1.7.0

Zul’Gurub

  • Une antique cité troll pleine de dangers a été découverte dans les jungles
    de Strangleronce. Aurez-vous le courage de découvrir ses mystères en compagnie
    d’autres hardis explorateurs ? Il n’y a qu’un moyen de le savoir… Zul’Gurub
    est une instance de raid de haut niveau pour 20 personnes, où il est possible de
    découvrir 120 nouveaux objets rares et épiques. L’aventure vous attend !

Bassin d’Arathi

  • Rejoignez la Ligue d’Arathor ou les Profanateurs (une unité d’élite des
    Réprouvés) dans leur combat pour les précieuses ressources conservées dans le
    nouveau Champ de bataille, le bassin d’Arathi ! Il permet à 15 membres de chaque
    faction de s’affronter pour savoir qui parviendra le premier à s’emparer de 2000
    unités de ressources. Prenez le contrôle de lieux stratégiques répartis dans le
    bassin pour augmenter les gains de votre équipe et handicaper l’ennemi. Avec un
    ensemble de récompenses flambant neuves, basées sur la réputation, c’est le
    moment de prendre part à la guerre !

Le
grand concours de pêche de Strangleronce

  • Le grand concours de pêche de Strangleronce est un nouvel événement situé le
    long des côtes de la vallée de Strangleronce. Au début de la journée choisie, de
    sympathiques gobelins visiteront Ironforge et Orgrimmar pour l’annoncer aux
    aspirants pêcheurs et leur donner des instructions. Le moment venu, un cri
    résonnera dans tout Strangleronce, et vous n’aurez plus qu’à amorcer vos lignes
    !

Général

  • La limite du nombre d’affaiblissements passe de 8 à 16. De plus, désormais,
    le client affichera les 16 affaiblissements.
  • Changer d’armes en cours de combat déclenche une recharge globale pour
    toutes les capacités. Elle est d’1 seconde pour les voleurs, d’1,5 secondes pour
    tous les autres.
  • Les taurens peuvent maintenant monter des loups s’ils apprennent la
    compétence correspondante.
  • Les unités possédées (p.e. via Contrôle mental, Ril de la bête, etc.)
    peuvent maintenant annuler le mode de combat si le personnage les contrôlant n’a
    plus de cible. De plus, l’interface utilisateur aura une bordure dorée lorsque
    l’unité possédée sera en combat actif contre la cible.
  • Comme prévu à l’origine, il devient possible de résister à plusieurs sorts
    et capacités d’étourdissement auxquelles il était impossible de résister
    jusqu’ici.
  • L’absorption des dégâts ne protège plus contre les dégâts dus aux chutes, à
    la noyade et à la fatigue.
  • Les cercles-cibles des sorts de zones ne disparaissent plus lorsque le
    lanceur se déplace.
  • Les dégâts dus à l’environnement absorbés par le personnage, ou auxquels il
    résiste, apparaissent désormais dans le journal des combats.
  • Si une attaque inflige des dégâts non-physiques, le type de dégâts est
    maintenant indiqué dans le journal de combat.
  • Correction d’un bug qui rendait possible de tuer quelqu’un en duel à l’aide
    d’un renvoi de sort.
  • Les auras et les changements de forme peuvent être annulés lorsque vous êtes
    en fuite ou victime de confusion.
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de faire un clic droit pour attaquer
    un chasseur qui feignait la mort.
  • Vous ne pouvez plus retirer une arme de votre feuille de personnage lorsque
    vous êtes désarmé.
  • Les affaiblissements et les sorts de zone utilisent désormais leur lancement
    de niveau réel plutôt que leur niveau de lancement effectif dans le calcul de la
    résistance périodique.
  • Maître de l’évasion fonctionne de nouveau avec Nova de givre et Piège
    givrant.
  • Absorption des dégâts est maintenant appliquée avant les effets de division
    des dégâts.
  • Lancer des sorts sur vos familiers et créatures invoquée ne poussera plus
    les gardes des villes neutres à vous attaquer.
  • Correction d’un bug à cause duquel le mana était régénéré pendant la
    canalisation de sorts qui consomment du mana.
  • Correction d’un bug à cause duquel la technique Hébètement utilisée par des
    créatures attaquant par-derrière était contrée/dissipée par certains sorts (p.e.
    Bénédiction de liberté).
  • Correction d’un bug à cause duquel il était possible de résister plus
    fréquemment que prévu aux versions de bas niveau des sorts de dégâts périodiques
    affectant une zone (à savoir Blizzard, Consécration, Piège explosif, Choc de
    flammes, Ouragan, Pluie de feu et Salve).
  • Les effets qui insensibilisaient les personnages au domaine « physique » ne
    les immuniseront plus contre l’effet « récemment soignée » des Premiers soins.
  • Améliorations générales de la caméra.
  • Vous ne pouvez plus tuer un personnage en lui renvoyant un sort qui inflige
    des dégâts avec le temps.
  • Maître de l’évasion fonctionne avec Nova de givre et Piège de givre.
  • Lorsque vous changez d’armes en combat, vous recommencez à frapper, au lieu
    de continuer votre dernière frappe.
  • Correction d’un bug à cause duquel les dégâts auto-infligés, comme Sang
    empoisonné, n’interrompaient pas le camouflage.
  • Lorsqu’un effet d’augmentation des caractéristiques, comme Intelligence des
    arcanes, est relancé sur un personnage, il ne réinitialise plus les points de
    vie et le mana des personnages avant d’augmenter le total.
  • Lorsque c’est possible, les familiers changent de cible lorsque leur cible
    actuelle est métamorphosée.
  • Pierres de rencontre :
    - Plusieurs améliorations devraient optimiser la
    formation de groupes via les pierres de rencontre.
    - Vous ne serez plus
    chassé de la file d’attente de la pierre de rencontre lorsqu’un joueur refuse un
    groupe ou lorsque vous invitez quelqu’un qui se trouve déjà dans un groupe.

    - Vous serez informé que vous avez quitté la file d’attente de la pierre de
    rencontre lorsque le chef de groupe se déconnecte.
    - Les tanks et les
    soigneurs seront immédiatement ajoutés au groupe par la Pierre de rencontre
    s’ils sont le 5e membre d’un groupe.
    - Vous pouvez maintenant être ajouté à
    un groupe par la Pierre de rencontre lorsque ce groupe contient des personnages
    qui se sont déconnectés.

