après la
      mort de Balnazzar ont été retirés pour permettre une sortie plus rapide.
    • Ajout de nouvelles caisses à Stratholme qui ne contiennent que de l’Eau
      sacrée de Stratholme. Les anciennes caisses existent toujours.
  • Scholomance
    • Les créatures de la Scholomance ont une chance de détenir des Peaux des
      ombres.
  • Zul’Farrak
    • Les zombies invoqués attaquent maintenant tous les personnages-joueurs dans
      l’instance si leurs tombes sont dérangées.

Interface
utilisateur

  • L’interface de réputation a été remaniée en profondeur :
    • Vous pouvez cliquer sur une faction dans le panneau de réputation pour
      obtenir des détails ou des options supplémentaires.
    • Vous pouvez afficher l’une de vos réputations sur votre écran principal, là
      où se trouve actuellement votre barre d’expérience. Si vous n’avez pas atteint
      le niveau 60, vous aurez deux barres plus fines – expérience et réputation.
    • Vous pouvez désigner certaines factions comme « inactives ». Les marqueurs
      de ces factions sont déplacés en bas de votre panneau de réputation dans un
      filtre qui est fermé par défaut.
  • Votre barre d’expérience n’apparaît plus quand vous avez atteint le niveau
    60, essentiellement pour vous permettre de mieux profiter des améliorations du
    système de suivi de réputation.
  • Shift-R vous permet maintenant de répondre à la dernière personne à qui vous
    avez parlé, plutôt que la dernière personne qui vous a parlé.
  • L’achat d’emplacements de sac supplémentaires à la banque dispose d’une
    boîte de dialogue de confirmation pour éviter les achats accidentels.
  • Tous les bonus d’ensembles sont indiqués, même si vous ne possédez pas tous
    les objets de l’ensemble. Les bonus d’ensemble dont vous ne profitez pas sont
    indiqués en gris, avec entre parenthèses le nombre d’objets de l’ensemble requis
    pour obtenir le bonus.
  • Vous pouvez maintenant obtenir des informations sur les objets contenus dans
    les messages de votre boîte aux lettres en passant la souris sur le message,
    sans avoir besoin d’ouvrir le message.
  • L’option de raid « Améliorations lançables » devrait maintenant fonctionner
    correctement.
  • Si une recherche avec /qui donne assez peu de noms pour que ceux-ci
    apparaissent dans l’interface de discussion, vous pourrez cliquer-droit sur ces
    noms pour inviter les personnages ou leur chuchoter quelque chose.
  • Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour d’affichage des barres de
    santé et de mana en mode groupe ou raid.
  • Résolution d’un problème qui faisait courir le risque que des macros propres
    au personnage soient effacées par des macros du compte.
  • Il n’est plus possible de modifier les fichiers XML et Lua Blizzard.
  • Les Addons et les macros ne peuvent plus faire appel à des fonctions qui
    initient un mouvement.
  • SpellStopCasting() ne fonctionne qu’avec une donnée spécifiée, comme pour
    lancer un sort.
  • Activer et désactiver les actions du familier ne fonctionnent qu’avec des
    données spécifiées, comme pour diriger le familier.
  • Nouvelles fonctions API

Environnement

  • De nouveaux trajets aériens ont été ajoutés entre :
    • Ironforge et la chapelle de l’Espoir de Lumière
    • Le Pic des Serres-Rocheuses et Astranaar
    • La halte de Talrendis et Long-guet
    • Theramore et la halte de Talrendis
    • Le Sépulcre et Moulin-de-Tarren
  • Ajout d’un maître des écuries à Grom’gol
  • Les Aberrations des arcanes n’attaquent plus les chasseurs qui utilisent une
    Fusée éclairante à proximité.
  • Les Incendosaures de la gorge des Vents brûlants réapparaissent beaucoup
    plus rapidement.

Mac

  • Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du ciel avec
    l’overlay de l’IU éteinte en mode plein écran.
  • Amélioration du moteur de son Mac pour gérer les événements « améliorations
    multiples et simultanées » sans distorsion excessive, comme c’était par exemple
    le cas avec la bénédiction du chef de guerre à Orgrimmar.
  • Correction d’un bug d’affichage qui pouvait voiler excessivement des
    éléments de décor dans le quartier des nains.
  • Correction d’un bug qui pouvait causer un mauvais rendu du terrain avec
    l’option « Activer tous les effets Shader » si les « Points clés du terrain »
    étaient désactivés.
  • Correction d’un bug qui pouvait donner une image double du cercle de
    sélection sous un personnage.
  • Amélioration du lissé des mouvements caméra dirigés par la souris (« vision
    à la souris »).

