1.9.0

Les Portes d’Ahn’Qiraj

    Derrière les Portes d’Ahn’Qiraj s’étendent deux donjons uniques et
    gigantesques : les Ruines d’Ahn’Qiraj, pour un raid de 20 personnages, et
    le Temple d’Ahn’Qiraj, pour un raid de 40 personnages. Quand les joueurs
    exploreront en profondeur les mystères d’Ahn’Qiraj, ils découvriront des
    révélations sur l’infestation des silithides et leurs maîtres énigmatiques, les
    Qiraji. Avant de pouvoir ouvrir les portes d’Ahn’Qiraj dans leur royaume, les
    joueurs doivent achever un événement mondial de proportions gigantesques.

    *** Durant la phase de test public d’Ahn’Qiraj, l’évènement mondial pour
    ouvrir les portes sera accéléré pour permettre le test du contenu des
    donjons.***

Hôtels des ventes liés

    Grâce au système des hôtels des ventes liés, les personnages peuvent
    désormais acheter et vendre des biens plus efficacement. Les hôtels des ventes
    d’Orgrimmar, d’Undercity et de Thunder Bluff partagent maintenant le même fonds
    pour les enchères créées par les personnages de la Horde. Les personnages de
    l’Alliance bénéficient du même service de liaison entre les hôtels des ventes
    d’Ironforge, de Stormwind et de Darnassus. Ce système a été étendu aux hôtels
    des ventes neutres de Gadgetzan, de Long-guet et de Baie-du-Butin, qui seront
    liés et accessibles aux personnages des deux factions. De plus, les canaux
    « RechercheGroupe » et « Commerce » ont été unifiés entre
    les capitales, ce qui signifie que, par exemple, vous pourrez échanger vos
    objets ou chercher à rejoindre des groupes à Ironforge alors que vous êtes à
    Stormwind.

Files d’attente multiples pour les Champs de
bataille

    Les personnages peuvent maintenant rejoindre les files d’attente de
    plusieurs Champs de bataille différents. Il ne sera plus nécessaire de faire un
    choix cornélien entre les trois sites. Il sera possible de s’inscrire aux trois
    Champs de bataille et de rejoindre le premier disponible ou d’attendre
    l’occasion de participer à une bataille qui vous tient particulièrement à
    cSur… Si une place se libère à l’une des files d’attente alors que vous êtes
    déjà dans un champ de bataille, vous pouvez choisir de rejoindre la nouvelle
    bataille ou bien rester là où vous êtes. Si une place se libère à l’une des
    files d’attente alors que vous êtes déjà dans un champ de bataille, vous pouvez
    choisir de rejoindre la nouvelle bataille ou bien rester là où vous êtes.

Sacs de fragments d’âme

    Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs d’âme pour contenir les
    fragments d’âme. Le plus petit d’entre eux est un sac à 20 emplacements, dont le
    patron s’achète à Gadgetzan. Un patron d’un sac de plus grande taille peut se
    trouver à Scholomance, et un autre encore plus grand dans le CSur du Magma. Dans
    l’interface utilisateur, ces sacs d’âme indiqueront le nombre de fragments d’âme
    qu’ils contiennent. Tous les fragments d’âme créés par un démoniste iront
    automatiquement dans ce sac, tant qu’il y restera de la place.

Calendrier des instances de raid

    Le système de verrouillage des instances de raid a été revu en profondeur.
    Le nouveau système remettra toutes les instances du royaume à zéro à une date
    précise, quel que soit le moment où vous avez sauvegardé l’instance. Voici le
    calendrier des remises à zéro :
    Coeur du Magma :
    Tous les 7 jours, remise à zéro durant la maintenance hebdomadaire.

    Repaire de l’Aile noire : Tous les 7 jours, remise à
    zéro durant la maintenance hebdomadaire.
    Onyxia : Tous
    les 5 jours.
    Zul’Gurub : Tous les 3 jours.

    Temple d’Ahn’Qiraj (40 personnes) : Tous les 7 jours,
    remise à zéro durant la maintenance hebdomadaire.
    Ruines d’Ahn’Qiraj
    (20 personnes)
     : Tous les 3 jours.
    Toutes les remises à zéro
    se feront durant les heures creuses, quand il y a le moins de raids actifs.

Note importante pour les utilisateurs de Mac OS
X

    La version de Mac OS X minimum supportée par WoW sera changée dans une mise
    à jour post-1.9.0. Elle passera de la version 10.3.5. à la version 10.3.9. Si
    votre ordinateur est actuellement sous OS 10.3.5. à 10.3.8, vous devrez vous
    procurer la mise à jour gratuite de l’OS X. Vous pouvez utiliser la Mise à jour
    de logiciel du menu Pomme, ou vous rendre sur le site d’Apple. Cette
    modification nous facilitera grandement les mises à jour futures du jeu, par
    exemple pour les prochains modèles de Mac basés sur des processeurs Intel.

Général

  • Tous les effets « Désorienté » sont rebaptisés
    « Stupéfié ». Cela comprend Suriner, Assommer, etc.
  • Tous les effets « Confus » sont rebaptisés
    « Désorienté ». Cela comprend Cécité, Flèche de dispersion, etc.
  • La nourriture et la boisson se trouvent désormais dans deux catégories
    différentes. Vous ne pourrez avoir qu’un seul effet de nourriture et un seul
    effet de boisson sur vous à un moment donné. La seule conséquence visible de ce
    changement est que les aliments dont les effets pouvaient s’additionner (on
    pouvait avoir deux effets de nourriture en même temps) cessent de le faire.
  • Les techniques « sur le prochain coup » ne provoquent plus des
    déclenchements d’armes multiples sur un seul coup.
  • Il est maintenant possible de modifier la priorité et l’affinité processeur
    du jeu par le Gestionnaire de tâches.