Mode joueur
contre joueur (JcJ)

  • Champs de bataille :
    - Des « journées » ont été ajoutées au goulet des
    Warsong, à la vallée d’Alterac et au bassin d’Arathi. Elles se déroulent pendant
    la plupart des week-ends, commençant à minuit dans la nuit de jeudi à vendredi,
    et continuant jusqu’au mardi matin. Au cours de cette période, des émissaires de
    ce champ de bataille apparaissent dans les principales cités, et les récompenses
    d’honneur et de réputation pour accomplir les objectifs de ce champ de bataille
    sont augmentées.
    - Les fourchettes de niveau du goulet des Warsong et du
    bassin d’Arathi sont désormais : 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60.
    - Dans le
    goulet des Warsong, les hérauts sont remplacés par des Messages système.
    -
    La gestion des files d’attentes a été améliorée pour éliminer certains types
    d’embouteillages qui empêchaient l’ouverture des instances.
    - Les perdants
    du goulet des Warsong reçoivent désormais un « ruban de sacrifice » qu’ils
    peuvent présenter au capitaine Shatterspear ou à la Sentinelle Farsong pour
    recevoir une récompense de réputation.
    - Dans le goulet des Warsong, les
    utilisations offensives des immunités aux dégâts ne font plus lâcher le drapeau.

    - Dans les champs de bataille, vous serez automatiquement ressuscité par les
    guides spirituels, sauf si vous choisissez de refuser.
    - Correction d’un bug
    qui permettait aux personnages fantômes de franchir la porte d’accès du goulet
    des Warsong.
    - La vallée d’Alterac donne maintenant la bonne récompense
    d’honneur pour ceux qui détiennent des cimetières à la fin de la partie.
    -
    Les personnages qui entrent sur un champ de bataille via un maître de guerre
    seront téléportés jusqu’à ce maître de guerre lorsqu’ils quittent le champ de
    bataille pour quelque raison que ce soit.
    - Correction du contrôle de
    distance pour le ramassage d’insignes sur les personnages-joueurs des champs de
    bataille.
    - Correction d’un bug qui imposait aux personnages de se lever
    lorsqu’une prise avait lieu dans la vallée d’Alterac.
    - Les personnages
    n’auront plus la possibilité de récupérer des points de vie à répétition en
    entrant et sortant plusieurs fois de la zone d’effet d’un Etendard de bataille.

    - Entrer sur un champ de bataille remet à zéro le décompte du temps
    d’ABSence. Cela évitera aux joueurs de se faire expulser par le décompte
    d’ABSence juste après être entrés sur le champ de bataille.
    - Utiliser la
    commande /qui dans une instance de champ de bataille n’affichera plus que les
    joueurs de votre instance.
    - Les conditions pour acheter de la nourriture et
    des bandages spéciaux au goulet des Warsong et dans le bassin d’Arathi ont été
    revues à la baisse. La nourriture est disponible au niveau Amical, les bandages
    au niveau Honoré.

  • Consécration et autres sorts similaires ne peuvent plus être utilisés par
    des joueurs hors mode JcJ pour blesser des ennemis en mode JcJ.
  • Les « chefs » des différentes races ont été rendus plus solides, et
    rapportent légèrement moins d’honneur.
  • Les personnages ne peuvent plus acheter d’objets qui nécessitent un grade
    JcJ, à moins qu’ils ne remplissent les conditions de grade au moment de l’achat.

Chasseurs

  • En raison d’un nombre élevé de changements dans les talents, les points de
    talent des Chasseurs leur sont rendus et peuvent être redépensés. Les coûts
    d’entraînement pour les remplacements de sorts/capacités liés aux talents ont
    été réduits de manière significative.
  • Les arbres de Survie et de Maîtrise des bêtes ont été l’objet de révisions
    majeures, afin de donner aux Chasseurs de nouveaux choix viables lors de la
    sélection des talents.
  • Dissuasion  Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
    utilise des armes de pugilat.
  • Déviation  Augmentera désormais la chance de parade lorsque le chasseur
    utilise des armes de pugilat.
  • Trait de choc amélioré  Il est maintenant possible de résister à l’effet
    d’étourdissement.
  • Aura de précision  Puissance d’attaque et Puissance d’attaque à distance
    augmentés, coût en mana diminué, zone d’effet élargie.
  • Piège de givre  Encadré d’aide mis à jour pour indiquer la durée de l’effet
    de Piège de givre.
  • Visée  Encadré d’aide corrigé pour qu’il affiche correctement le temps de
    tir.
  • Tir automatique  Correction d’un bug qui annulait le tir automatique lors
    des changements de cible. Le tir devrait désormais continuer sur la nouvelle
    cible en dépit du changement.
  • Flèche de dispersion – Annule désormais le mode combat lorsqu’elle est
    utilisée.
  • Yeux de la bête  Temps de lancement réduit.
  • Sixième sens  Correction de l’encadré pour donner précisément le véritable
    rayon d’effet.
  • Spécialisation Armes à distance  Affecte désormais toutes les attaques
    utilisant des armes à distance (p.e. Tir des arcanes).
  • Trait de choc amélioré  Aura désormais une chance d’étourdir les cibles qui
    sont déjà affectées par des effets de ralentissement comme Coupure d’ailes.
  • Ril de faucon et Barrage ont échangé leur place, et nous avons ajouté un
    rang à Barrage.
  • En JcJ, Piège givrant a désormais la même durée que les autres formes de «
    contrôle des foules » de longue durée, comme Métamorphose, Peur, Assommer.
  • Le taux de résistance aux pièges du chasseur est désormais basé sur la
    compétence du chasseur plutôt que sur le niveau du piège.
  • Talents du familier :
    - Les Chasseurs disposent maintenant d’une
    première série de personnalisation de leur familier. Parmi les nouveaux talents
    passifs figurent une armure augmentée, une meilleure endurance, la résistance au
    Feu, à la Nature, à l’Ombre et aux Arcanes.
    - Les familiers des chasseurs
    peuvent désormais désapprendre toutes leurs compétences via n’importe quel
    maître des familiers des grandes villes. Comme pour les talents des personnages,
    cet « effacement » coûte de plus en plus cher avec le temps : 10 pièces
    d’argent, 50 pièces d’argent, 1 pièce d’or, 2 pièces d’or, 3 pièces d’or, etc.
    jusqu’à 10 pièces d’or.
    - Les coûts en points d’entraînement pour tous les
    talents ont été rééquilibrés. Vous pourrez désormais utiliser tous les points
    d’entraînement de vos familiers dans des choix raisonnés. Afin de rendre les
    familiers « de chasse » viables dans des situations plus nombreuses, le talent
    Grondement est désormais gratuit pour tous les familiers.
    - Les
    chauves-souris, les chouettes et les charognards peuvent désormais apprendre le
    talent Hurlement, une attaque rapide qui ne vise qu’une seule cible, qui diminue
    également la puissance d’attaque de tous les ennemis qui sont à portée de mêlée
    du familier.
    - Les félins peuvent désormais apprendre Camouflage. Ils
    peuvent désormais devenir invisibles, et reçoivent un bonus de dégâts pour leur
    première attaque lorsqu’ils redeviennent visibles.
    - Les scorpides peuvent
    désormais apprendre Poison de scorpide. Celui-ci inflige des dégâts de Nature
    avec le temps, et peut s’empiler jusqu’à cinq fois sur le même ennemi.
    - Les
    loups peuvent désormais apprendre Hurlement furieux. Ce talent ajoute un nombre
    de points de dégâts fixe à la prochaine attaque de tous les membres du groupe
    qui se trouvent dans un rayon de quinze mètres.
    - Les familiers des
    chasseurs gagnent désormais de l’expérience à partir de la différence de niveaux
    entre eux et leur cible, et plus de la différence entre le chasseur et sa cible.
    Cela permettra de faire progresser un familier de faible niveau plus rapidement.
    Gardez quand même à l’esprit que le chasseur doit malgré tout toujours tuer des
    créatures qui lui rapportent de l’expérience.
    - Les encadrés des tirs
    rapides du Chasseur ont été mis à jour pour indiquer qu’il s’agit de techniques
    instantanées.
    - Les autres joueurs ne peuvent plus résister à Feindre la
    mort.
    - Les chasseurs peuvent désormais renommer leurs familiers lorsqu’ils
    sont montés.
    - Les familiers des chasseurs utiliseront plus intelligemment
    Célérité et Plongeon.
    - Correction d’un bug à cause duquel Visée ne
    s’effaçait pas correctement quand la cible se trouvait hors de portée.
    -
    Correction d’un bug à cause duquel les personnages résistaient mieux que prévu
    au Piège d’immolation et au Piège explosif.

