Le Goulet des Warsong



Des orcs et des elfes


Le calme d’Ashenvale fut soudain rompu par les lames stridentes des déchiqueteurs gobelins, entrant en rotation et réduisant en lambeaux les troncs d’arbres. Gorshaka sourit méchamment, fit tourner son worg sur place et fit signe aux deux autres avec sa lance. Ensemble, le trio se mit à chevaucher en confiance à travers la plaine vers la base ennemie. Un coup d’Sil rapide autour de la rampe d’entrée confirma que le lieu avait été déserté. Ses armes prêtes, la petite troupe d’assaut suivit avec précaution son chef dès qu’elle s’introduisit dans le repaire des elfes de la nuit.



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« Encore quelques pas… » pensa Arodhal, retenant son souffle, accroupi sur une perche qui surplombait la salle au drapeau en dessous. La puanteur des orcs mal lavés dériva le long du corridor bien avant qu’ils n’apparaissent. Les dégoûtantes créatures se promenaient dans le bastion comme si elles étaient maîtres de la place !
La fille orc et ses deux laquais entrèrent finalement, s’approchant de la bannière de bataille fièrement disposée dans la salle principale. L’elfe dégaina ses dagues. Il était temps…
Arodhal sauta depuis sa cachette derrière l’orc d’arrière-garde et cria : « Maintenant ! ». Son attaque sournoise pénétra au plus profond du dos nu du chaman, et l’orc tomba sous le poison des dagues d’Arodhal. Deux autres elfes de la nuit se découvrirent au même instant, les armes prêtes, bondissant au coeur du combat.


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Gorshaka jugea la situation en un clin d’Sil. Un piège ! Elle poussa l’autre orc en avant. « Attrape le drapeau » cria-t-elle, tout en dégainant son épée. Le jeune orc trébucha à l’aveugle vers le drapeau, trop apeuré pour remarquer le piège givrant sur son chemin. Le piège se referma instantanément sur lui, le rendant incapable de bouger ou de crier. Le chasseur ajusta sa cible et décocha une volée de trois flèches, tandis qu’Arodhal et l’autre elfe de la nuit sautèrent sur l’orc étourdi, le cSur empli de vengeance.


Se rendant compte que la bataille était perdue, Gorshaka tourna sur elle-même et s’enfuit par le corridor, abandonnant son compagnon à son funeste destin. Rapidement, des cris de poursuite en langue elfe firent écho derrière elle. Les poursuivants la talonnaient. Elle avait vu quelque chose en arrivant… ici ! Sur le côté, une étrange rune magique. Les elfes agiles se rapprochaient. La guerrière, voyant ses chances de fuir s’évanouir, attrapa désespérément la rune. Celle-ci explosa dans sa main, infusant son corps et raffermissant ses jambes. L’orc se sentit renaître, l’énergie couler dans son corps. Jetant un Sil rapide à la foule en colère derrière elle, Gorshaka jaillit d’un trait à une vitesse qui rivalisait avec celle de son worg en pleine charge. Les défenseurs se trouvèrent rapidement distancés, tandis qu’elle quittait leur base et rejoignait l’abri de la scierie.

Gorshaka ralentit et entra à pas comptés dans sa propre base. Les elfes de la nuit étaient plus rusés qu’elle ne l’avait pensé. La prochaine fois, elle serait prête. Cette base, et la totalité de la forêt, tout cela appartiendrait bientôt au Warsong.


Bienvenue au goulet des Warsong

Notre équipe de développement travaille activement aux touches finales du deuxième champ de bataille. Tandis que la vallée d’Alterac est conçue pour être un affrontement épique entre deux équipes de quarante qui se battent pour la domination du terrain, le goulet des Warsong est le cadre d’une mini-campagne entre deux équipes de dix. C’est vingt personnages au maximum (dix par faction) qui pourront entrer dans une partie du « Goulet des Warsong ». En proposant le goulet des Warsong en même temps que la vallée d’Alterac, nous voulons vous montrer que le but principal des champs de bataille est autant l’amusement que l’affrontement entre équipes. Tout le reste est flexible.

