Des troubles près des Grands Arbres
- Quelque chose ne va plus dans le Rêve d’émeraude. D’immenses dragons aux
écailles d’émeraude chatoyantes ont été aperçus en train de garder les portails
auprès des Grands arbres& Mais de ces créatures du Vol vert, autrefois si
nobles, semble émaner une étrange et nouvelle menace, et non la paix pour
laquelle Ysera est connue. Venez avec de nombreux alliés si vous voulez les
affronter, car leurs pouvoirs sont immenses et ils n’hésiteront pas à écraser
tous ceux qui s’approcheront d’eux.
L’agitation des silithides
- Les sables arides de Silithus s’agitent. Quelque chose est en train de se
réveiller au-delà du mur méridional& Aidez les druides du Cercle cénarien à
percer les mystères du désert. Cherchez les réponses qui se cachent derrière la
présence du Marteau du crépuscule. Découvrez plus en profondeur les créatures
étranges connus sous le nom de silithides, en explorant leurs ruches. De
nombreuses missions attendent les aventuriers de haut niveau !
La Sanssaint
- Quand les décorations de la Sanssaint illuminent les villes d’Azeroth, vous
savez que les farces sont de retour ! Cherchez les vendeurs spéciaux à Orgrimmar
et Ironforge, et procurez-vous des bonbons ! Aidez un orphelin à ramasser des
bonbons et à faire des blagues ! La sombre imploratrice Yanka, présente à la
Fête de l’homme d’osier, et le sergent Hartman de Southshore ont besoin de votre
aide pour empêcher l’ennemi de venir jouer les trouble-fêtes. Êtes-vous prêt à
relever le défi ?
Général
- Attaques instantanées
-
- Armes à deux mains : 3,3
- Dagues : 1,7
- Toutes les autres armes à une main : 2,4
Les mécanismes de la plupart des attaques de mêlée instantanées ont été
modifiés pour améliorer l’équilibrage des objets. Auparavant, les attaques de
mêlée instantanées infligeaient des dégâts basés sur la fourchette de dégâts de
l’arme, plus un bonus dépendant de la puissance d’attaque du personnage. Ce
bonus était ensuite multiplié par la vitesse de l’arme. De ce fait, les armes
lentes infligeaient plus de dégâts que prévu, et les armes rapides étaient
considérées comme moins performantes par la plupart des joueurs. Nous avons
changé la façon dont le bonus de puissance d’attaque est calculé pour les
attaques instantanées. Cette modification n’affecte PAS les calculs de la
puissance d’attaque des attaques de mêlée normales. Au lieu d’être multiplié par
la puissance de l’arme, le bonus de puissance d’attaque est maintenant multiplié
par un nombre fixe :En conséquence, de
nombreuses armes voient leur position dans l’échelle de puissance relative
modifiée. En particulier, de nombreux objets de qualité Épique (violets) sont
maintenant plus puissants que des armes Supérieures (bleues) plus lentes.Cette modification n’a pas été effectuée pour réduire la puissance des
attaques instantanées, mais pour corriger le déséquilibre relatif des
différentes armes. À un niveau requis donné, les armes de qualité Epique
devraient toujours être plus puissantes que les armes de qualité Supérieure.Veuillez aussi noter que les coups normaux infligés avec une arme ne sont
pas affectés par cette modification. Seules les capacités suivantes sont
affectées : Attaque pernicieuse, Embuscade, Attaque sournoise, Tourbillon,
Frappe mortelle et Fulgurance. -
- Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles
et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en
tissu de même qualité. - Vous pouvez désormais racheter jusqu’à 12 objets vendus à un marchand. Un
onglet de rachat a été ajouté à toutes les fenêtres des marchands, qui vous
permet de racheter les douze derniers objets vendus depuis votre connexion. Si
votre personnage quitte le jeu ou change de zone pour rejoindre une autre
région, la liste des objets est effacée donc si vous avez accidentellement
revendu quelque chose, n’attendez pas pour le récupérer. Rachetez-le
immédiatement. - La Perception (talent racial humain) est maintenant utilisable quand on est
camouflé. - Les gardiens et les familiers en mode agressif n’attaquent plus les civils.
- La montée de réputation d’un niveau est désormais accompagnée d’un effet
visuel. - Les sorts canalisés annulés par un déplacement ne peuvent plus être lancés
en plein déplacement. - Les familiers ne devraient plus arrêter leurs attaques quand leur cible est
affectée par la Peur d’un démoniste. - Le mécanisme « étourdi » a été rebaptisé et s’appelle désormais « désorienté
». Tous les encadrés d’aide qui l’utilisent devraient avoir été remis à jour.
Mode Joueur contre Joueur
- Système d’honneur
- Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à 14 a été
augmenté. - Les joueurs de faible niveau devraient avancer dans le système d’honneur
plus rapidement qu’auparavant (mais cela n’affectera pas les rangs maximum
qu’ils peuvent atteindre).
- Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à 14 a été
- Les champs de bataille
- Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise d’objet
associée à sa condition de victoire/défaite particulière. À la fin de la
bataille, les vainqueurs reçoivent trois Marques d’honneur et les perdants en
reçoivent une. Trois Marques d’honneur remises au donneur de quête associé
permettent de gagner des points d’honneur et de faction. Si les personnages
accomplissent cette quête, ils verront que le bonus de points d’honneur est
doublé par rapport à des conditions de remise d’objet normales (individuelles). - Les personnages de niveau 10-19 peuvent désormais participer à la bataille
pour le goulet des Warsong. - La Vallée d’Alterac a été révisée :
- Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les personnages
peuvent entrer dans la vallée d’Alterac sur la base de « un pour un » (par
exemple, s’il y a 30 personnages de chaque camp sur le champ de bataille, avec
10 personnages dans la queue de l’Alliance et 2 personnages dans la queue de la
Horde, seuls 2 personnages de chaque équipe seront ajoutés, montant le total à
32 combattants par camp). - Le nombre de personnages nécessaires pour commencer une bataille à la vallée
d’Alterac a été baissé à 20 (le maximum est toujours de 40). - Les points reçus pour terminer la carte et pour la victoire ont été
légèrement diminués. - Les cimetières et leurs points de capture se trouvent désormais à des
endroits différents. Les bannières avec lesquelles les personnages doivent
interagir pour capturer un cimetière ont été éloignées les unes des autres pour
diminuer les regroupements de « zergs des cimetières ». Les cimetières devraient
maintenant avoir plus de sens à la fois pour l’offensive et la défensive. - Plusieurs changements d’environnement ont été effectués pour corriger
quelques abus sur la géométrie du terrain, et pour prendre en compte la nouvelle
mécanique des cimetières. - Le cimetière d’Iceblood a été fortifié.
- La hutte de guérison Frostwolf possède maintenant une garde appropriée.
- Une grande avalanche ferme désormais les segments est et ouest de la vallée
d’Alterac. Cela a déplacé le Syndicat, les gnolls Follepatte, et un grand nombre
de trolls Winterax. - À cause de l’avalanche, Korrak le Ragesang et une petite bande de trolls
survivants se sont installés dans le Cimetière des neiges. Les personnages
verront que ce cimetière est maintenant sous le contrôle de Korrak et qu’ils
doivent le vaincre (ainsi que ses gardes trolls) s’ils souhaitent s’emparer des
lieux. - Les quêtes Korrak le Ragesang (Alliance), Korrak l’Indestructible
(Alliance), la Légende de Korrak (Horde) et le Retour de Korrak (Horde) ont été
retirées du jeu. Les récompenses pour la quête initiale impliquant Korrak ont
été déplacées et peuvent être gagnées en accomplissant la quête associée au gain
d’un match dans la vallée d’Alterac. Nous sommes conscients du fait que certains
personnages qui ont les quêtes de Korrak ne pourront jamais les terminer. Ils
ont peut-être déjà terminé la quête demandant de tuer le général ennemi, et ne
pourront donc pas tirer le bénéfice des récompenses des anciennes quêtes. Nous
avons choisi d’ajouter une étape de quête supplémentaire à la fin de la mort du
général, pour récompenser les personnages qui se trouvent dans cette situation. - Un nouvel objet a été ajouté dans les choix de récompense pour les quêtes
Héros des Stormpike et Héros des Frostwolf. - La difficulté des PNJ a été diminuée. La puissance de tous les PNJ a baissé
de 15-30%. - Il existe maintenant des herses à l’extrémité de chaque tunnel d’entrée qui
conduit à la vallée d’Alterac. Elles se lèveront deux minutes avant la bataille.
- Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les personnages
- Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise d’objet
- Les ensembles d’armure en tissu de deuxième pallier de l’Alliance et de la
Horde reçoivent de nouvelles textures. - Les pièges de chasseur n’affectent les joueurs adverses que si le chasseur
est en mode JcJ.
Chamans
- Bouclier de foudre – L’encadré d’aide a été revu pour décrire correctement
les effets du sort. - Loup fantôme – Son temps de lancement est désormais correctement diminué par
la Rapidité de la nature.
Chasseurs
- Contre-attaque – Le temps de recharge est maintenant fixé correctement.
- Lancer – L’utilisation de cette technique ne provoque plus un temps de
recharge complet de toutes les autres techniques. - Tir automatique s’annule désormais quand vous mourez.
- Le Souffle de foudre a été ajouté comme technique de familier pour les
serpents des vents. Cette technique frappe instantanément une cible unique, et
inflige des dommages de nature à portée moyenne.
Démonistes
- Voile mortel Temps de recharge réduit, coût en mana augmenté, et provoque
à présent un court effet de Peur qui n’est pas diminué. - Corruption Durée réduite et points de dégâts infligés par période
augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à peu de chose près le
même. - Malédiction d’agonie Durée réduite à 24 secondes et points de dégâts
infligés par période augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à
peu de chose près le même. - Conflagration Conflagration enlève à présent correctement Immolation (rang
4) de sa victime lorsqu’il est lancé. - Fléau Réduit maintenant le temps d’incantation du sort Feu de l’âme en
plus d’Immolation et Trait de l’ombre. - Intensité Réduit à présent les risques d’être interrompu pendant
l’incantation des sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l’âme. - Pyroclasme Donne à présent une chance d’étourdir la cible quand les sorts
Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l’âme lui infligent des dégâts. - Lien spirituel – Il s’agit maintenant d’un sort lancé sur le familier qui
donne une aura à ce dernier et au démoniste. L’aura augmente de 3% tous les
dégâts infligés par le familier et le démoniste. Elle redirige 30% de tous les
dégâts infligés au démoniste sur le familier. L’aura dure tant que le familier
est actif, et le familier doit être la cible d’un effet de dissipation pour que
cette technique soit dissipée. - Invoquer un chasseur corrompu Nouvel effet sonore spécifique.
- Invisibilité inférieure (Succube) Encadré d’aide mis à jour pour décrire
correctement les effets du sort. - Correction d’un bug qui provoquait l’annulation de l’amélioration Maître
démonologue si le familier était renvoyé.