Joueur contre joueur et Champs de bataille

  • Le Talisman du Profanateur et le Talisman d’Arathor sont maintenant
    disponibles lorsqu’on atteint le niveau de réputation Amical.
  • Ajout de versions de niveau 48, 38 et 28 du Talisman du Profanateur et du
    Talisman d’Arathor.
  • Ajout de deux nouvelles récompenses pour le niveau de réputation Amical
    auprès des factions Sentinelles d’Aile-argent et Voltigeurs Warsong.
  • Ajout dans les récompenses d’un nouvel anneau pour lanceur de sort pour le
    niveau de réputation Exalté auprès des factions Stormpike et Frostwolf.
  • Lorsqu’un joueur quitte un champ de bataille avant que la bataille ne se
    termine, il ne peut plus s’inscrire à une file d’attente de champ de bataille
    pendant 15 minutes.
  • Plusieurs PNJ civils, qui allaient auparavant aider des non-civils, ne le
    font plus.
  • Correction d’un bug concernant les marchands de récompenses qui permettait
    l’acquisition d’objets destinés au niveau de réputation Amical à des niveaux
    inférieurs.
  • Les récompenses de réputation pour les Champs de bataille JcJ ont été
    ajustées :

    • Les breuvages de soins et de mana excellents ainsi que les bandages
      spécifiques aux champs de bataille sont maintenant disponibles de façon uniforme
      au niveau de réputation Amical.
    • Les breuvages de soins et de mana majeurs sont maintenant disponibles de
      façon uniforme au niveau de réputation Honoré.
    • Des rations spécifiques aux Champs de bataille sont à présent proposées au
      goulet des Warsong et au bassin d’Arathi au niveau de réputation Amical.

Chamans

  • Bouclier de foudre – Les effets du sort se déclenchent désormais quand le
    chaman est frappé par des attaques élémentaires.
  • Courroux naturel – Le Totem de lien terrestre et le Totem de griffes de
    pierre ne dépensent plus des charges de Courroux naturel.
  • Nouveau sortilège – Totem de tranquillité de l’air. Crée un totem qui réduit
    de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe.
  • Totem de Glèbe – Ce totem n’absorbe plus le sort de Poison affaiblissant ou
    Poison mortel.
  • Expiation – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage
    du mana de base.
  • Guérison du poison – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.
  • Guérison des maladies – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.
  • Totem de purification du poison – Le coût en mana est dorénavant fixé en
    fonction d’un pourcentage du mana de base.
  • Totem de Purification des maladies – Le coût en mana est dorénavant fixé en
    fonction d’un pourcentage du mana de base.

Chasseurs

  • Tir des arcanes – Ne déclenche plus deux fois les effets du Jugement de
    sagesse lors d’un tir.
  • Aspect de la meute et Aspect du guépard – Les dégâts périodiques ne
    provoquent plus l’effet d’Hébétement.
  • Aspect de la nature – Le rayon est augmenté. L’encadré a été corrigé pour
    indiquer le nouveau rayon.
  • Trait de choc amélioré – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue
    plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement
    (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
  • Dompter une bête – Le chasseur se tourne maintenant vers la cible pour lui
    faire face durant tout le processus d’apprivoisement.
  • Courroux bestial – Le bonus de dégâts est réduit, la durée est augmentée. De
    plus, lorsqu’elle est enragée, la bête est insensible aux effets de
    désorientation (comme Flèche de dispersion, Cécité, etc.).
  • Fureur libérée – Le bonus de dégâts est augmenté.
  • Modifications des familiers
    • La vitesse de base des familiers est à présent uniformisée pour tous les
      familiers, y compris les familiers obsolètes. La vitesse du familier peut encore
      être modifiée grâce au talent Rapidité bestiale et aux techniques de familier
      telles que Charge, Célérité, etc.
    • Tous les familiers de chasseur infligent dorénavant toujours des dégâts
      physiques avec leur attaque de base.
    • Les tortues peuvent maintenant manger du poisson cru ou cuisiné.
    • Les tortues peuvent désormais apprendre la technique Carapace bouclier, qui
      leur permet de réduire tous les dégâts reçus de 50% pendant 10 secondes.
    • Les chasseurs peuvent maintenant apprivoiser les Fils d’Hakkar. Ces animaux
      appartiennent à la famille des serpents des vents et connaîtront la technique
      Souffle de foudre (rang 6).
    • Les sangliers peuvent désormais apprendre Charge, une technique qui leur
      permet de charger un ennemi. Cela l’immobilise pendant 1 seconde, et ajoute un
      généreux bonus à la puissance d’attaque de l’attaque suivante du sanglier.
    • Les gorilles peuvent maintenant apprendre Choc du tonnerre, une technique
      qui inflige des dégâts de nature sur une zone, avec un niveau de menace élevé.

Démonistes

  • Douleur brûlante – Coût en mana réduit de 10%.
  • Infernaux et Gardes funestes – Augmentation de l’armure de 10% et des dégâts
    de 30% pour ces deux familiers.
  • Lien spirituel – Ce sort ne peut plus être dissipé partiellement sur le
    démoniste. De plus, le Lien spirituel ne peut plus être utilisé sur les
    familiers non démoniaques.
  • Flammes infernales – Les victimes des Flammes infernales peuvent maintenant
    y résister correctement. Les démonistes continuent (comme prévu) à ne pas
    pouvoir résister à leurs propres dégâts.
  • Malédiction de l’ombre et Malédiction des éléments – Ces malédictions ne
    peuvent plus rendre une résistance négative. Pour compenser cette modification,
    les deux malédictions augmentent désormais d’un certain pourcentage les dégâts
    reçus dans les écoles appropriées.
  • Invoquer un palefroi corrompu – Le coût en mana diminue.
  • Invoquer d’un destrier de l’effroi – Le coût en mana diminue.
  • Pyroclasme – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus et n’est
    plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement contrôlé (par
    exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).