Concept


Le principe est de prendre le drapeau de l’autre équipe et de le ramener dans votre base tout en protégeant votre propre drapeau. Une capture vaut un « round » de victoire, et trois captures remportent la partie.



Le goulet des Warsong est conçu pour des petites équipes équilibrées, et une partie ne commencera pas tant qu’il n’y aura pas dix membres de chaque côté. Nous voulons que le goulet des Warsong soit un affrontement rapide, et l’équilibre des équipes est une part très importante pour rendre l’expérience amusante pour tous. De plus, les personnages-joueurs seront groupés en fonction de leurs niveaux, avec des paliers par niveaux : 21-30, 31-40, 41-50 et 51-60. Chaque décision des concepteurs a été prise pour créer un environnement dans lequel on pouvait entrer et jouer aussitôt. Il y a deux bases sur le champ de bataille – le fort d’Aile-argent au nord et la scierie des Warsong au sud. Entre les deux, un champ dense de broussailles et de souches d’arbres – le lieu parfait pour couvrir vos traces dans un sens ou l’autre.

Fort d’Aile-argent contre Scierie des Warsong

Chaque base a trois entrées. L’entrée principale est une grande rampe sur le devant de la base. Sur cette rampe se trouvent des « bottes » (un objet spécial pour les champs de bataille) qui donneront une amélioration de vitesse pour une durée limitée. Les deux autres entrées vous amèneront soit directement dans la salle au drapeau, soit vers un balcon qui le surplombe. Ces entrées sont plus près du drapeau mais cela prend plus de temps pour les atteindre et il n’y a pas d’objet spécial en chemin. Partant de la rampe, il y a également un autre chemin qui amène au sommet de la base. Ce chemin, quoique bien plus long encore, amène a un point stratégique d’où l’on peut voir la salle au drapeau en entier sans être détecté. Sur le terrain lui-même entre les bases, proches de chaque camp, se trouvent quelques huttes qui contiennent également des objets spéciaux pouvant donner des avantages aux personnages qui les obtiennent.

Porteurs de drapeau

Prenant racine dans le jeu massivement multijoueur, le goulet des Warsong est conçu pour le jeu en équipe, et les joueurs découvriront rapidement les vertus du travail en commun pour arriver à la victoire. Si un personnage prend un drapeau ennemi, ce personnage ne sera plus capable d’utiliser une monture, le forçant à courir sur toute la longueur du champ de bataille vers sa base de départ. Sans autres personnages de son camp pour l’escorter, l’ennemi récupérerait rapidement le drapeau. De même un défenseur tout seul ne pourra pas arrêter sans aide un groupe complet d’attaquants. Ainsi, la coordination entre l’attaque et la défense doit se faire en équipe.

Interface propre aux champs de bataille


Une fois que vous serez entré dans le goulet des Warsong par les portails rouges, vous remarquerez deux petites icônes en haut de votre écran qui indiquent le nombre de drapeaux capturés pour les deux camps. Sur la minicarte se trouve une autre icône sur laquelle vous pouvez cliquer pour obtenir un tableau de scores pour tous les joueurs durant la partie, indiquant les victoires honorables, les coups fatals, les morts, l’honneur gagné, les drapeaux récupérés et les drapeaux capturés. Chaque champ de bataille aura ses propres éléments d’interface, en fonction de la façon de jouer dans ce champ de bataille.



Où s’inscrire ?

Le goulet des Warsong est en cours de test et sera bientôt disponible sur les royaumes de test publics américains. Pour rejoindre le combat, la Horde doit se rendre au nord des Tarides pour trouver l’entrée vers le goulet des Warsong tandis que l’Alliance trouvera le portail rouge au sud-est d’Ashenvale. Le défi a été lancé et le terrain a été préparé pour cette épreuve d’habileté et de stratégie, mettant face à face la Horde et l’Alliance pour la suprématie sur Ashenvale. Rassemblez vos forces et défiez vos ennemis, la gloire et l’honneur vous attendent sur les champs de bataille d’Azeroth.

À Propos Falco