Localisation française pour la mise
à jour 1.10.0

Créatures

  • Basilics Cold Eye > Oeil-de-glace
  • Tréants Deeprot > Sève-putride
  • Géants Deepstrider > Arpentefonds
  • Drakes Flamescale > Flammécaille
  • Salamandres Flamewaker > Attise-flammes
  • Loups Ghostpaw > Patte-fantôme
  • Ours Ironfur > Ferpoil
  • Squelettes Rattlecage > Cliquethorax
  • Worgen Nightbane > Plaie-de-nuit
  • Golems Ragereaver > Ravarage
  • Panthères Shadowmaw > Ombregueule
  • Scorpides Stonelash > Cinglepierre
  • Worgens Terrowulf > Frayeloup
  • Golems Warbringer > Porteguerre
  • Bandits humains Wastewander > Bat-le-désert
  • Créatures des marais Withervine > Fane-liane
  • Elémentaires Ambershard > Ambréclat
  • Les draconides Scalebane > Plaiedécaille
  • Les araignées Webwood > Tissebois
  • Le gardien Belamoore, étant un personnage féminin, devient la gardienne
    Belamoore.
  • Unification du nom du traqueur des plaines Dorn, donneur de quêtes
  • Unification de la traduction du Crimson Whelpling en Jeune dragonnet
    cramoisi
  • Médium Jargba > Nécrorateur Jargba
  • Ankou Selendre > Nécrorateur Selendre (dans les deux cas, il s’agissait
    de « Deathspeakers » en vo).
  • Ours noir patriarche => Patriarche ours noir
  • Fel Lash => Gangrefouet (et plus flagellant maudit)
  • Hederine Manastalker => Traque-mana Hederine (et plus « marche-mana »)
  • Atal’ai mommifié => momifié avec un seul « m ».
  • Les Rejetons de Nozdormu deviennent la Progéniture de Nozdormu
  • Les Garde corrompus » deviennent des Gangregardes.
  • Les Soeurs hilares d’Ashenvale ont demandé que nous accordions un peu de
    repos à leurs zygomatiques, et deviennent, plus modestement, des Soeurs rieuses.
  • Les écureuils Snufflenose deviennent des écureuils Sniffetarin, et la
    société qui les commercialise devient la Sniff SARL.
  • Auld Stonespire devient Stonespire le Vieil (Auld n’est pas un prénom, mais
    une variante écossaise de « Old »).
  • Les Whirlwind Stormwalker cessent d’être d’inélégants Marchetempête de
    tourbillon et deviennent des Tourbillons Marchetempête.
  • Les Whilrwind Ripper cessent d’être d’absurdes « Eventreurs de tourbillon »
    et deviennent des Tourbillons éventreurs.
  • Au pic Blackrock, les scorpides, les jeunes araignées, les araignées et les
    scarabées cessent d’être « aiguillons » pour prendre leur véritable dénomination
    de « du pic ».
  • Dans les profondeurs de Blackrock, les Sept nains changent de nom :
    • Anger’rel > Colé’rel
    • Doom’rel > Tragi’rel
    • Dope’rel > Demeu’rel
    • Gloom’rel > Funéb’rel
    • Hate’rel > Haine’rel
    • Seeth’rel > Fulmi’rel
    • Vile’rel > Ignobl’rel
  • Tous les draconides « Onxyian » sont désormais « Onxyiens ».
  • Tous les « -kin » sont désormais des « -ides »
    • Wrymkin => Wyrmide
    • Grellkin => Grellide
    • Boulderkin => Eboulide
    • Flamekin => Flammide
  • L’unique créature « cobaltine » de la base, qui était « de cobalt » devient
    « cobaltin », pour la différencier des créatures « cobalt ».
  • Révision des créatures « ouvriers »
    • Builder > Bâtisseur
    • Buzzcutter > Tranchefin
    • Cutter > Abatteur
    • Deforester > Défricheur
    • Dockmaster > Maître des docks
    • Dockworker > Portefaix
    • Drone > Pantin (uniquement pour les morts-vivants, pas pour les insectes)
    • Drudge > Manœuvre
    • Drudger > Manouvrier
    • Engineer > Ingénieur
    • Foreman > Contremaître
    • Geologist > Géologue
    • Grinder > Broyeur
    • Hireling > Journalier
    • Laborer > Travailleur
    • Logger > Déboiseur
    • Lumberjack > Bûcheron
    • Machinesmith et Machine Smith > Forgeur de machines
    • Mechanic > Mécanicien
    • Mercenary > Mercenaire
    • Miner > Mineur
    • Overboss > Patron
    • Overseer > Surveillant
    • Patroller > Patrouilleur
    • Peon > Péon
    • Planner > Planificateur
    • Shipbuilder > Constructeur naval
    • Stonecutter > Tailleur de pierres
    • Strip Miner > Carrier
    • Supervisor > Superviseur
    • Surveyor > Géomètre
    • Taskmaster > Sous-chef
    • Wharfmaster > Maître des quais
    • Workboss > Régisseur
    • Worker > Ouvrier