Druides

  • Forme d’ours et Forme d’ours redoutable – Les effets qui diminuent l’armure
    affectent désormais un certain pourcentage de l’armure complète du druide,
    plutôt que juste l’armure de base (celle de la forme de lanceur de sorts).
    Cependant, Enrager ne retire toujours que 75% de l’armure de base.
  • Augure de clarté – Les attaques spéciales ne consument plus leur propre état
    d’Idées claires. Toutes les attaques de mêlée sont désormais capables de
    déclencher l’état d’Idées claires.
  • Emprise de la Nature – Ce sort peut maintenant être déclenché par des
    attaques spéciales de mêlée. Il n’est plus possible de lancer Sarments sans
    aucun coût en mana juste après un déclenchement d’Emprise de la nature.
  • Grâce de la nature – Cette amélioration apparaît désormais sur le personnage
    à la fin du lancement du sort, avant le temps de voyage du sort. Ainsi, les
    critiques de Colère bénéficient maintenant du temps de lancement du prochain
    sort lancé.
  • Essaim d’insectes – Nouvelle icône
  • Feu stellaire amélioré – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue
    plus et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement
    contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
  • Augure de clarté – Ce sort fonctionne désormais correctement avec Sonner,
    Déchirure, Morsure féroce et Grognement d’intimidation, accordant une diminution
    du coût de la technique. Morsure féroce utilise toujours la totalité de la barre
    d’énergie pour générer des dégâts supplémentaires.
  • Forme féline – Célérité féline regagne à présent son bonus de vitesse
    lorsqu’on était en intérieur et qu’on passe en extérieur.
  • Guérison du poison – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.
  • Délivrance de la malédiction – Le coût en mana est dorénavant fixé en
    fonction d’un pourcentage du mana de base.
  • Abolir le poison – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.

Guerriers

  • Exécution – Exécution améliorée et les autres rabais sur la technique
    Exécution convertissent désormais correctement les points de rage résultants en
    dégâts.
  • Représailles – Cette technique ne perd plus une charge quand l’attaquant se
    trouve derrière le guerrier.
  • Spécialisation Epée – Les attaques spéciales comme Attaque pernicieuse et
    Frappe mortelle déclenchent maintenant correctement la chance de gagner une
    attaque supplémentaire.
  • Attaques circulaires – Tourbillon et Représailles dépensent désormais
    correctement les charges pour les Attaques circulaires.
  • Sanguinaire – La composante dégâts augmente à 45% de la puissance d’attaque.
  • Enrager – Le talent accorde désormais 5/10/15/20/25% de dégâts
    supplémentaires quand le personnage est enragé, au lieu de 8/16/24/33/40%.
  • Spécialisation masse – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus
    et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement contrôlé
    (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
  • Vengeance améliorée – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus
    et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement contrôlé
    (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
  • Colère déchaînée – Seules les frappes normales en mêlée déclenchent la
    génération de rage de cette technique.

Mages

  • Impact – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus et n’est plus
    diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple
    Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
  • Tenue de parade de Vent du néant – Le bonus d’ensemble des huit pièces se
    déclenche désormais automatiquement à l’achèvement du lancement du sort, avant
    le temps de voyage du sort. Cela permet au déclenchement d’affecter le lancement
    du prochain sortilège, comme prévu à l’origine.
  • Concentration des arcanes : Blizzard permet désormais de gagner l’état
    Idées claire grâce à ce talent.
  • Projectiles des arcanes – Peut maintenant provoquer des déclenchements en
    fonction des dégâts.
  • Délivrance de la malédiction mineure – Le coût en mana est dorénavant fixé
    en fonction d’un pourcentage du mana de base.
  • Vague d’explosions – Les données du sortilège sont maintenant indiquées sur
    la page des talents.
  • Invocation d’eau (Rang 7) – Crée à présent dix eaux au lieu de quatre.
  • Explosion pyrotechnique – Augmentation du bonus aux dégâts procuré par les
    objets avec un +dégâts des sorts.

Paladins

  • À cause de changements importants dans leurs talents, les paladins
    récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à
    leur gré. Le coût d’entraînement de tous les sortilèges/techniques de
    remplacement a été considérablement réduit.
  • Les paladins peuvent maintenant apprendre des Bénédictions supérieures pour
    les sorts suivants :

    • Bénédiction de puissance
    • Bénédiction de sagesse
    • Bénédiction des rois
    • Bénédiction du sanctuaire
    • Bénédiction de salut

    Les Bénédictions supérieures affectent tous
    les membres du raid qui sont de la même classe que la cible. Par exemple, si
    vous lancez la Bénédiction de puissance supérieure sur un guerrier de votre
    raid, tous les guerriers du groupe de raid la reçoivent. De plus, la durée des
    Bénédictions supérieures est de 15 minutes. Ces bénédictions exigent le double
    de mana par rapport à la version sur une seule cible, et un composant. Les
    paladins peuvent acheter ces nouvelles Bénédictions supérieures auprès de leurs
    maîtres de classe.