class=titre_race>Démonistes

  • Inferno  On peut maintenant résister à l’effet étourdissant. L’encadré a
    été mis à jour pour indiquer la durée d’asservissement après l’invocation
    initiale.
  • Verrou magique (Chasseur corrompu)  En plus d’interrompre l’incantation des
    sorts, il réduit au silence la cible pour une courte durée.
  • Les bénéfices obtenus de l’ancien talent Maître conjurateur devraient
    maintenant être ôtés à tous les démonistes.
  • Pierre de feu  Quand une Pierre de feu est équipée, elle ne devrait plus
    interrompre la création d’artisanat.
  • Sacrifice démoniaque  Tous les effets apportés par le sacrifice du familier
    ne devraient plus pouvoir être dissipés.
  • Conflagration  Le sort Conflagration est maintenant instantané. Les dégâts
    infligés et le coût en mana ont été augmentés pour tous les rangs du sort.
  • Peur fait à présent fuir les créatures immédiatement, même si elles sont
    déjà en déplacement.
  • Les familiers succubes utilisent maintenant Séduction à meilleur escient.
  • Les familiers succubes peuvent à présent lancer automatiquement Invisibilité
    mineure.
  • Correction d’un bug à cause duquel une victime souffrant à la fois de Peur
    et de Malédiction de témérité était incapable de lancer des sorts.
  • Correction d’un bug à cause duquel Lien spirituel et Mot de pouvoir :
    Bouclier, utilisés conjointement, guérissaient le démoniste au lieu de diviser
    ou d’absorber les dégâts.
  • Armure démoniaque  Les augmentations d’armure se cumulent désormais avec
    les Parchemins de protection.

Druides

  • Feu stellaire amélioré  Il est maintenant possible de résister à l’effet
    d’étourdissement.
  • Les druides sont désormais capables de reprendre leur forme de lanceur de
    sorts lorsqu’ils souffrent d’un effet de Peur.
  • Forme de félin  Les dégâts de base des armes de cette forme ont été
    augmentés.
  • Forme de félin  Chaque point d’agilité ajoute désormais 1 point de
    puissance d’attaque.
  • Forme de félin  Les dégâts de Déchirure par point de combo ont été
    augmentés.
  • Forme de félin  Les dégâts de Morsure féroce par point de combo ont été
    augmentés. De plus, l’énergie supplémentaire se convertit en dégâts à un rythme
    plus rapide.
  • Forme de félin  Remplacement de la recharge globale de Furie féline par une
    recharge autonome d’une seconde. Par ailleurs, la durée de ce sort a été
    augmentée à 6 secondes.
  • Forme de félin  Les dégâts de Griffure ont été augmentés.
  • En JcJ, Sarments a désormais la même durée que les autres formes de «
    contrôle des foules » de longue durée, comme Métamorphose, Peur, Assommer.

Guerriers

  • Déviation  Augmente à présent les chances de parer quand on utilise des
    armes de pugilat.
  • Représailles  Provoque maintenant un maximum de 30 coups de représailles en
    15 secondes. De plus, les coups de représailles sont impossibles en cas
    d’étourdissement.
  • Vengeance améliorée - On peut maintenant résister à l’effet étourdissant.
  • Spécialisation Masse  On peut maintenant résister à l’effet étourdissant.
  • Représailles, Témérité et Mur protecteur ne sont plus annulés si on change
    de posture pendant que l’effet est actif.
  • Heurt de bouclier  Le niveau de menace provoqué a été augmenté.
  • Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète  Ne devraient plus
    provoquer de temps de recharge général pour toutes les autres techniques.
  • Attaques circulaires ignore désormais les cibles mortes, et si vous n’êtes
    pas en mode JcJ, ce talent ignorera les cibles qui s’y trouvent.