Objets

  • Le seaforium devient de l’hydroglycérine
  • L’ensemble d’armure de paladin en aéracier prend le nom d’armure de
    Sancteforge.
  • Objets « righteous » vertueux > pieux
  • Poing en laiton de gaucher/droitier > Coup de poing de gaucher/droitier
    en laiton
  • Articulations en cuivre sanglant > Coup de poing sanglant en laiton
  • Les Gants du disciple / Gants d’herboriste sont harmonisés en Gants
    d’herboriste.
  • La baguette « Claque-froid » devient « Morsure de glace ».
  • Orbe de Jademoon devient « de Jadelune »
  • L’anneau Blackstone est un anneau de Noirepierre.
  • Le Gourdin de Thornroot devient un gourdin de ronceterre
  • La « Wild Thornroot », quant à elle, n’est plus de l’« Epinette sauvage »
    mais de la « Ronceterre sauvage ».
  • L’Emberstone staff devient un Bâton de Pierrebraise.
  • Le Whitestone Oak Lumber devient un Bâton en chêne de blanchepierre.
  • Jambières rouillées > Jambières flétries (Blighted leggins)
  • Relique atal’ai > Artefact atal’ai
  • Relique mystérieuse > Artefact mystérieux
  • Cow King’s Hide > Peau du roi des vaches
  • Défense de Nerub’enkan > Carcasse de Nerub’enkan
  • Plastron tempétueux > Cuirasse peau-de-roche (Boulderskin Breastplate)
  • Plastron sanguinaire > Cuirasse carnassière (Breastplate of Bloodthirst)
  • Le Bijou de la Reine > Le ferret de la reine
  • Talisman d’Amberglow > Talisman de luisambre
  • Lame d’Azuresong > Lame de Chante-azur
  • Marteau Bonechill > Marteau Os-transis
  • Robe élégante (Elegant dress) > Robe de soirée (pour la différencier de
    l’Elegant Robes)
  • Robe élégante (Well-stitched robe) > Robe de confection (pour la
    différencier de l’Elegant Robes)
  • Robe simple (Plain robe) > Robe sobre (pour la différencer de Simple
    robe)
  • Anneau d’obsidienne brûlant > Anneau d’obsidienne ardent
  • Poix de feu > Poix ardente
  • Baguette flambante > Baguette ardente
  • Sang brûlant > Sang ardent
  • Baguette ardente (Burning Sliver) > Branchette ardente
  • Frostweave > Tisse-givre (et plus tisse-glace)
  • Les « Hures » de sanglier redeviennent des « Groins » pour des raisons liées
    au filtre anti-obscénités.
  • Toutes les « Moonstone » sont désormais des pierres de lune.
  • Les mages cessent d’invoquer du « pain de voyage » pour invoquer du « pain
    de seigle » (comme déjà indiqué dans la description du sort). Et le rang 3 de
    l’Invocation d’eau parle désormais d’eau « purifiée » et plus d’eau « pure ».
  • Toutes les « peaux de chat » prises sur les lions, les tigres et autres
    panthères sont désormais « de félin »
  • Bracelets de Flax > Bracelets en lin
  • Couteau de Pruning > Serpette
  • Unification de la traduction de « Storm crystal » (Cristal de
    tempête/d’orage) en Cristal de tempête
  • L’épée « Deux-mains » reprend son nom allemand de « Zweihander », ce qui
    permet aux gardes d’Ironforge de glisser un gag dans leurs dialogues concernant
    les maîtres d’armes.
  • Harmonisation de la traduction de « sea lion » en « lion de mer » : le «
    Pendentif du lion des mers » devient donc le « Pendentif du lion de mer ».
  • Les Mousses corrompues deviennent des gangremousses.
  • Cadeau d’Arthas > Don d’Arthas

    Révision des vêtements/armures de l’emplacement
    torse/robe

  • Les protections de torse et les robes et suivent désormais les règles
    ci-dessous. Quelques exceptions à cette classification existent, pour mieux
    respecter le visuel des objets.