Druides
- À cause de changements importants dans leurs talents, les druides
récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à
leur gré. Le coût d’entraînement de tous les sortilèges/techniques de
remplacement a été considérablement réduit. - Ouragan – Ce n’est plus un talent. Il est maintenant disponible pour tous
les druides au niveau 40. Les dégâts et le coût en mana ont augmenté pour tous
les rangs. Le sort se lance désormais sur une zone ciblée jusqu’à 30 mètres de
distance, et est affecté par Fléau de la nature. Plusieurs druides lançant
Ouragan n’additionnent plus les effets de ralentissement. Le rayon d’action a
été légèrement diminué. - Délivrance de la malédiction – L’encadré d’aide a été revu pour indiquer que
le sort n’est utilisable que sur les cibles amicales. - Changeforme – Correction d’un bug qui faisait que l’effet Transi provoqué
par l’Armure de glace et l’Armure de givre n’était pas annulé comme prévu lors
d’un changement de forme. - Balayage – Temps de recharge personnel retiré.
- Tranquillité – Temps de recharge réduit à 5 minutes. Coût en mana réduit de
25%. - Forme de félin – Le bonus à la puissance d’attaque de la forme de félin de
base est maintenant calculé correctement lors des changements de zone et des
connexions.
Guerriers
- Bourrasque Engage à présent le combat quand elle est utilisée.
- Tir à l’arc/Arbalète/Armes à feu Correction d’un bug qui permettait à ces
techniques d’être utilisées plus rapidement que voulu. - Lancer L’utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de
recharge que pour les techniques de tir. - Frappe mortelle – Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.
- Fulgurance – Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.
- Tourbillon – Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.
- Les guerriers peuvent faire une interception immédiatement après avoir
utilisé des objets pour supprimer les effets d’immobilisation. - Les angles de caméra lors de l’utilisation de Charge devraient être
améliorés.
Mages
- Projectiles des arcanes : l’indicateur « hors de portée » s’indique
maintenant correctement sur la barre d’action.
Paladins
- Le Jugement de lumière et le Jugement de sagesse peuvent désormais
bénéficier aux personnages qui sont immunisés aux effets du Sacré (par exemple,
avec un Bouclier divin).
Prêtres
- Cri psychique – L’encadré d’aide a été revu et indique qu’infliger des
dégâts à la cible effrayée risque de briser l’effet du sort. Le rayon est donné
dans l’encadré. - Peste dévorante (morts-vivants) – Il consomme correctement l’effet de
Focalisation améliorée quand il est lancé. - Garde de l’ombre (trolls) – L’encadré a été revu pour décrire correctement
les effets du sort. - Grâce d’Elune (elfes de la nuit) – Nouvelle icône.
Voleurs
- Dissipation – Correction d’un bug qui empêchait d’annuler correctement
l’effet Transi provoqué par l’Armure de glace et l’Armure de givre lors d’une
Dissipation. - Parade – Le niveau minimum pour apprendre cette technique est diminué et
passe à 12. - Tir à l’arc/Arbalète/Arme à feu – Correction d’un bug qui permettait à ces
techniques d’être utilisées plus rapidement que voulu. - Lancer – L’utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de
recharge que pour les techniques de tir. - Embuscade – Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.
- Attaque sournoise – Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.
- Riposte – Le temps de recharge est dorénavant correctement fixé.
- Attaque pernicieuse – Utilise désormais une puissance d’attaque normalisée.
Objets
- Les objets qui augmentent les chances de toucher la cible peuvent dorénavant
compenser la pénalité qui augmente le risque de manquer la cible lié à
l’ambidextrie. - Le bonus d’ensemble des 5 pièces de l’ensemble Colère du guerrier fonctionne
à présent avec Tourbillon. - Le bonus d’ensemble des 5 pièces de l’ensemble de druide de Stormrage
affiche maintenant correctement la réduction de temps d’incantation. - Le bonus d’ensemble de l’ensemble cénarien pour druide qui améliore les
dégâts infligés par Epines fonctionne à présent correctement quand Epines est
lancé sur d’autres personnages-joueurs. - Anathème, Bénédiction, Tonitruante et Frappe-ténèbres se souviennent
désormais des enchantements et des données de durabilité lorsqu’ils se
transforment. - La possibilité de transformer Rhok’delar et Lok’delar a été supprimée, mais
vous pouvez parler à l’Ancien Vartrus pour recevoir l’objet que vous n’avez pas. - La Robe de Bénédiction avait les caractéristiques et effets d’un objet de
qualité Supérieure tout en étant un objet Epique. Elle a été améliorée pour
avoir des caractéristiques correspondant à son statut Epique. - L’effet du Bicorne d’amiral a été modifié. Vous pouvez maintenant cliquer
sur lui pour obtenir une aura qui augmente votre endurance, ainsi que celle des
membres de votre groupe à proximité. Enlever le chapeau annule l’effet. L’objet
Charge du maître a été modifié de façon similaire. - Les effets de dégâts de sort de Lame-tonnerre ne sont plus augmentés par les
effets des autres objets. - Fragment de la Flamme et Eclat de l’Ecaille sont maintenant uniques.
- Le Bâtonnet de résurgence donne à présent plus de points de vie sur la
durée. - L’effet Perce-armure trouvé sur Transperçante, Bashguuder, Surpiolet 5000,
et Vibrolame ne s’additionnent plus avec Lucioles. - Les Gantelets chromatiques n’ont plus de bonus de Résistance au sacré
d’indiqué, car il n’existe pas de réelle Résistance au sacré. - L’Anneau de lien et la Lame des ténèbres éternelles ont maintenant un niveau
minimum requis. - La Rune démoniaque est devenue un objet Bon (vert) pour que le dialogue «
lié quand ramassé » s’affiche quand elle est trouvée dans un butin. - L’invulnérabilité ne protège plus d’une Rune démoniaque.