Paladins

  • Nouveau sort : Marteau de courroux (niveau 44)  Projette un marteau qui
    inflige des dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur une cible
    blessée.
  • Bénédiction de sacrifice ne partage plus les dégâts avec des paladins morts
    (il n’est plus possible de tuer des fantômes de paladins).
  • Les paladins ne peuvent plus activer Faveur divine sur le sort de soin lancé
    précédemment.
  • Seau du croisé  Correction d’un bug qui, pour les rangs 2, 3 et 5 de ce
    sort, affichait une augmentation inexacte de la valeur d’attaque.

Prêtres

  • Incantation focalisée  Coût en mana supprimé. Dorénavant, elle ne déclenche
    plus le temps de recharge général pour tous les autres sorts.
  • Étreinte vampirique  Guérit à présent 20% des dégâts réellement causés (y
    compris par les coups critiques, les améliorations, etc.) mais seulement quand
    des sorts d’ombre causent les dégâts.
  • Passer en Forme d’Ombre n’annule plus les améliorations du Sacré sur un
    prêtre.
  • Vous pouvez annuler un combat au corps à corps alors que vous effectuez un
    contrôle mental en n’ayant plus de cible, comme normalement.
  • Aveuglement  Correction d’un bug à cause duquel le rang 2 de ce talent ne
    donnait pas de chances d’étourdissement.

class=titre_race>Voleurs

  • Riposte  Déclenche maintenant le combat par son utilisation.
  • Déviation  Augmente à présent les chances de parer quand on utilise des
    armes de pugilat.
  • Spécialisation Masse  On peut maintenant résister à l’effet étourdissant.
  • Tirer une flèche/avec une arme à feu/à l’arbalète  Ne devraient plus
    provoquer de temps de recharge général pour toutes les autres techniques.
  • Les dégâts de feu causés par le Médaillon Blazefury et l’effet du Déchireur
    de Gutgore ne devraient plus annuler immédiatement Suriner.
  • Riposte  Correction d’un bug à cause duquel il n’était pas possible
    d’utiliser ce talent lorsqu’une attaque spéciale (comme Suriner) était parée.

Objets

  • Nous avons établi que les caractéristiques de défenses étaient attribuées
    trop généreusement aux objets, ce qui faisait que ces objets étaient plus
    puissants qu’ils n’auraient dû l’être par rapport aux autres objets du même
    niveau avec d’autres effets. En conséquence, nous avons réduit le nombre de
    points de défense de tous les objets avec des bonus de défense d’environ 33%
    pour aligner ces objets sur les autres objets similaires.
  • Des bonus d’expertise ont été ajoutés dans le jeu. Il existe maintenant des
    ensembles d’objets équipables qui offrent des effets de bonus au personnage
    seulement s’il a une compétence spécifique, par exemple Travail du cuir.
  • En raison de la nouvelle technique permettant d’entraîner les familiers des
    chasseurs pour leur donner une résistance magique considérable, la valeur de
    résistance du familier offerte par le bonus d’ensemble du chasseur de géants et
    du chasseur de dragon a été réduite tandis que le nombre de points de vie
    accordés au familier a été augmenté.
  • Le bonus d’ensemble Rageterre qui augmente la portée des totems fonctionne
    maintenant avec le Totem de Vague de mana.
  • Le bonus d’ensemble du chasseur de géants qui augmente les points de dégâts
    infligés par Salve fonctionne à présent correctement.
  • L’effet Cercle de guérison de l’ensemble judiciaire du paladin n’agit plus
    que sur votre groupe, mais la portée des soins a été augmentée à 30 mètres.
  • Les pantalons et gants des ensembles de Brume-funeste, de magistère et du
    dévot ont perdu leur Agilité tandis que d’autres caractéristiques ont été
    légèrement augmentées.
  • L’amélioration qui supprime le coût en mana offerte par l’ensemble d’armure
    de mage de Vent du néant s’appelle maintenant « Focalisation de Vent du néant »
    et apparaît dans votre journal de combat.
  • L’effet du Marteau du Juge a été changé en étourdissement.
  • Les gants Flarecore sont maintenant liés quand équipés.
  • Les jambières et la robe Flarecore offrent maintenant un bonus de dégâts
    pour tous les sorts, et non plus seulement pour les sorts de Feu.
  • La durée de l’affaiblissement de l’arme Fléau de Bonereaver a été réduite,
    mais la fréquence de l’effet a été augmentée.
  • Le bandeau polychromatique est à présent un objet en tissu soumis à la
    durabilité.
  • L’effet de l’aiguille flamboyante inflige à présent les dégâts inscrits dans
    l’encadré.
  • La Force irrésistible étourdit maintenant la cible pour une courte durée au
    lieu de la repousser, et l’étourdissement survient moins souvent.
  • Changer de posture n’annule plus l’effet de l’Orbe de tromperie.
  • Quand on a plus d’une aura de transformation (Orbe de tromperie,
    Noggenfogger, etc.), la dernière appliquée est celle qui est montrée.
  • Plusieurs des armes épiques du Coeur du Magma ont été mises à jour avec de
    nouveaux effets visuels de halo.
  • Les totems affectés par le bonus d’ensemble Rageterre n’ont plus un effet
    qui clignote quand les personnages-joueurs sont en dehors du rayon normal.
  • Correction d’un bug qui empêchait plusieurs objets, dont le défibrillateur
    gobelin, d’être emballés.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’équiper et ôter des objets d’ensemble et
    d’autres objets offrant le même bonus que le bonus d’ensemble pouvait réduire
    les caractéristiques concernées deux fois jusqu’à la déconnexion.
  • La sombre prédiction de résistance de Sayge ajoute maintenant +25 à toutes
    les écoles au lieu de +10%.
  • Les gants récompense du mode JcJ qui permettent la détection du camouflage
    ont dorénavant une capacité de détection un peu plus faible.
  • Il existe à présent dans le jeu des objets pour lesquels la durée est
    mesurée d’après le temps du monde réel. Par exemple, des poissons ont une durée
    de quatre heures ; ils ne se gardent que quatre heures, que le personnage soit
    connecté ou non.
  • Le niveau minimum de l’eau de source d’Alterac est maintenant de 55.
  • Le nom de l’effet du Lobotomiseur a été changé en « Lésions cérébrales ».
  • Correction de l’apparence de la tunique du Néant.
  • Les jambières lamellaires de maréchal donne maintenant le bonus de force
    approprié.
  • Le Grimoire de runes de feu et la carte de Sombrelune : Héroïsme sont
    dorénavant correctement considérés comme des pièces d’armure.
  • L’amélioration d’esprit de la bouteille d’eau de source d’Alterac devrait
    maintenant agir pour les druides métamorphosés.
  • Les gants de maréchal en soie ont à présent l’effet d’amélioration du
    Bouclier de mana.
  • Les encadrés d’effet du Livre noir, du Déchireur de Gutgore et du Cristal
    d’alignement sur la nature indiquent correctement leur durée.
  • La Lame d’éclaireur se rengaine correctement à la hanche à présent.
  • Quelques objets dans les ensembles JcJ de voleur et druide de l’Alliance
    portaient un nom inadapté, cela a été corrigé.
  • Les tuniques de Cenarius et de Rageterre ont maintenant une valeur de
    durabilité appropriée.
  • Les bracelets de sergent-major en soie et les bracelets d’adjudant en soie
    ont à présent la même valeur en endurance.
  • L’étourdissement provoqué par le bijou Charme des flots n’est plus rompu
    quand des dégâts sont infligés à la cible étourdie.
  • L’effet d’Oubli de la Lame furtive ne déclenche plus le temps de recharge de
    la technique Feinte du voleur.
  • L’effet d’Amnistie noire figure maintenant dans le journal de combat.
  • Le minerai de rethban, les Diamants noirs et les Diamants noirs parfaits
    peuvent maintenant être trouvés dans la catégorie Divers de l’Hôtel des ventes.
  • Le nom de l’Hanbok nuptial bleu a été changé pour correspondre à la
    véritable couleur de la robe.
  • La bague de gardien du savoir et la bague de conseiller, de niveau minimum
    48, considèrent maintenant à juste titre leurs effets comme passifs.
  • Les cheveux des personnages ne devraient plus traverser le Casque de la rage
    infinie.
  • La Clé de la ville est désormais considérée comme un butin Inhabituel.
  • L’Amulette et l’Orbe de la Sombrelune ont vu leur statut modifié. Ils sont
    désormais Epiques (violets).
  • Les cannes à pêche qui fournissent les mêmes bonus que des appâts sont
    désormais soumises aux bonus des appâts lorsque ceux-ci sont appliqués.
  • Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous changiez un objet enchanté
    de main, le bonus apporté par l’enchantement disparaissait.
  • Correction d’un bug à cause duquel, lorsque vous échangiez deux bijoux
    équipés, les effets passifs de l’un d’eux étaient supprimés.
  • Le Souffle de dragon nocturne peut être utilisé lorsque vous êtes réduit au
    silence.
  • La texture du Toucher du dragon a été modifiée.
  • Les ceintures et les bracelets « Liés quand équipés » du CSur du magma
    devraient être obtenus plus souvent.
  • La texture du Casque de Cenarius a été modifiée.
  • La durée de l’effet de la Cotte de mailles invulnérable a été diminuée, mais
    vos propres frappes en mêlée n’interrompront plus l’invulnérabilité.