  • Sceaux et jugements – Ajout ou augmentation des dégâts par niveau pour que
    ces sortilèges restent à un niveau équivalent entre les remplacements.
  • Jugements – Les jugements qui affaiblissent leur victime voient leur durée
    modifiée quand le paladin qui les a lancés frappe cette dernière avec une
    attaque de mêlée. Tous ces affaiblissements voient leur durée diminuée à 10
    secondes. Il n’est plus possible de résister aux jugements qui placent des
    affaiblissements.
  • Sceau de piété – Il inflige désormais des dégâts du Sacré à toutes les
    attaques. Il se déclenche maintenant correctement. L’effet de jugement a été
    renommé « Jugement de piété » pour le différencier des dégâts du sceau
    dans le journal des combats.
  • Jugement du Croisé – Le bonus aux dégâts du Sacré est diminué, dans le cadre
    de l’effort général de rééquilibrage des dégâts du paladin (qui sont globalement
    augmentés).
  • Sceau d’autorité – Le déclenchement survient plus souvent, mais n’inflige
    que 70% des dégâts de l’arme maniée.
  • Jugement d’autorité – Au lieu d’affaiblir la victime, ce sort inflige
    désormais des dégâts immédiats. Si la victime n’est pas étourdie, elle ne subit
    que 50% des dégâts totaux. Les dégâts de ce jugement ont été considérablement
    augmentés.
  • Jugement de sagesse – Le Tir des arcanes ne provoque plus le double
    déclenchement de ce jugement sur un tir. Les sorts de canalisation peuvent aussi
    provoquer son déclenchement.
  • Vengeance – Les réussites critiques des techniques spéciales peuvent
    maintenant déclencher la Vengeance.
  • Jugement de piété – Les dégâts de ce jugement sont considérablement
    augmentés. Ce jugement peut maintenant provoquer des déclenchements. Le bonus
    procuré par les objets avec un +dégâts des sorts a légèrement augmenté.
  • Horion sacré – Il guérit maintenant les cibles alliées et inflige des dégâts
    aux cibles ennemies. Le coût en mana est réduit. Le bonus des dégâts des sorts
    et des objets de guérison est augmenté.
  • Tous les sceaux et jugements voient leur coefficient de bonus aux dégâts des
    sorts réévalué. Certains effets de dégâts du Sacré n’avaient auparavant pas de
    coefficient ; ils en possèdent un désormais.
  • Vengeance – L’encadré d’aide a été réécrit pour indiquer que les
    déclenchements ne provoquent pas la Vengeance.
  • Invocation d’un cheval de guerre – Le coût en mana diminue.
  • Invocation de destrier – Le coût en mana diminue.
  • Consécration – Il n’affiche plus une icône d’affaiblissement sur les cibles
    qui se trouvent dans la zone d’effet.
  • Les encadrés d’aide des Auras ont été clarifiés (rayon d’action, etc.)
  • Jugement – Portée augmentée, temps de recharge diminué, coût en mana
    diminué. L’utilisation d’un Jugement déclenche désormais le mode de combat en
    mêlée.
  • Exorcisme – Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des
    morts-vivants.
  • Colère divine – Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des
    morts-vivants.
  • Sceau de justice – Le coût en mana augmente légèrement. La durée de l’effet
    d’étourdissement ne diminue plus et n’est plus diminuée par les techniques et
    les sorts d’étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la
    justice, Charge, etc.).
  • Sceau de piété – Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré a été réévalué
    pour ce sceau. Comme les dégâts sont infligés à chaque coût, le bonus a été
    diminué. Cependant, les paladins attaquant avec des armes rapides devraient
    constater une augmentation générale des bonus des objets avec un +dégâts aux
    sorts. Le coût en mana augmente légèrement.
  • Sceau d’autorité – Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré augmente
    légèrement.
  • Sceau du croisé – Le coût en mana augmente légèrement.
  • Sceau de fureur – Le Sceau et le Jugement ont été retirés et remplacés par
    une nouvelle auto-amélioration, Fureur vertueuse, qui augmente le niveau de
    menace généré par les dégâts du Sacré.
  • Sceau de lumière – Le coût en mana augmente légèrement.
  • Sceau de sagesse – Le coût en mana augmente légèrement.
  • Sceau d’autorité – Le coût en mana augmente légèrement.
  • Marteau de courroux – La vitesse du marteau volant, en tant que projectile,
    augmente.
  • Protection divine, Bouclier divin, Bénédiction de protection – Les cibles de
    ces sorts reçoivent maintenant l’effet « Longanimité », qui empêche
    ces trois sorts de leur être appliqués une nouvelle fois pendant une minute.
  • Nouveau sortilège : Fureur vertueuse (niveau 16) – Augmente le niveau
    de menace généré par les attaques du Sacré du paladin de 60%. Dure 30 minutes.
  • Bénédiction du sanctuaire  En plus des effets actuels, elle inflige
    désormais des dégâts du Sacré à l’attaquant quand la cible bénie pare une
    attaque.
  • Marteau de la justice est à présent un sort de Protection.
  • Repentir est maintenant considéré comme un effet incapacitant (la cible est
    stupéfiée).
  • Bénédiction de sagesse – La régénération de mana avec le temps ne génère
    plus de menace.
  • Purification – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.
  • Epuration – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un pourcentage
    du mana de base.

Prêtres

  • Martyre : Ce talent se déclenche désormais sur les techniques spéciales
    de mêlée aussi bien que sur les coups normaux de mêlée. L’encadré d’aide a été
    clarifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les coups de
    mêlée.
  • Dissiper la magie – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.
  • Guérison des maladies – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.
  • Abolir maladie – Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d’un
    pourcentage du mana de base.
  • Attaque mentale – La menace augmente aux rangs 7, 8 et 9. Des données
    incorrectes avaient été entrées pour ces sortilèges, qui généraient moins de
    menace que prévu.
  • Aveuglement – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus et n’est
    plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement contrôlé (par
    exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).

Voleurs

  • Spécialisation épée – Les attaques spéciales comme Attaque pernicieuse et
    Frappe mortelle déclenchent maintenant correctement la chance de gagner une
    attaque supplémentaire.
  • Spécialisation masse – La durée de l’effet d’étourdissement ne diminue plus
    et n’est plus diminuée par les techniques et les sorts d’étourdissement contrôlé
    (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
  • Débiter  Ce coup de grâce peut maintenant déclencher le talent Némésis.

Talents raciaux

  • Talents raciaux des trolls
    Berserker

    • Nouvelle fonctionnalité : Berserker est désormais une technique activée qui
      augmente votre vitesse en mêlée et à distance, ainsi que votre vitesse
      d’incantation, de 10 à 30%. Moins il vous reste de points de vie quand vous
      activez cette technique, plus cette valeur s’approche des 30%.
    • Dure maintenant 10 secondes.
    • Demande désormais une petite quantité de mana, de rage ou d’énergie (selon
      la classe du personnage) pour s’activer.
    • Berserker demande désormais une petite quantité de mana, de rage ou
      d’énergie (selon la classe du personnage) pour s’activer.
    • Il n’est plus nécessaire d’être frappé par un coup critique pour l’activer.
    • Le temps de recharge est passé de deux à trois minutes.
    • Berserker n’a plus de temps de recharge global.

    Spécialisation
    Armes de jet

    • Les trolls reçoivent maintenant un bonus aux Arcs en plus des Armes de jet.
  • Talents raciaux des orcs
    Fureur sanguinaire

    • Il applique désormais un affaiblissement de l’efficacité des soins sur
      l’utilisateur, au lieu d’une pénalité à la puissance d’attaque.
      L’affaiblissement des soins s’applique dès le moment où le talent est utilisé.

    Solidité

    • La résistance ne s’applique désormais qu’aux mécanismes des étourdissements.
  • Talents raciaux des gnomes
    Maître de l’évasion

    • Le temps de lancement diminue.
  • Talents raciaux des nains
    Forme de pierre

    • Il ne ralentit plus l’utilisateur.
    • Le bonus d’armure augmente.
    • La durée diminue.