- Le Poisson déviant a été modifié pour apparaître dans la section Artisanat
de l’hôtel des ventes. - La texture du Pantalon Jadefeu a été réparée.
- L’icône de la Poudre éclipsante a été modifiée.
- Les pages du Manuel d’utilisation du déchiqueteur ne devraient plus
apparaître dans les butins de l’Alliance. - Le Heaume Gurubashi dissimule désormais correctement les cheveux longs.
Métiers
- Création de laboratoires d’alchimie à l’intérieur du Repaire de l’aile
noire, qui étaient nécessaires aux alchimistes pour fabriquer des flacons à cet
endroit. - Les artisans du cuir peuvent désormais fabriquer une armure silithide. Les
recettes peuvent être apprises auprès du Cercle cénarien. - De nouvelles recettes de coutures et de forge peuvent être trouvées dans les
messages codés découverts sur les membres du Marteau du Crépuscule, en Silithus. - Deux pièces supplémentaires du travail du cuir de dragon ont été ajoutées
chez les maîtres du travail du cuir de dragon. - Une recette en écailles de dragon a été ajoutée. Elle exige d’avoir tué les
grands dragons verts. - Les pièces d’armure du travail du cuir de dragon bleues, vertes et noires
forment maintenant des ensembles, qui ont des bonus fixés, pour devenir plus
intéressants. - L’armure en écailles de dragon vert voit son bonus d’Esprit légèrement
diminué et possède maintenant une composante d’Endurance. - Les bonus de l’armure de plumacier ont été améliorés.
- La ceinture en écailles de murloc fabriquée par les artisans du cuir a été
améliorée. - Un patron de travail du cuir pour une Tunique en cuir de dragonnet noir est
désormais disponible chez le marchand des Carmines. - Tous les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir sont maintenant
liés à l’acquisition. - Les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir n’ont plus aucune valeur
monétaire auprès des marchands. - Les baguettes fabriquées par les enchanteurs sont maintenant de Bonne
qualité (vert) et leurs dégâts ont augmenté. - Le niveau minimum que votre personnage doit avoir pour déclencher les quêtes
pour devenir Artisan en Premiers soins, Cuisine et Pêche est ramené à 35. - Une Potion de respiration aquatique ne sera plus annulée par le sort de
Respiration aquatique du chaman et du démoniste si la potion a une durée plus
longue. - L’effet de guérison du familier de la Robe éthérée a été amélioré.
- Pour devenir expert dans la compétence Alchimie, il faut désormais avoir un
score de 125 et non plus de 100. - Le texte de la Potion de libre action a été changé pour indiquer clairement
que l’effet de la potion n’est pas rétroactif. Aucune autre modification n’a été
apportée, à part le changement du texte. - La Coiffe de contrôle mental gnome est maintenant soumise à la loi des
rendements décroissants dans la catégorie Charme. - La taille de l’Aveuglette a été augmentée, ce qui la rend plus facile à
découvrir.
Quêtes
- Des quêtes de classe de niveau 50 ont été ajoutées pour le guerrier, le
chaman, le paladin et le démoniste. Les maîtres de classes des villes
principales expliqueront comment les débuter. - De nouvelles quêtes ont été ajoutées en Tanaris. Rendez-vous au Port
Gentepression pour voir comment offrir votre aide. - La série de quêtes « Le Secret de Rin’ji » a maintenant une fin et une
récompense. Si vous aviez déjà terminé cette quête dans les Hinterlands, parlez
à Oran Snakewrithe dans le quartier de la magie d’Undercity, et choisissez la
quête « La gratitude d’Oran ». - Les quêtes que l’on peut répéter suivantes voient leur niveau augmenté à 55
: « Des fibres d’aurore pour Darnassus », « De la fibre d’aurore au bastion de
Feathermoon », « Des fibres d’aurore pour Thunder Bluff ». Le résultat net de
cette modification est que les personnages de niveau 56 ou supérieur
remarqueront une augmentation de réputation quand ils apporteront des Fibres
d’aurore. - La Hache des chardons ne sera plus proposée dans les récompenses de la quête
« Le venin des araignées sylvestres ». - Les récompenses de la quête de mage de niveau 30 sont maintenant de qualité
Supérieure (bleue).
Raids et donjons
- Azuregos résiste désormais aux dégâts de givre, comme il convient.
- Zul’Gurub
- Réduction des dégâts de la Boule de feu du Serviteur fou.
- Réduction de trois à deux du nombre de Marcheurs éthérés fous qui sont
invoqués à la mort du Serviteur fou. - La grande prêtresse Mar’li fait disparaître ses araignées invoquées quand
elle revient du combat. - Ralentissement du rythme d’apparition des panthères de la grande prêtresse
- Correction d’un bug qui empêchait la grande prêtresse Jeklik d’invoquer des
Chauve-souris sanguinaires frénétiques. - Correction d’un bug qui permettait à la technique d’Hakkar Sang vicié de
cibler les familiers.