Familiers

  • Vous pouvez à présent modifier le statut de lancement automatique des sorts
    des familiers dans le grimoire d’un familier.

class=titre_race>Métiers

  • Ajout de nouveaux ensembles d’artisanat qui nécessitent des composants que
    l’on peut uniquement obtenir à Zul’Gurub, ou grâce à son niveau de réputation
    qu’il faut augmenter grâce à des aventures également à Zul’Gurub.
  • Seuls les sorts et techniques qui ciblent les unités ennemies annulent
    l’effet de l’Agrandisseur de monde.
  • Le Lotus noir n’est plus lié.
  • Fureur noire et Amnistie noire sont maintenant liés quand équipés.
  • La capacité de détection du camouflage des lunettes d’Sil de chat a été un
    peu augmentée.
  • Le patron de la robe en étoffe lunaire a été changé pour s’afficher en blanc
    au lieu de bleu puisqu’il s’achète à un marchand.
  • Les effets des Flacons persistent maintenant par-delà de la mort.
  • Les potions de libre action peuvent maintenant être dissipées.
  • Les potions de Sauvageonne ont été améliorées.
  • Les potions de sommeil sans rêve prennent maintenant pleinement effet en 12
    secondes au lieu de 15.
  • Il existe maintenant une recette de cuisine de la Horde qui utilise la
    viande de crocilisque tendre. On la trouve à Mur-de-Fougères.
  • Des bottes Dark Iron ont été ajoutées dans les plans de forgeron qui exige
    la réputation d’Exalté auprès de la confrérie du Thorium.
  • Les recettes de réputation des Timbermaw ne sont plus vendues en quantité
    limitée avec un délai de réapprovisionnement. Si vous avez la réputation
    adéquate, vous pourrez toujours acheter la recette.
  • Les vagues ont commencé à balayer nettement plus d’Étouffante jusque sur les
    plages du monde.
  • Des filons de Dark Iron apparaissent parfois dans les Steppes ardentes et la
    Gorge des Vents brûlants.
  • Le fait d’enchanter un objet à l’aide d’un enchantement qui rendra l’objet
    lié fait maintenant apparaître un message d’avertissement avant que
    l’enchantement ne commence.
  • Le Rayon mortel gnome peut à présent uniquement être déclenché si la cible
    se trouve à moins de 20 mètres. Jusqu’ici, on pouvait le lancer sur des joueurs
    se trouvant au-delà, même si le sort échouait immédiatement.
  • Les peaux rugueuses traitées s’additionnent maintenant par 10 au lieu de 5.