Objets

  • Tous les ensembles d’armure du Palier 2 ont maintenant une nouvelle
    apparence.
  • L’aspect des armes et boucliers suivants a été modifié : Lame de la
    perdition, Lame à tranchant d’obsidienne, Déchireur de Gutgore, Dent de chien du
    magma, Marteau d’Aurastone, Disque Drillborer, Bâton de domination.
  • Les caractéristiques de nombreuses pièces des ensembles d’armure du Palier 2
    ont été mises à jour. Parmi les ensembles d’armure ayant subi les changements
    les plus importants, citons les ensembles de Vent du néant, de Némésis et du
    jugement. Les autres ensembles ont subi peu ou pas de modifications.
  • Les gelées ont englouti des objets plus précieux et donnent donc de
    meilleurs butins. Il comprendra notamment des pièces et des sacs spéciaux.
  • La fréquence de butin des cartes de Sombrelune de 2 à 8 (Portails 2-8,
    etc..) a été réduite. La fréquence de butin des as a été augmentée.
  • La fréquence de butin des Peaux de félin des ombres a été augmentée.
  • L’enchantement Vampirique inflige à présent des dégâts d’ombre au lieu de
    dégâts de feu.
  • Les biscuits enrichis en manne ont maintenant deux effets de sort distincts,
    de sorte qu’ils se cumulent correctement avec le reste de la nourriture et des
    boissons.
  • Les améliorations « Bien nourri » obtenues avec de la nourriture
    spéciale ne sont plus cumulables.
  • Les baguettes crées par les enchanteurs sont à présent correctement
    indiquées comme étant Liées quand équipées.
  • Les chances d’obtenir des essences d’air dans le butin des élémentaires
    d’air de Silithus ont légèrement augmenté.
  • Les Epaulières tempétueuses ont été revues pour être un objet excellent.
    Leur bonus d’Endurance a également été un peu augmenté.
  • Le Sifflet du raptor de guerre noir est maintenant lié à l’achat.
  • La Ceinture runique ténébreuse n’est plus unique.
  • Les bandages apparaissent maintenant comme « Consommables » à l’hôtel des
    ventes.
  • Il pourra maintenant y avoir de l’étoffe runique dans le butin des
    humanoïdes de Jaedenar, des démons de Gangrebois et des furbolgs Tombe-hiver.
  • Il y aura moins d’Eau de feu des Tombe-hiver dans le butin obtenu sur les
    furbolgs Tombe-hiver.
  • Le Sceau de Wrynn, l’Anneau d’or de Nogg et l’Anneau d’or de Talvash été
    améliorés pour être des objets excellents.
  • Tous les géants en Azshara donnent maintenant pour butin une somme d’argent
    et des objets appropriés pour une créature Elite.
  • L’effet de ralentissement de la vitesse d’attaque de Lame-tonnerre a été
    réduit à 20% et ne se cumule plus avec les autres effets semblables comme Coup
    de tonnerre. Le taux de déclenchement de l’arme a aussi été diminué.
  • La technique Charge furieuse du Heaume-fusée gobelin et du Casque viking à
    cornes est maintenant considérée comme un effet incapacitant (la cible est
    stupéfiée) au lieu de sommeil.
  • Les Cuissards Flamewaker et l’Echarpe des secrets murmurés ont été améliorés
    afin d’avoir les caractéristiques convenant à un objet épique.
  • La Chitine brisée de silithide est à présent un objet médiocre.
  • Les Bottes en écailles de crocilisque albinos ont maintenant la géométrie
    appropriée.
  • Le Mérou de Sombrivage fait maintenant un son spécifique quand il est placé
    dans votre inventaire.
  • L’effet de l’Anneau de glace est maintenant considéré comme un effet de Gel.
  • Les effets du Disque de force réactif et de la Cape de feu n’obtiennent plus
    de bonus des effets qui augmentent les dégâts infligés par les sorts.
  • Le Chaperon de perspicacité et le Seau de tête des Mers du sud recouvrent
    les cheveux correctement.
  • La technique de déclenchement de la Hallebarde de châtiment ne peut plus
    provoquer un autre déclenchement.
  • L’Insigne en mithril brillant ne rend plus le personnage insensible au Voile
    mortel.
  • L’effet d’étourdissement du Mortier des gobelins a maintenant une
    description.
  • L’encadré d’aide du Sac des six démons a été modifié et précise dorénavant
    que la cible doit être devant le lanceur de sorts.
  • La Hache de guerre flamboyante est maintenant vraiment flamboyante.
  • Les Gantelets abyssaux en plaques sont désormais liés quand équipés.
  • Les objets avec la technique Trait de givre infligent à présent les points
    de dégâts corrects tels qu’ils sont listés.
  • L’Anneau d’élémentium pur a maintenant un prix de vente.
  • Les Chaussons malveillants ont maintenant l’Endurance convenant au niveau de
    l’objet.
  • Les Bracelets d’arcaniste offraient plus de résistances que prévu, elles ont
    donc été enlevées.
  • Le Rasoir solaire d’Alcor est maintenant lié quand équipé.
  • La transformation de Tonitruante et Frappe-ténèbres ne consommera plus les
    exemplaires supplémentaires de ces objets qui pourraient se trouver dans
    l’inventaire.
  • Ajout d’une note dans l’encadré des Breuvages de soins et de mana
    disponibles dans la vallée d’Alterac qui informe le joueur qu’ils ne sont
    utilisables que dans la vallée d’Alterac
  • Des valeurs inappropriées étaient appliquées aux objets de butin générique à
    propriétés aléatoires, par exemple en Puissance d’attaque, aux Dégâts de Feu
    augmentés ou aux Soins augmentés. Les armes à deux mains, comme les Bâtons,
    obtenaient des valeurs trop faibles, tandis que les armes à distance et à une
    main obtenaient des valeurs trop élevées. Tous les objets reçus à partir de
    maintenant auront des valeurs correctes, mais les objets déjà obtenus ne seront
    pas affectés par ce changement.
  • L’objet de quête Viande de Croc acéré ne peut plus être donné à manger au
    Familier d’un chasseur.
  • Carte Dragon bleu  Ce bijou ne se déclenche plus à partir de techniques
    hors combat.
  • Pointe de bouclier  N’infligera plus de points de dégâts lors de blocages à
    distance.
  • Le retour de flammes du Rayon mortel gnome affecte à présent les personnages
    même s’ils ont un effet d’immunité tel que Bouclier divin.
  • L’affichage des effets des enchantements d’épaules zandalariens est à
    présent correct sur les objets enchantés.