- Repaire de l’Aile noire
- Razorgore a désormais la capacité d’invoquer les personnages-joueurs devant
lui s’il ne peut pas les atteindre depuis un certain temps. - Si vous vous trouvez devant Chromaggus et que vous pouvez le toucher avec
des sortilèges, son attaque de souffle vous frappera. - Il n’y a plus de limite d’hune heure sur la rencontre de Vaelastraz le
Corrompu. - Correction d’un comportement de provocation erratique pour Ebonroc,
Gueule-de-Feu et Flamegor dans le Repaire de l’Aile noire. - Correction d’un bug qui faisait que le seigneur des couvées Lashslayer
infligeait moins de dégâts que prévu avec sa Frappe mortelle. - Correction d’un bug qui permettait que l’affaiblissement « Montée
d’adrénaline » soit annulé si d’autres affaiblissements étaient appliqués en
nombre suffisant à la cible.
- Razorgore a désormais la capacité d’invoquer les personnages-joueurs devant
- Coeur du Magma
- On reçoit maintenant du cuir du Magna lorsque l’on dépèce Magmadar.
Interface utilisateur
- Pour accélérer le chargement du jeu et réduire l’utilisation de la mémoire,
plusieurs parties de l’interface utilisateur ont été converties en add-ons. Ceci
est complètement transparent pour les joueurs, mais les add-ons personnels
devront peut-être être mis à jour. - Vous pouvez désormais faire une recherche à l’hôtel des ventes sur les
suffixes aléatoires, comme les objets « du singe ». - Les objets équipés qui sont dans votre barre d’action apparaissent à présent
avec une lisière verte. On peut ainsi repérer plus facilement les objets
équipés, et donc utilisables. - Dans l’onglet de Réputation, en passant le curseur de la souris sur le nom
d’une faction, vous saurez exactement combien de points il vous manque pour
gagner le niveau de réputation suivant. - Quand vous gagnez en réputation, le message du journal des combats indique
désormais le nombre de points gagnés ainsi que le message apparenté précédent. - Il existe maintenant une option dans la fenêtre d’interface pour placer un
encadré translucide derrière les portraits et les barres de vie et de mana des
autres membres du groupe, et avoir une meilleure visibilité. - Quand vous mettez un objet aux enchères à l’hôtel des ventes, l’onglet des
enchères affiche désormais vos prix de départ et d’achat même si personne n’a
placé d’enchère sur l’objet. - Les joueurs ne manquent plus les messages de tirage de dés pour le butin
quand ils ne sont pas à proximité immédiate.
Environnement
- La latence lorsque l’on entre dans les zones très peuplées, comme Ironforge
et Orgrimmar, devrait être considérablement réduite. - Les trajets aériens en Silithus ont été déplacés du Repos des Vaillants au
nouveau Fort cénarien. Les personnages qui avaient découvert le trajet du Repos
des Vaillants sont considérés comme ayant découvert le trajet du Fort cénarien. - Un cimetière neutre a été ajouté au Fort cénarien en Silithus. Avec l’ajout
de ce cimetière, les personnages qui meurent en Silithus seront envoyés dans le
cimetière le plus proche de l’endroit où ils sont morts : celui du Repos des
Vaillants ou celui du Fort cénarien. - Les diablotins Flamekin (Enragé, Cracheur et Fée) dans les Steppes ardentes
donnent maintenant du Feu élémentaire dans leurs butins. - Un nouveau marchand d’armes qui peut aussi réparer les dégâts de durabilité
des objets s’est installé dans la clairière de Griffebranche en Gangrebois. - La carte de la région de Silithus a été modifiée et son échelle a été
changée. - Le temps de réapparition des monstres élite de la Main de Tyr est corrigé
pour avoir le temps correct en extérieur. - Le temps de réapparition des monstres élite d’Hearthglen est corrigé pour
avoir le temps correct en extérieur. - Un cimetière a été ajouté au Bois de la pénombre, au cimetière de la
Colline-aux-Corbeaux. - Un trajet aérien a été ajouté entre Stormwind et la Veille de Morgan.
- Des modifications ont été effectuées dans plusieurs régions d’Azeroth pour
que les zones non découvertes des cartes se révèlent plus facilement. - Les collines de Griffebois en Feralas donnent maintenant des points
d’expérience de découverte corrects quand le personnage y entre pour la première
fois. - Mur-de-Fougères possède à présent une flèche sur la minicarte, qui indique
son emplacement quand le personnage se trouve à portée. - Les améliorations de Sayge à la foire de Sombrelune s’excluent désormais
mutuellement. - Suite à de nombreuses demandes, le marchand de fournitures générales
d’Undercity propose désormais de la Soupe de rosée matinale. - Tous les cimetières qui en avaient besoin ont été modifiés pour que l’esprit
d’un personnage mort revienne sur le monde en faisant face au Gardien des âmes. - Correction d’un bug qui faisait tomber les personnages du Repaire de l’Aile
noire pendant le combat contre Nefarian.
Mac
- Amélioration des rapports d’erreur de Wow. Certains types d’erreurs qui
n’étaient pas pris en comptes dans la 1.7.x sont maintenant interceptés. - Elimination de l’assertion « r>=0, r=NaN » qui s’affichait fréquemment
quand des add-ons de tierce partie étaient utilisés.
Correction de bugs
- Correction d’un bug qui faisait que le familier était simultanément en
combat et hors combat lorsque le personnage était démonté par une créature
poursuivante. - Le personnage n’est plus coincé et incapable de ramasser du butin lorsqu’il
tente d’ouvrir des palourdes et des coffres alors qu’il est sous la forme d’un
fantôme. - Correction d’un bug qui bloquait le personnage dans l’animation de chute
s’il lançait un sort à incantation instantanée tout en effectuant un saut. - Correction d’un bug sur les projectiles qui provoquait des plantages dans
les grandes batailles, comme dans le Coeur du Magma, le Repaire de l’Aile noire
et le bassin d’Arathi. - Correction d’un bug avec Win9x qui bloquait le curseur et ne lui permettait
de se déplacer qu’à l’horizontale quand on démarrait dans le mode fenêtré.