Quêtes

  • Un grand nombre de quêtes et d’événements a été ajouté à Zul’Gurub.
  • Une quête de classe de niveau 50 a été ajoutée pour les voleurs (Seigneur
    Ravenholdt au Domaine de Ravenholdt), les prêtres (Greta Mosshoof à Gangrebois),
    les mages (Archimage Xylem en Azshara) et les chasseurs (Ogtinc en Azshara).
  • Les gains en réputation d’un personnage-joueur acquis directement auprès des
    factions de l’Alliance, de la Horde ou du Cartel Gentepression se répercuteront
    à présent sur les factions membres jusqu’au milieu du niveau de réputation
    Exalté.
  • Les cristaux d’invocation d’Andorhal ont été supprimés ; par conséquent,
    Araj l’Invocateur apparaît normalement. Le temps de réapparition d’Araj une fois
    qu’il est tué est de 10 à 15 minutes. Veuillez noter que les points d’apparition
    qui l’entourent sont toujours là ; les joueurs cherchant à le battre ne doivent
    pas hésiter à emmener des amis avec eux.
  • Araj l’Invocateur a dorénavant plus de points de vie et inflige davantage de
    dégâts au corps à corps.
  • Araj l’Invocateur ne lâche plus une pierre du Fléau des corrupteurs chaque
    fois qu’il est tué.
  • Le texte des versions Horde et Alliance du « Scarabée d’Araj » reflète à
    présent les changements effectués dans la rencontre avec Araj.
  • Le texte des versions Horde et Alliance d’« Hélas, Andorhal » reflète à
    présent les changements effectués dans la rencontre avec Araj.
  • La récompense de la quête de l’Aube d’argent « L’agent actif » est désormais
    au choix : le Sceau de l’Aube ou la Rune de l’Aube. Ils peuvent tous deux être
    utilisés tout comme un brevet de l’Aube d’argent.
  • Les joueurs cherchant à remplacer leur Sceau de l’Aube (ou qui veulent le
    remplacer par Rune de l’Aube) une fois qu’ils ont terminé la quête « L’agent
    actif » devraient parler à Betina Bigglezink dans les Maleterres de l’est.
  • Le Sceau de l’Aube est à présent unique, n’a plus de valeur en argent et ne
    peut plus être désenchanté.
  • L’arme à distance a été ôtée des récompenses des quêtes de niveau 5, ceci
    afin que les chasseurs progressent en dégâts au corps à corps avant d’obtenir un
    familier.
  • Le texte de la quête « L’Épreuve de l’Endurance » a été complété pour vous
    indiquer que vous pourriez avoir besoin d’emmener des amis.
  • Le nombre de points d’expérience et de réputation auprès de Stormwind
    remportés lorsque l’on termine la quête « Collier d’Hilary » a été augmenté.
  • Torek à Ashenvale (le donneur de quête de L’assaut de Torek) active à
    présent le mode JcJ.
  • Les Importants documents Blackrock pour la quête de la Horde « Ordre du chef
    de guerre » ne disparaissent plus. Ils peuvent toujours apparaître au hasard à
    l’un de quatre endroits.
  • Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à la Halte du Thorium dans la Gorge
    des Vents brûlants pour la réputation des personnages-joueurs de faction neutre
    auprès de la confrérie du thorium. Vous pourrez maintenant apporter du Fer et du
    Cuir lourd pour améliorer votre réputation auprès de la confrérie.
  • La récompense de la quête « La menace de Darkreaver » a été améliorée. Tout
    chaman qui a déjà terminé cette quête devrait parler à Sagorne Creststrider à
    Orgrimmar pour obtenir la nouvelle récompense.
  • La quête du Ravin des Éboulis dans les Serres-Rocheuses dirige dorénavant
    avec plus de clarté les personnages-joueurs vers le Ravin des Éboulis.
  • La quête originale d’Hakkar (pour laquelle il faut tuer l’Avatar d’Hakkar
    dans le Temple englouti) a été étendue et offre à présent une récompense.
  • Terminer la quête initiale des Magram ou des Gelkis en Désolace rapporte
    désormais les gains de réputation positifs et négatifs appropriés.
  • Le dialogue de fin de quête d’« Un marché de voleur » est à présent plus
    clair.
  • Toutes les 8 versions de la quête « Un don de tissu runique » ont vu leur
    texte clarifié.
  • Certains monstres et PNJ donnaient des gains de réputation positifs ou
    négatifs erronés envers la Horde ou l’Alliance lorsqu’ils étaient tués, cela a
    été corrigé.

Raids et donjons

  • Les personnages qui tentent d’entrer dans un donjon de raid sans appartenir
    à un groupe de raid recevront désormais un message d’erreur.
  • Correction d’un bug qui empêchait le Cri de ralliement des tueurs de dragons
    de se déclencher lorsque la tête d’Onyxia était présentée (en supposant qu’une
    tête ne soit pas déjà en place).
  • Vous ne pouvez plus éviter l’effet de confusion d’Onyxia en sautant et vous
    déplaçant erratiquement.
  • Le Chevalier de la mort Darkreaver de la Scholomance sera beaucoup moins
    bruyant.
  • Le panier de tanin ogre de Hache-tripes devrait rester en place plus
    longtemps si quelqu’un l’ouvre sans prendre le tanin qu’il renferme.
  • Quelques boss du Coeur du magma laissent désormais tomber des Noyaux de feu
    ou des Noyaux de lave.