Métiers

  • Une recette d’alchimie de transmutation d’un Coeur de Feu en trois Feux
    élémentaires a été ajoutée au niveau Amical de la Confrérie du thorium.
  • Les objets épiques de niveau 51 et au-delà donnent maintenant un Cristal de
    nexus quand ils sont désenchantés. De plus, les objets qui en temps normal
    donnent de Grands éclats brillants lorsqu’ils sont désenchantés ont une très
    faible chance de donner un Cristal de nexus. De nouvelles recettes
    d’enchantement plus puissantes, qui nécessitent ces cristaux peuvent être
    trouvées dans le nouveau contenu d’Ahn’Qiraj.
  • Les enchanteurs peuvent dorénavant transformer certains de leurs fragments
    et poussières en huiles magiques. Appliquées sur des armes, ces huiles ajoutent
    un bonus temporaire aux dégâts magiques ou à la régénération du mana, qui se
    cumule avec les enchantements permanents. Les niveaux les plus bas de ces
    recettes se trouvent chez les vendeurs d’enchantements normaux. Les versions de
    niveau plus élevé se trouvent chez des vendeurs spéciaux et sont des récompenses
    pour les hautes réputations auprès des Zandalar.
  • Le Maître des enchanteurs du Fort cénarien, en Silithus, vend quelques-unes
    des formules d’enchantement des deux nouveaux types.
  • Des bancs de poisson dans lesquels on peut pêcher plusieurs fois avant
    qu’ils ne soient épuisés sont apparus en plusieurs endroits du monde. Ils
    contiennent généralement des poissons de valeur comme des Bouche-noire huileux
    ou des Lutjans de nagefeu. En certains endroits, on peut pêcher des objets
    provenant d’épaves, qui donnent des récompenses encore meilleures.
  • Partout dans le monde, les Maîtres des cuisiniers vendent la recette de la
    Sagerelle et de la Grande sagerelle. Des bancs de ces deux types de poisson se
    trouvent dans les plans d’eau à l’intérieur des terres ; ils régénèrent les
    points de vie et de mana et offrent une régénération de mana supplémentaire
    pendant 15 minutes après leur consommation.
  • Les ingénieurs dont la compétence est de 250 ou davantage et qui ont terminé
    la quête « Yéti ? Tu es là ? » d’Umi Rumplesnicker devraient
    retourner la voir à Long-guet.

Quêtes & Réputation

  • La faction des furbolgs Grumegueules a été entièrement revue !
    • La faction des furbolgs Grumegueules s’appelle à présent « Repaire des
      Grumegueules ».
    • Certains furbolgs Mort-bois et Tombe-hiver nommés rapportent plus de points
      de réputation auprès du Repaire des Grumegueules lorsqu’ils sont tués.
    • D’anciennes quêtes ont été révisées et plusieurs nouvelles quêtes tournant
      autour des furbolgs Grumegueules ont été ajoutées.
  • Le plafond de réputation pour avoir tué des monstres est maintenant atteint
    en fin de palier, et plus en milieu de palier. Par exemple, si les gains de
    réputation pour avoir tué un monstre étaient précédemment plafonnées au milieu
    du palier Amical, maintenant ils le sont à la fin du palier Amical.
  • La réputation a maintenant sa propre catégorie dans la fenêtre de
    discussion ; vous pouvez modifier la couleur des pertes et gains de
    réputation sans affecter d’autres informations.
  • Toutes les versions Alliance de la quête « Ecouter l’appel »
    donnent maintenant des augmentations de réputations uniformes.
  • Les quêtes de démoniste qui apprennent l’invocation d’un diablotin offrent
    maintenant toutes des augmentations de réputations uniformes auprès de leurs
    factions raciales respectives.
  • Les sorts peuvent maintenant nécessiter un niveau de réputation auprès d’une
    faction pour pouvoir être lancés.
  • Toutes les versions des quêtes « Un don de laine », « Un don
    de soie » et « Un don de tissu de mage » ont vu leur niveau
    augmenter afin que les personnages de niveau plus élevé puissent bénéficier du
    gain en réputation complet. Le niveau minimum des quêtes n’a pas changé, mais le
    nombre de points d’expérience gagnés lorsqu’une de ces quêtes est accomplie a
    été modifié. Le tissu de mage donnera toujours plus de points d’expérience que
    la soie, et la soie plus que la laine.
  • Les quêtes « Des Fibres d’aurore pour Darnassus » et « Des
    Fibres d’aurore pour Thunder Bluff » offrent maintenant une augmentation de
    réputation à chaque remise pour les aligner sur le nombre de points de
    réputation donnés par « De la Fibre d’aurore au bastion de
    Feathermoon ».
  • La version Alliance de la quête « La prime aux centaures »
    augmente maintenant la réputation auprès de Stormwind lorsqu’elle est accomplie.
  • La version Horde de la quête « La prime aux centaures » donne à
    présent autant de points d’expérience que la version Alliance (ce qui signifie
    que leur nombre a été augmenté).
  • La quête « Zaeldarr le Banni » augmente dorénavant la réputation
    auprès de l’Aube d’argent lorsqu’elle est terminée.
  • Un bug dans le système de réputation, qui empêchait les récompenses
    attribuées pour la Horde et l’Alliance d’être distribuées correctement entre les
    toutes leurs factions, a été corrigé.
  • La quête « Grand livre de Tanaris » offre maintenant un gain de
    réputation auprès de Gadgetzan lorsqu’on la termine.
  • La quête « Fournitures pour Rempart-du-Néant » offre maintenant
    une récompense supplémentaire et un gain de réputation auprès de Stormwind.
  • Un kobold a été éloigné de Piznik pour qu’il ne s’échappe pas sans arrêt
    dans la quête « Les ordres de Gerenzo ».
  • Les plantes purifiées de Gangrebois ont été modifiées :
    • Il n’y a plus d’option de dialogue pour interagir avec elles, il suffit de
      cliquer-droit pour recevoir l’amélioration ou des fruits.
    • Le nombre d’objets que vous recevez des plantes a été ajusté.
    • L’une des navetilles corrompues nécessitait moins de baume végétal que prévu
      pour être purifiée ; elle est maintenant réparée et demande autant de baume
      végétal que ses soeurs.
  • Correction de deux bugs qui empêchaient Pratt McGrubben, du bastion de
    Feathermoon, de proposer d’enseigner une nouvelle fois à fabriquer des
    Epaulières en cuir sauvage et d’enseigner correctement à fabriquer des Jambières
    en cuir sauvage.
  • Le niveau de la quête « Lever le voile » passe de 3 à 4 pour
    l’aligner sur des quêtes similaires.
  • L’amélioration Sombre prédiction de dégâts de Sayge n’augmente plus les
    dégâts que d’une valeur déterminée au hasard comprise entre 1 et 10%.
  • Une récompense sous forme de pièces a été ajoutée à la quête « Valoir
    son poids en or ».
  • Vahlarriel dit maintenant quelque chose quand il revient avec le pendentif,
    dans la deuxième partie de la série de quêtes « La recherche de
    Vahlarriel ».
  • Le niveau de la quête « Les pièces détachées de Kravel » a été
    augmenté pour l’aligner sur le reste de la série des quêtes de Kravel.
  • Il faut maintenant moins de Venin de scorpashi pour terminer la deuxième
    quête de la série « Des réactifs pour Récupérateurs SA ».
  • Le baron Revilgaz devrait se montrer un peu plus loquace.
  • Correction d’un bug concernant la quête de la Sanssaint de la Horde
    « Des tonneaux gâtés » qui permettait à l’Alliance d’interagir avec le
    tonneau.
  • Les bonbons à la citrouille de la Sanssaint ne devraient plus actionner le
    même compteur de temps que les potions destinées au combat. Vraiment.
  • Le Sac des démons de Xabraxxis dure un peu plus longtemps une fois que son
    propriétaire a été tué (3 minutes au lieu de 2).
  • La récompense de la quête « Une audience avec le roi », le Sceau
    de Wrynn, a été améliorée.
  • La récompense de la quête « Amélioration gnomique », l’Anneau d’or
    de Talvash, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation ont
    également été augmentés.
  • La récompense de la quête « Nogg améliore l’anneau », l’Anneau
    d’or de Nogg, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation ont
    également été augmentés.
  • La quête de la Horde « Assistance matérielle » ne devrait plus
    lancer automatiquement une quête incorrecte (périmée).
  • La récompense de la quête « L’évasion de Galen » comporte
    maintenant aussi de l’argent et une augmentation de la réputation auprès de la
    faction du personnage-joueur.