Mise à jour de localisation
française
Interface
- Dans la fenêtre d’échange, « ne sera pas vendu » devient « ne sera pas
échangé », et « l’objet ne peut pas être échangé » devient « l’objet ne sera pas
échangé ». - Tous les objets « soulbound » sont unifiés en « objets liés ».
- L’action « Tir à l’arc » est désormais correctement nommée.
- « Valeur d’amure » devient « score d’armure », « valeur de blocage » devient
« score de blocage » et « valeur de défense » devient score de défense ».
Créatures
- Les furbolgs Blackwood => Noirbois
- Les furbolgs Deadwood => Mort-bois
- Les furbolgs Foulweald => Vile-sylve
- Les furbolgs Gnarlpine => Pin-tordu
- Les furbolgs Greenpaw => Patte-verte
- Les furbolgs Thistlefur => Crin-de-chardon
- Les furbolgs Timbermaw => Grumegueule
- Les furbolgs Winterfall => Tombe-hiver
- Les gnolls Mosshide => Poils-moussus
- Les gnolls Mudsnout => Fangemufle
- Les gnolls Riverpaw => Rivepatte
- Les gnolls Rot Hide => Poils-putrides
- Les gnolls Shadowhide => Sombrepoil
- Les gnolls Wildpaw => Follepatte
- Les harpies Bloodfeather => Plumesang
- Les harpies Bloodfury => Rougefurie
- Les harpies Dustwind => Terrevent
- Les harpies Northspring => Ruissenord
- Les harpies Roguefeather => Volplume
- Les harpies Snowblind => Brûleglace
- Les harpies Witchwing => Ensorçaile
- Les kobolds Gravelsnout => Mufle-de-gravier
- Les satyres Fallenroot => Sans-racines
- Les satyres Hatefury => Fielfurie
- Les satyres Wildspawn => Follengeance
- Unification des traductions des différentes catégories de druides :
- Druid of the Talon => druide de la Serre
- Druid of the Claw => druide de la Griffe
- Druid of the Wild => druides des Fauves
- Druid of the Fang => druide du Croc
- Druid of the Grove => druide du Bosquet
- Les Fanglords deviennent des seigneurs-Croc.
- Les « Moonstalkers », félins de Sombrivage, cessent d’être des Sélénites et
deviennent des Traquelune - Les Thunderhead deviennent des Tête-tonnerre.
- Les stagwing cessent d’être des ailes-d’acier pour devenir des cerfs ailés.
- Les crabes « Crawler » cessent d’être des « Crabes rampants », ce qui leur
faisait des noms interminables, pour devenir des « clampants ». - Les Snapclaw => claque-pinces
- Les Shellhide => coquillards
- Tous les Outrunners sont maintenant des Estafettes
- Les divers Sillithid(s), silithid(s), silithilid(s) sont unifiés en
silithide(s). - Les terrassières et tunneliers silithides deviennent toutes des tunnelières.
- Les drones silithides sont désormais des bourdons silithides.
- Le Scorpide enfouisseur devient un Scorpide fouisseur de dune.
- L’Enfouisseur de Ruche’Regal devient une Fouisseuse de la Ruche’Regal
- Tous les thunder lizards (lézards-tonnerre et lézards foudroyants) sont
harmonisés en lézards-tonnerre. - Les « patrons » de l’auberge de Blackrock deviennent des clients.
- Les freebooters deviennent des flibustiers
- Les Tidehunters murlocs deviennent des Chasse-marées.
- La traduction du Deeprun rat (Rat des profondeurs, Rat du tram et Rat des
abysses), est unifiée en Rat des profondeurs. - Les mages des ténèbres, mages noirs et mages sombres (shadow mages) sont
harmonisés en mages de l’ombre. - Les lutteurs et querelleurs (brawlers) deviennent des bagarreurs. Grappler
devient un lutteur. - Nagmara n’est plus une mistress, une demoiselle ou une courtisane, mais une
gouvernante. - La pieuvre blanche devient un calmar hivernal.
- Margol est une femelle, son surnom est à présent partout « l’Enragée ».
- Le vieux Murk-eye de la marche de l’Ouest => le Vieux TroublSil.
- Gramma Stonefield devient Mamie Stonefield. Mamie (Ma) Stonefield devient
Maman Stonefield. - Le surnom du gobelin Renzik est désormais « le Kriss ».
- Les Bloodletters deviennent des Saigneurs
- Les PNJ féminins suivants reçoivent un prénom plus approprié :
- Patrice Dwyer => Patricia Dwyer
- Alexandre Lefevre => Alexandra Lefevre
- Guillaume Sorouy => Guillemette Sorouy
- Régisseur sanglant de Kirtonos => Régisseuse sanglante de Kirtonos
- Ancien de/des Shen’Dralar => Ancienne des Shen’Dralar
- Zardeth de Black Claw => de la Griffe noire
- Les clients « martelés » du Sinistre dévoreur sont en réalité des « fin
saouls ». - Les divers « des lacs/ du lac » sont unifiés en « lacustre ».