Interface
utilisateur

  • Une nouvelle fenêtre d’interface « Cabine d’essayage » est maintenant
    disponible ! Si vous faites Ctrl-clic gauche sur n’importe quel objet, référence
    d’un objet (marchands, quêtes) ou lien vers un objet (chat), un panneau
    d’interface apparaît, montrant votre personnage portant cet objet. Vous pouvez
    ensuite utiliser la même commande (Ctrl-clic gauche) sur des objets
    supplémentaires pour les ajouter à l’aperçu de votre personnage. De plus,
    l’interface de l’Hôtel des ventes est maintenant dotée d’une case supplémentaire
    en haut à droite ; si elle est cochée, vous verrez automatiquement un aperçu de
    votre personnage avec tout objet sur lequel vous cliquez dans l’Hôtel des
    ventes.
  • Les options « Le besoin avant la cupidité » et « Butin de groupe » ont été
    améliorées. La fenêtre de partage qui apparaît lorsqu’il y a dans le butin un
    objet supérieur ou égal au seuil comporte maintenant trois boutons : un bouton
    Besoin (le dé), un bouton Cupidité (la pièce) et un bouton Fermer. Tous les
    joueurs qui choisissent Besoin pourront lancer en premier les dés pour l’objet,
    et celui qui tire le nombre le plus haut l’emporte. Si personne ne choisit
    Besoin, tous les personnages-joueurs qui ont sélectionné Cupidité lancent les
    dés, et celui qui tire le nombre le plus haut remporte l’objet. Si tout le monde
    ferme la fenêtre, il devient possible pour n’importe quel membre du groupe de
    ramasser l’objet.
  • Vous pouvez maintenant désactiver le lent déroulement du texte quand vous
    recevez une nouvelle quête.
  • Lorsque vous ouvrez la carte du monde, le point de votre personnage clignote
    (afin de repérer plus facilement votre situation quand beaucoup d’alliés se
    trouvent à proximité sur la carte).
  • La carte du monde affiche à présent une icône directionnelle pour votre
    personnage.
  • Pour les effets de sorts qui s’additionnent sur un personnage, un nombre
    dans le coin inférieur indique dorénavant combien de fois l’effet a été cumulé.
    Par exemple, si on utilise trois fois sur un personnage-joueur la technique
    Fracasser armure, il apparaît un 3 dans le coin de l’icône d’effet de Fracasser
    armure.
  • Un dialogue de confirmation apparaît à présent quand vous choisissez de
    faire d’une auberge votre foyer.
  • L’encadré de sorts comme Sceau du croisé reflète correctement les bénéfices
    du sort, au lieu d’être décalé de 1.
  • Utiliser /aléa (/random) envoie maintenant le texte aux membres de votre
    groupe ou raid où qu’ils soient au lieu de la zone locale autour du
    personnage-joueur qui a utilisé /aléa.
  • Lorsque vous êtes dans un groupe de raid, le groupe dans lequel vous vous
    trouvez apparaît à présent au-dessus de votre nom à côté de votre portrait.
  • La complétion du nom du destinataire du courrier fonctionne à présent avec
    les membres de la guilde qui ne sont pas connectés même s’ils ne sont pas
    affichés dans l’IU de la guilde.
  • Les rangs de guilde et notes du joueur sont dorénavant filtrés par le filtre
    grossièretés.
  • La réduction temporaire de mana du Bijou de connaissance et autres effets
    similaires apparaît désormais dans l’encadré.
  • Les récompenses de quêtes ont maintenant des liens dans le chat comme les
    autres objets acquis.
  • Lorsque vous volez, vous pouvez auto-équiper des objets en cliquant droit
    dessus, comme en temps normal.
  • Vous pouvez à présent utiliser la touche Échappement pour sortir des
    fenêtres de dialogue de type pop up.
  • Correction d’une erreur Lua qui survenait lors de la création d’un lien vers
    des objets de qualité médiocre et standard depuis des messages de butin.
  • Le nombre restant est toujours affiché pour les objets consommables dans la
    barre d’actions, même s’il n’en reste aucun dans votre inventaire.
  • Vous pouvez créer un dossier Interface\Icons, et tous les fichiers .bmp ou
    .tga 32×32 que vous y placerez seront disponibles dans la liste d’icônes pour
    vos macros.
  • Les sorts de familiers sont à présent possibles dans les macros, en
    utilisant /cast ou CastSpellByName().
  • Si vous omettez le rang d’un sort dans /cast ou CastSpellByName(), le rang
    le plus haut que vous connaissez du sort sera utilisé.
  • Bien qu’il soit toujours possible de remplacer des fichiers dans
    Interface/FrameXML, il est déconseillé de le faire (et cela deviendra
    vraisemblablement impossible dans une prochaine mise à jour). De nombreux ajouts
    sont actuellement faits dans l’API pour supprimer le besoin d’effectuer de tels
    changements directement dans FrameXML.
  • Vous pouvez maintenant lister les fichiers .lua directement dans le fichier
    .toc de l’addon.
  • Les fonctions de script SetPoint() et SetAllPoints() peuvent prendre un
    cadre au lieu d’un nom de cadre.
  • La fonction de script TargetNearest* ne réagira plus qu’en réponse à un clic
    sur un bouton ou à un raccourci clavier, pour décourager les add-ons qui
    scannent le champ de bataille à la recherche de cibles.
  • Sauvegarde des variables propres aux add-on :
    - Correction d’un bug qui
    empêchait de dialogue de libération de l’esprit d’apparaître si vous succombiez
    après avoir sauté dans la lave.
    - Toutes les variables propres aux add-ons
    seront conservées dans le fichier
    WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua. Elles ne seront
    lancées qu’au lancement de l’add-on.
    - IMPORTANT: La première fois que vous
    entrez dans le jeu avec ce changement, assurez-vous que tous vos add-ons sont
    lancés, ou leurs variables ne seront pas sauvegardées ! Si un tel accident vous
    arrive, vous pouvez les récupérer en quittant le jeu, en mettant en place votre
    fichier de sauvegarde SavedVariables.lua, puis en relançant le jeu avec les
    add-ons activés.
  • Lancement des add-ons à la demande :
    - Si vous ajoutez la ligne suivante
    à votre fichier addon’s .toc file, il ne sera plus lancé au moment habituel,
    mais à la demande :
    - ## LoadOnDemand: 1
    - Vous pouvez demander à voir
    si l’add-on est lancé en utilisant la nouvelle fonction
    IsAddOnLoaded(« addonname »). Cette fonction se neutralise si l’add-on est déjà
    lancé, et vous pouvez l’utiliser sans danger même si l’add-on est déjà lancé.

    - De plus, la fonction UIParentLoadAddOn(« addonname ») est fournie. Elle
    tentera de lancer l’add-on et fera apparaître un message d’erreur s’il ne
    parvient pas à se lancer pour quelque raison que ce soit.
    - Une fois
    l’add-on lancé, l’événement ADDON_LOADED est lancé, et « arg1 » est assigné au
    nom de l’add-on. Un add-on peut écouter cet événement, et lorsqu’il reçoit un
    événement à son propre nom, il peut accéder aux variables sauvegardées.
    -
    Attention, il est important de noter qu’un add-on est lancé de manière
    dynamique. Il n’a pas accès aux modèles de cadres virtuels définis par FrameXML,
    et notamment pas aux définitions des polices.