Raids & Donjons

  • Dans Maraudon, Noxxion possède maintenant les immunités correctes.
  • Noxxion est maintenant un individu socialisé ; il se fera accompagner
    de ses amis s’il est attiré à proximité d’autres créatures.
  • Les Templiers abyssaux ne sont plus considérés comme des humanoïdes.
  • Les Invocateurs des pierres crépusculaires, en Silithus, devraient
    maintenant avoir une agressivité correcte.
  • Les Démonistes et Ravageurs Gordok ont un rayon de détection plus grand, et
    « appellent à l’aide ».
  • Dans la Scholomance, la fréquence de butin des Runes ténébreuses diminue.
  • L’Autel des profondeurs dans les Profondeurs de Brassenoire donne maintenant
    aux personnages la Bénédiction des profondeurs.
  • L’événement de l’abomination à Stratholme a été retravaillé avec une
    nouvelle technologie, pour veiller à ce qu’il n’y ait plus de remise à zéro
    prématurée.

Interface utilisateur

  • L’interface utilisateur (IU) de guilde a été largement améliorée. Désormais,
    quand vous cliquez sur un membre de la guilde, cela ouvre une fenêtre latérale
    présentant toutes les informations sur ce personnage, y compris leurs notes et
    les notes des officiers.
  • Il existe maintenant une fenêtre d’Information de guilde pour chaque guilde.
    Cette fenêtre permet à la guilde de noter des informations à long terme et des
    messages sur la guilde, qui étaient trop longs pour le message du jour. Le
    maître de guilde peut utiliser la fenêtre de contrôle de la guilde pour choisir
    les personnages qui auront le droit de changer les textes de cette fenêtre.
  • Des options ont été ajoutées, qui permettent aux membres d’un raid de ne pas
    afficher l’IU de leur groupe de base quand l’IU du raid est ouverte. De même,
    vous pouvez choisir de n’afficher que les effets que vous pouvez dissiper ou
    ceux que vous pouvez lancer sur les personnages. Ces choix se trouvent tous dans
    la fenêtre des options de l’interface.
  • Une « Astuce du jour » s’affiche désormais sur les écrans de
    chargement du jeu.
  • Dans les options vidéo, il existe maintenant un curseur qui contrôle les
    détails des effets des sorts. Un réglage diminué peut aider à améliorer les
    performances.
  • Les acheteurs et vendeurs à l’hôtel des ventes reçoivent désormais un reçu
    détaillé de la transaction.
  • La barre de lancement a été éclaircie. Elle apparaissait d’une couleur plus
    sombre que prévu à cause d’un bug.
  • Une nouvelle option est ajouté dans les Options d’interface, le
    « Ciblage persistant ». Quand elle est cochée, vous ne perdez plus la
    sélection de votre cible actuelle si vous cliquez sur un espace vide.
  • Une nouvelle option d’interface, « Information butin détaillée » a
    été ajoutée. Elle est cochée par défaut. Si vous la décochez, vous ne verrez
    plus que le résultat du dé et les options Besoin/Cupidité du personnage qui a
    gagné l’objet, au lieu des recevoir les informations de tous les joueurs.
  • Les sacs ouverts de votre coffre à la banque ont maintenant un fond
    bleuâtre, qui permet de les différencier facilement de ceux de votre inventaire.
  • La liste des amis et l’IU de la guilde indiquent maintenant quand un
    personnage est ABS.
  • Il est maintenant possible d’utiliser la cabine d’essayage sur les objets
    affichés dans la fenêtre de tirage du butin des groupes Besoin/Cupidité.
  • Les add-ons, les macros et les raccourcis claviers peuvent maintenant être
    sauvés personnage par personnage. Vous pouvez donc avoir des
    add-ons/macros/raccourcis différents selon vos personnages.
  • La commande Ignorer prend maintenant en compte les comportements (emotes).
  • La fenêtre des Options de l’interface est maintenant divisée en une fenêtre
    normale et une fenêtre avancée.
  • Une astuce s’affiche désormais dans l’écran de chargement initial. Elle peut
    être masquée dans le menu des options d’interface.
  • À chaque fois qu’un objet est distribué avec le système « Responsable
    du butin » et que l’objet est de qualité épique ou supérieure, une boîte de
    dialogue s’affiche pour confirmer que l’objet est bien donné à la bonne
    personne.
  • Les raccourcis claviers peuvent désormais être sauvegardés globalement, ou
    personnage par personnage.
  • Les add-ons peuvent désormais être sauvegardés globalement, ou personnage
    par personnage.
  • En plus de la série de macros partagée par tous les personnages, chaque
    personnage reçoit un supplément de 18 macros personnelles.
  • Il est maintenant possible de lier les recettes d’enchantement dans la
    fenêtre de discussion.
  • Optimisation de l’IU de gestion des événements dans les situations de raid.