- Frappeur des lacs => Frappeur lacustre
- Rampant du Lac => Rampant lacustre
- Ancien Rampant du Lac => Ancien Rampant lacustre
- Furtif du Lac => Furtif lacustre
- Ancien Furtif du Lac => Ancien Furtif lacustre
- Furie du lac => Furie lacustre
- Rôdeur du lac Aileron noir => Rôdeur lacustre Aileron noir
- Et à Loch Modan, les bestioles « Loch » deviennent « du Loch »
- Crocilisque des lacs => Crocilisque du loch
- Grand crocilisque des lacs => Grand crocilisque du loch
- Furie des lacs => Furie du loch
- Balafreur Griffe bestiale => Balafreur Griffe farouche
- Coyote sauvage des rochers => Coyote farouche des rochers
- Druide de la Nature => Druide des Fauves
- Enragé Griffe bestiale => Enragé Griffe farouche
- Esprit sauvage => Esprit farouche
- Grand Esprit sauvage => Grand esprit farouche
- Griffe féroce colossal => Colosse Griffe farouche
- Lion des montagnes sauvage => Lion des montagnes farouche
- Loup sauvage, Loup sinistre => Loup redoutable
- Sabre-de-nuit sauvage => Sabre-de-nuit farouche
- Sanglier tacheté corrompu => Sanglier tacheté redoutable
- Terrevent farouche => Terrevent sauvage
- Yéti Griffe bestiale => Yéti Griffe farouche
Objets
- Ceinture à écusson, écharpe brodée => Echarpe à monogramme
- Ceinture cristalline => Ceinturon cristallisé
- Ceinture d’agile => Ceinture d’équilibriste
- Ceinture d’Aquarius => Ceinture du Verseau
- Ceinture de Bracesteel => Ceinture d’acier armé
- Ceinture de brute => ceinture de forban
- Ceinture de Chiselbrand => Ceinturon de ciseleur
- Ceinture de Chloromesh => Cordelière de chlororésille
- Ceinture de Dawnspire => Corde Cime-de-l’aube
- Ceinture de défense (vindication) => Ceinture de justification
- Ceinture de force => Ceinturon de maintien
- Ceinture de Grappler => Ceinture de lutteur
- Ceinture de renforcement mental => Lanière de détention
- Ceinture de Stonefist => Ceinturon Poing-de-pierre
- Ceinture des acrobates => Ceinturon de funambule
- Ceinture des marins => Ceinturon de l’escale
- Ceinture du serpentin => Ceinture à boucle serpentine
- Ceinture en plates élémentaire => Ceinturon élémentaire en plaques
- Ceinture Satyrmane => Echarpe en crin de satyre
- Ceinture tannée (weathered) => ceinture défraîchie
- Ceinturon de l’Aveugle => Ceinturon du Guetteur aveugle
- Ceinturon de persistance => Etreinte loyale
- Ceinturon forestier => Cordelière de la charmille
- Ceinturon Stronghorn => Ceinturon Forte-corne
- Sac de miséricorde => Echarpe de miséricorde
- Sacoche de pourfendeur => Echarpe de pourfendeur
- Sacoche de Scorpashi => Echarpe de Scorpashi
- Sacoche sertie => Echarpe sertie de joyaux
- Barracuda luisant cuisiné => Barracuda luisant cuit
- Cindercloth, traduit en tissu flamboyant et étoffe cendrée est unifié en
étoffe cendrée - Délice de parade => Délice de déviant
- Déviant venimeux des airs => Venimeux des airs déviant
- Ecaille commune => Ecaille de déviant
- Ecaille commune parfaite => Ecaille de déviant parfaite
- Hache de guerre barbare (Barbaric Battle Axe) => Hache de bataille
barbare - Harmonisation des traductions de « Skin of Shadow » en « Peau des ombres »
et de « Shadowskin » en « Peau d’ombre ». - Jambières communes => Jambières luisantes de déviant
- L’Anneau de tellurium devient un Anneau de tellure.
- L’arc de frappe devient un arc de grande frappe.
- L’Equipement de mine (« Miners’ gear ») devient Equipement de mineur.
- La chemise en tissu de mage orange devient une chemise orange en tissu de
mage. - La dague de sorcellerie devient une dague ensorceleuse.
- La lame de frappe devient une lame de rétorsion.
- La Nourriture spéciale pour coq devient de la Nourriture spéciale pour
poulet. - La Potion de Sommeil sans rêves devient une Potion de sommeil sans rêve.
- La Potion de Sommeil sans rêves supérieur devient une Potion de sommeil sans
rêve supérieure. - Le champignon « Casquette mortelle » retrouve son véritable nom français
d’Amanite phalloïde - Le Collier de tellurium devient un Collier de tellure.
- Le crapeau mécanique devient un crapaud mécanique.
- Le dard d’Owatanka devient une épine caudale.
- Le marteau de frappe devient un marteau compact.
- Le Standard Issue Flare Gun devient un Lance-fusée standard et non plus un
Lance-fusée de dotation. - Les « Blastencapper » de l’ingénieur Bingles sont désormais des « Capsuleurs
soufflants » partout. - Les bandages en lin passent au singulier.
- Les diverses traductions du « Catalogue of the Wayward » sont unifiées en «
Guide de l’Indocile ». - Les Gantelets barbares en fer et Gants barbares en fer sont unifiés en Gants
barbares en fer - Les Mailles plaquées en thorium enchantées devient Mailles plaquées en
thorium enchanté (c’est le thorium qui est enchanté) - Les Poignard déchireur en bronze et Poignard en bronze mortel sont unifiés
en Poignard mortel en bronze. - Les Poings de lave deviennent les Poings de la fournaise. (Molten fists). Le
Casque de lave (Molten helm) devient le Casque de la fournaise. - Mailles plaquées en thorium enchanté (livre) => Les plates en thorium
enchanté - Mindbender Loop / Anneau de sorcellerie devient un anneau d’influence
mentale - Moustache de poisson-chat => Bristle Whisker Catfish => Poisson-chat
moustachu - Peau commune => Peau de déviant
- Poisson commun cuisiné => Poisson déviant cuit
- Puissance des Grumegueules => Pouvoir des Grumegueules
- Tous les objets « des Crocs » deviennent des objets « du Croc ».