    • armor > armure
    • apron > tablier
    • blouse > chemisette
    • breastplate > cuirasse
    • bulwark > rempart
    • carapace > carapace
    • chain coat/vest > lorica
    • chain, chain armor > cotte d’anneaux, ou X en anneaux + qualificatif
    • chainmail (armor), mail, mail armor > cotte de mailles, ou X en mailles +
      qualificatif
    • chestguard > corselet
    • chestpiece > plastron
    • chestplate > pansière
    • cloth > défroque
    • cloth armor > jacque
    • clutch > caresse
    • cuirass > cuirasse
    • dangui > dangui
    • doublet > doublet
    • drape > drapé
    • dress > robe
    • embrace > étreinte
    • fetter > fers
    • gown > robe
    • hanbok > hanbok
    • harness > harnais
    • hauberk > haubert
    • hide > peau
    • husk > carcasse
    • jacket > veste
    • jerkin > pourpoint
    • leather > cuir
    • leather armor > armure de cuir, armure X en cuir, ou en cuir X
    • mail coat/vest > haubergeon
    • overalls > salopette
    • overshirt > casaque
    • padded armor > gambison
    • plate > harnois
    • plate armor > armure de plaques, ou armure X en plaques
    • plate chest > pansière
    • platemail armor > armure de plates
    • rags > haillons
    • raiment > grande tenue
    • ribcage > thorax
    • robe(s) > robe
    • scale armor/vest > broigne
    • shroud > voile
    • skin > peau
    • suit > habit
    • surcoat > surcot
    • tunic > tunique
    • tuxedo > smoking
    • vest > gilet pour le tissu/cuir, broigne ou haubergeon pour la maille
    • vestment > habit
    • wrap(s) > caftan (robe longue) ou vareuse (veste courte)

    Changements de qualificatifs des objets

    Généralement :

  • Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont remplacés par le
    singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un
    article défini (« of the »)
  • L’ordre des mots est remis dans la logique : « couleur » + « qualificatif »
    + « matière » pour éviter toute ambiguïté.
  • Des noms en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été corrigés.
    • du Voile (Gloomshroud) > du voile funèbre
    • du Fléau des raptors > de la plaie des raptors
    • de brigadier-chef > de général de brigade
    • de Battleforge > de forgeguerre
    • du souffle mortel > du frisson mortel
    • en mailles d’acier > d’acier éclissé
    • de mécainventeur > de mécabâtisseur
    • des apprentis > d’apprentissage
    • du somnambule > du Marcherêve
    • du seigneur fier > du seigneur de la harde
    • astral > du noeud astral (Astral Knot)
    • chantant (songbird) > de l’oiseau chanteur
    • des côtes > côtelée
    • en mailles cloutées > en anneaux cloutés
    • Jadescale > d’écailles de jade
    • Dure carapace de clampant > Carapace de clampant durcie
    • arachnéen (spiderfang) > croc-d’épeire
    • en mailles d’argent > en anneaux d’argent
    • en mailles rivetées > en anneaux rivetés
    • en mailles renforcées > en anneaux renforcés
    • en mailles ternies > en anneaux ternis
    • de mailles oxydées > en anneaux rouillés
    • en mailles rouillées > en mailles oxydées
    • en maillles doublées > en anneaux doublés
    • en mailles fines > en anneaux fins
    • en mailles de cuivre > en anneaux de cuivre
    • de Dawnrider > du cavalier de l’aube
    • corrompu en mailles > en anneaux corrompus
    • Spirewind > du vent des cimes
    • des grands ours > de l’ours de guerre
    • en fer sylvestre > en fer émeraude
    • Bonebrace > treillissé en os
    • de Fernpulse > de veine-fougère
    • Traphook > bec-de-corbin
    • en anneaux doubliers > doublentin
    • de plaques d’Onyx > d’onyx de déchiqueteur
    • en peau de chagrin > porte-guigne
    • cousu (knitted) > tricoté
    • en mailles doublées > en mailles doublières
    • de bataille en mailles > de bataille en anneaux
    • de Barkshell > de nacrécorce
    • sporeuse > couvert de spores
    • de fantassin (infantry) > d’infanterie
    • en écailles de cuir > en cuir écaillé
    • de Brindlethorn > d’épines tavelées
    • de la nuit (nightbrace) > de l’étreinte nocturne
    • des étoiles (starsight) > de vision stellaire
    • de pourfendeur (slayer) > de tueur
    • brûlé en cuir > en cuir brûlé
    • brûlé en peau > en peau brûlée
    • de Tiller > de laboureur
    • de Moonglow > Lueur-de-lune
    • des foudres > chasse-vent
    • Harmonisation des primal, diversement traduits en primordial et primitif en
      primordial
    • râpé en tissu > rapé
    • en feutre matelassée > en feutre pressé
    • des neiges > neigeuse
    • de l’Esprit naturel > de gardien des tourbières
    • de Cassandre > d’auspice funeste
    • du dragon-mage > de mage-dragon
    • d’hermine > du mocassin d’eau
    • de l’Ankou, du Médium > de nécrorateur
    • vaudou (Big Voodoo) > du grand vaudou
    • d’Elune (Elunarian) > élunarienne (pour les différences des « Elune(’s) X
      » et « of Elune »)
    • des poussières > Poussière-d’automne
    • de la lumière des moines > de moine de la lumière
    • Acumen > de sagacité
    • de houle mentale > de vague mentale
    • de reconnaissance royale > de faveur royale
    • fantomatique (Coldtouch Phantom) > fantomatique de la Main froide
    • en aéracier > de Sancteforge

Quêtes

  • La quête « Touche de faiblesse » est renommée « Toucher de faiblesse » pour
    correspondre au nom du sort sort.
  • La quête « La jeter à terre » est renommée « Abattez-la ».
  • Dorénavant, toutes les quêtes du type « A la recherche », « A la poursuite
    », etc. commencent par un À.
  • La quête « Appel dans les réserves » se nomme désormais « Puiser dans les
    réserves »

Sorts

  • Unification de la traduction de l’enchantement « Lifestealing » en « Vol de
    vie ».
  • Unification de la traduction de Cower (« Tremblements » pour le familier du
    chasseur et « Se recroqueviller » pour le druide en forme de félin) en «
    Dérobade ».
  • Par souci d’harmonisation et pour supprimer un doublon : Demoralizing Roar :
    Grognement d’intimidation -> Rugissement démoralisant Demoralizing Shout :
    Cri d’affliction -> Cri démoralisant
  • Clarification de la distinction entre armes de jet, armes de trait et armes
    à distance.
  • Correction de la traduction d’enchantements appelés « mineurs » au lieu d’ «
    inférieurs »
  • « Vague d’explosions » (Blast wave) devient « Vague explosive ».
  • Tous les talents qui augmentent la portée des sorts et dont le nom original
    est construit sur « Reach » cessent d’être des « Fléaux » et deviennent des «
    Allonges »

    • Fléau de la nature > Allonge de la Nature
    • Fléau arctique > Allonge arctique
    • Fléau destructeur > Allonge de destruction
    • Fléau sinistre > Allonge sinistre
    • Fléau sacré > Allonge du Sacré
    • Fléau de l’ombre > Allonge de l’Ombre
  • Nombreuses autres corrections destinées à rendre les encadrés d’aide plus
    précis et/ou à unifier des traductions disparates de phrases identiques en
    anglais.

Divers

  • La catégorie « Junk » des objets d’ingénierie cesse d’être un « Divers »
    trompeusement anodin pour devenir une « Camelote » plus adaptée.
  • Les chilis sont tous bien orthographiés avec un seul « l ».
  • Il est bien question d’un sapta, au masculin, partout, les dernières
    occurrences de féminin ont été supprimées.
  • Dans les textes d’ambiance, tous les « Seconde guerre » deviennent des «
    Deuxième guerre », il y en a déjà eu une troisième.

Géographie

  • Unification d’Icecrown en Couronne de glace.

À Propos Falco