  • Optimisation du moteur de couche de l’IU pour améliorer les temps de
    chargement.
  • Le jeu ne charge plus accidentellement les fichiers de l’IU qui sont placés
    au niveau supérieur du dossier d’installation.
  • La fonction de script EquipCursorItem() utilise des numéros d’emplacement
    cohérents avec le reste des fonctions de l’inventaire. Toutes les macros qui
    utilisent cette fonction devraient être mises à jour en ajoutant un au numéro
    d’emplacement utilisé actuellement.
  • Nouvelle entrée TOC pour les add-ons avec chargement dynamique : ##
    LoadWith: Addon1, Addon2, etc. – Indique que votre add-on devrait été
    automatiquement chargé quand TOUS les add-ons spécifiés dans la ligne LoadWith
    auront été chargés.
  • La 8e valeur retournée par GetItemInfo() n’est plus localisée ; il y a
    à la place l’un des numéros des marques de INVTYPE_*.
  • La 9e valeur retournée par GetItemInfo() est l’icône d’inventaire de
    l’objet.
  • debugprofilestop() retourne maintenant des chiffres en sous-millisecondes
    (virgule flottante).
  • Ajout de Texture:GetTexture() qui retourne le nom du fichier qui contient la
    texture (sans l’extension).
  • Ajout de FontString:SetNonSpaceWrap(true|false).
  • Ajout de Frame:GetFrameType() qui retourne le type d’une fenêtre.
  • Ajout de Frame:IsFrameType(« typeName ») qui retourne la valeur
    « vrai » si la fenêtre est du type typeName, ou un sous-type de
    typeName.
  • Nouvelle forme en 8 paramètre de Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy,
    URx, URy, LRx, LRy).
  • Les échelles de la fenêtre parente sont cumulatives et ne se remplacent plus
    (override).
  • Les textures et FontStrings possèdent maintenant des fonctions IsVisible()
    et IsShown() avec la même sémantique que les fonctions de fenêtres du même nom.
  • Ajout de Button:SetFont(), qui fonctionne comme la fonction équivalente
    FontString.
  • Ajout de ScrollingMessageFrame:SetFont(), qui fonctionne comme la fonction
    équivalente FontString.
  • Les récompenses de points d’honneur spéciales apparaissent dans le journal
    des combats.
  • Les druides qui sont sous forme de sélénien peuvent voir un aperçu de leurs
    différentes armes dans la cabine d’essayage.
  • Le Suinteux dégoûtant partage désormais son aura dégoûtante avec vous quand
    vous êtes en mode JcJ.
  • Les comportements (emotes) apparaissent dans le fichier du journal des
    discussions.
  • Les messages de combat n’apparaissent plus dans le fichier du journal des
    discussions.
  • Les sorts de résurrection ramènent les familiers à la vie avec le chiffre
    correct de points de vie et de mana.
  • Les augmentations que les talents apportent aux améliorations persistent
    au-delà des frontières des instances et des déconnexions.

Monde

  • Les PNJ elfes de Scholomance sont correctement animés.
  • Les personnages ne devraient plus être capables de marcher sur du terrain
    trop pentu.
  • Les personnages ne devraient plus être capables de traverser lentement les
    portes et portails verrouillés.
  • Nida Winterhoof, à Thunder Bluff, vend maintenant des fleurs, pour les
    membres de la Horde qui veulent un peu de douceur dans leur vie.
  • Dans l’arène de Strangleronce, le coffre de Short John Mithril est doté d’un
    effet à l’ouverture, de manière à ce qu’il soit plus difficile de l’ouvrir
    discrètement.
  • Le choix proposé par les vendeurs de nourriture des elfes de la nuit change
    légèrement.
  • Les coffres de Maraudon sont définitivement neutralisés.
  • Dans les Paluns, on croisera davantage de murlocs Branchies-bleues. En
    revanche, plusieurs camps de Branchies-bleues seront moins peuplés.
  • Les sons de toutes les montures, quand elles sont immobiles et quand elles
    sautent, sont désormais en place.
  • Les taurens mâles utilisent désormais leur animation d’attaque de la main
    gauche.
  • L’animation du propulseur des zeppelins d’Undercity devrait fonctionner
    correctement.
  • Jesper et Spoops ne devraient plus rester dans les parages après la fin de
    la période de la Sanssaint.
  • Les Gardiens de Reflet-de-Lune ont maintenant plus de points de vie et
    infligent plus de points de dégâts afin de les aligner sur les Cogneurs du
    cartel Gentepression.
  • Trajets aériens
    • Trajets aériens ajoutés entre Ironforge et le camp du Noroît ; entre le
      camp du Noroît et la chapelle de l’Espoir de lumière.
    • Correction d’un problème dans les trajets aériens entre la Croisée des
      chemins dans les Tarides et l’avant-poste de Zoramgar en Ashenvale.
    • Correction d’un problème au-dessus de l’île de Yojamba dans le trajet entre
      Baie-du-Butin en Strangleronce et la colline des Sentinelles dans la marche de
      l’Ouest.