- Tous les Plans, traduits en Plans et Formules, sont harmonisés en Plans.
- Les « Potbelly stove » arrêtent d’être des « fours de Potbelly » ou des «
fourneaux de la Bedaine » pour devenir des « Poêles ventrus ». - de l’esprit sauvage => farouche
- de gladiateur (Savage Gladiator) => de gladiateur sauvage
- Bâton bestial => Bâton farouche
- Bouclier du sanglier => Bouclier du sanglier sauvage
- Bracelets de l’Esprit sauvage (Feral Bracers) => Brassards farouches
- Fiole d’eau sauvage => Fiole d’eau redoutable
- Griffe maléfique => Griffe redoutable
- Jambières sinistres => Jambières de l’Aile redoutable
- Jambières de gardien sauvage => Jambières de gardien des fauves
- Peau de la Nature => Peau du Fauve
Qualificatifs des objets
- Les pluriels et l’article défini contracté « du » sont remplacés par le
singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un
article défini (« of the »). L’ordre des mots est remis dans la logique : «
couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des noms
en doublons ont été modifiés, d’autres noms ont été corrigés. - Brackwater => des eaux stagnantes
- de contremaître, de surveillant (foreman) => de contremaître
- de Dryweed => d’herbe-sèche
- d’écaille commune => en écailles de déviant
- des bois (dirtwood) => de terrebois
- des profondeurs => des brisants
- du Belluaire (Beastmaster) => de bestiaire
- du Grand croisé => de croisé grandiose
- du sang forgé => de forge-sang
- du vétéran (war torn) => de guerre déchiré
- du voyageur (journeyman) => du compagnon
- en cuir de hyène => en peau de hyène
- en cuir du chef => du cuistot en cuir
- en étoffe barbare => barbare en tissu
- en mailles corrompues => corrompu en mailles
- en mailles de guerre (battle chain) => de bataille en mailles
- en mailles plaquées => de plates
- endurant (enduring) => endurci
- grand (grand) => grandiose
- sauvageonne, du grizzly => du grizzly
Révision des vêtements/armures de l’emplacement
Taille
Les protections de la taille suivent désormais les règles
ci-dessous :
- belt => ceinture
- bind => lien
- bindings => cordon
- cinch => cordelière
- clutch => étreinte
- collar => collier
- cord => corde
- girdle => ceinturon
- girth restrainer => corset
- grasp => torsade
- link => chaîne
- might => pouvoir
- noose => collet
- ring => anneau
- sash => écharpe
- seatbelt => ceinture de sécurité
- shoelace => lacet
- strand => bande
- strap => lanière
- waistband => baudrier
- waistguard => sangle
- wisdom => sagesse
Quêtes
- Nombreuses corrections typographiques et orthographiques.
Sorts
- Armure. Résistances à toutes les écoles de magie => « s » supprimé à
résistance. - La description du sort Malédiction de Dreadmaul est corrigée. (La puissance
d’attaque est réduite, et non augmentée). - Unification de la traduction de « Holy damage » en « dégâts du Sacré ».
- Unification de la traduction de « Healing ward » en « Gardien guérisseur ».
- La voie de druide « Combat sauvage » devient « Combat farouche ».
- Agressivité bestiale => Agressivité farouche
- Cadeau de la nature => Don du fauve
- Coeur de la nature => CSur de fauve
- Esprit sauvage => Esprit farouche
- Forme d’ours sinistre => Forme d’ours redoutable
- Forme d’ours sinistre => Forme d’ours redoutable
- Forme de loup sauvage => Forme de loup redoutable
- Furie berserker => Rage berserker
- Furie du poulet => Fureur du poulet
- Furie élémentaire => Fureur élémentaire
- Furie de Forgewright => Fureur de Forgewright
- Furie du Bogling => Fureur du Bogling
- Furie féline (Tiger’s Fury) => Fureur du tigre
- Grondement sauvage => Grondement redoutable
- Instinct bestial => Instinct farouche
- Lucioles (bestial) => Lucioles (farouche)
- Marque de la nature => Marque du fauve
- Rage animale (Feral charge) => Charge farouche
- Régénération naturelle => Régénération sauvage
- Les descriptions des « Aspects » des chasseurs ont été réécrites pour plus
de clarté.
Géographie
- Un certain nombre de « dens » cessent d’être des antres pour devenir des «
tanières ». - Les défilés de Mortebise qui subsistaient ont été transformés en défilés de
Deuillevent. - Un Raven’s Hill qui subsistait est passé en Colline-aux-Corbeaux.
- Val des Griffes bestiales => Val des Griffes farouches
Divers
- Le nom de la banque de Stormwind a été unifié en « Salle des dépôts de
Stormwind ». - La brume d’Atal’hai, la vapeur d’Atal’hai et l’Atal’ai Haze sont unifiées en
Brume d’Atal’hai. - La traduction des « Old Gods » (notamment « Anciens Dieux » et « Dieux
anciens ») a été uniformisée en « Dieux très anciens ». - Tous les objets portant l’adjectif « Cenarion », traduit jusqu’ici par « de
Cenarius », deviennent « cénariens ». Ainsi, le Cercle de Cenarius devient le
Cercle cénarien. - Le « Grim Guzzler » est bien appelé le « Sinistre dévoreur » partout.