  • Nouvelles fonctions de script :
    - debugprofilestart()  déclenche un
    décompte du temps pour le profilage pendant le débuggage.
    - o millis =
    debugprofilestop() – donne le temps écoulé en millisecondes depuis le dernier
    appel à debugprofilestart()
  • Nouvelles fonctions membres de l’Interface Utilisateur :
    -
    handlerFunction = Frame:GetScript(« handler ») – (pour des gestionnaires comme
    « OnShow », « OnEnter », etc.) qui reviennent au gestionnaire d’événements pour un
    cadre.
    - Frame:SetScript(« handler », fonction)  règle le gestionnaire
    d’action/événements pour un cadre (ou le retire avec une fonction néant)
    -
    Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = « bgFile », edgeFile =
    « edgeFile », tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32, insets = { left = 0,
    right = 0, top = 0, bottom = 0 }}) (Note: C’est un table argument)
    -
    FontString:SetFont(« font », size [, "flags"]).
    -
    StatusBar:SetStatusBarTexture(« file » [, "layer"])
    - lines =
    ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
    -
    ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
    -
    ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Vrai par défaut)
    -
    ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(secondes)
    -
    ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(secondes)
    -
    ScrollingMessageFrame:Clear()
    - lines = EditBox:GetHistoryLines()
    -
    EditBox:SetHistoryLines(lines)
    - EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Vrai
    par défaut)
    - r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
    - Frame : SetParent
    (néant, ou « parent » ou ParentFrame)
    - numChildren = Frame :
    GetNumChildren()
    - child1, child2, child3, & = Frame: GetChildren()
  • Variables sauvegardées des add-ons :
    - SavedVariables ne laissera plus
    tomber les chiffres conservés à une « simple précision ».
    - Les valeurs
    Infinite/Nan ne sauvegardent plus les fichiers SavedVariables.lua corrompus.
    (Ecrits comme « néant » (nils) avec commentaire)
  • Journaux de discussion et de combat :
    - Les fonctions de script
    ChatFrameLog() et ToggleCombatLogFileWrite() sont obsolètes.
    - Ajout de la
    fonction de script : isLogging=LoggingChat([newState]) (Renvoie le nouvel état
    (ou l’état actuel s’il n’y a pas de conflit))
    - Added script function:
    isLogging=LoggingCombat([newState]) (Renvoie le nouvel état (ou l’état actuel
    s’il n’y a pas de conflit))
    - La nouvelle commande /journaldisc active
    l’enregistrement des discussions (l’enregistrement du combat s’active par
    /journalcombat)
    - Le fichier du journal des discussions est
    Logs\WoWChatLog.txt. Celui du journal des combats est Logs\WoWCombatLog.txt

    - Les fichiers des journaux de discussion et de combat seront placés en
    appendice plutôt qu’écrasés.
    - Lorsque vous êtes attaqué par des créatures
    que vous ne pouvez pas voir, vous recevez désormais des messages dans le journal
    de combat et des informations sur les dégâts.
    - Si vous appelez un Jeune des
    mousses profondes, on ne vous informe plus que vous avez éclos.
    - Correction
    d’une cause de déconnexion qui se produisait en re-liant un objet dans un lieu
    autre que votre client.
    - Les objets de butin apparaissent désormais
    toujours dans la couleur associée à leur qualité.
    - Vous recevez maintenant
    des informations de combat lorsque vous êtes blessé par des adversaires
    invisibles, comme les Occultes de Colline-aux-Corbeaux.
    - Correction de
    l’affichage des dégâts sur la feuille de personnage lorsque vous êtes sous
    l’effet de Fureur des Frostwolf ou de Salut de Stormpike.

class=titre_race>Environnement

  • La sous-zone « île de Ranazjar » a été ajoutée au large de la côte
    nord-ouest de Désolace. La pièce de puzzle « île de Ranazjar » apparaît
    correctement lorsque vous vous aventurez dans la région.
  • Entrer dans les tours des zeppelins à Durotar et au Campement Grom’gol ne
    fait plus apparaître la mention « Vallée de la Force ».
  • Les marchands de l’Aube d’argent, des Timbermaw, des Zandalar et du bassin
    d’Arathi affichent désormais tout leur inventaire quelle que soit la réputation
    des personnages, ce qui permet aux joueurs de voir tout ce qu’ils ont à
    proposer. Bien sûr, pour utiliser les objets qu’ils vendent, il faut bénéficier
    de la réputation idoine.
  • Certains des trajets en bateau et en zeppelin ont été modifiés.
  • Gor’tesh et Grol le Destructeur ne devraient plus rester en mode « évasion »
    indéfiniment.
  • Une nouvelle auberge a été ajoutée au pied de la tour des zeppelins du
    campement Grom’gol, dans la vallée de Strangleronce.
  • Le Hall des Champions et le Hall des Légendes ont chacun un nouvel écran de
    chargement.
  • Certains PNJ de quête de la Horde ont été déplacés vers de nouveaux lieux
    pour rendre le cheminement des quêtes plus naturel : Storm Shadowhoof, qui était
    aux chutes de la Venimeuse à Gangrebois, a déménagé pour Long-guet, et le
    sorcier-docteur Mau’ari qui se trouvait autrefois à Orgrimmar s’est également
    installé à Long-guet.
  • Au-delà du niveau 10, les scorpides laissent tomber des morceaux de plus
    grande valeur.
  • Les créatures rares de Gangrebois devraient avoir du butin.
  • Il devient possible de faire les poches des créatures du Marteau du
    crépuscule en Silithus.
  • Les objets dont l’existence est liée à une zone, comme la Clé de la cour des
    Gordok, ne disparaîtront plus de votre inventaire si vous êtes un fantôme hors
    de leur zone d’existence. En revanche, revivre dans une zone située hors de la
    zone d’existence la fera toujours disparaître.
  • Pelturas Whitemoon est désormais correctement associé à Darnassus.
  • Narm Faulk est désormais membre de la faction Ironforge.
  • Hadoken Swiftstrider a un texte d’ambiance.
  • Ferra peut être dépecé.
  • A la foire de Sombrelune, les améliorations de Sayge ne se cumulent plus.
  • Lorsqu’elle vole, Onyxia ne se téléporte plus d’un point à un autre.

À Propos Falco