Honneur et récompenses





Voici notre dernier volet sur le système joueur contre joueur bientôt prévu pour World of Warcraft, et ce volet vous décrit le système d’honneur et de récompenses. Quand l’ensemble de ce système sera activé, il y aura encore bien plus d’incitations pour les joueurs à se combattre, bien plus en fait que le seul fait de défaire l’adversaire. Les joueurs qui se comporteront honorablement en JcJ recevront leur juste récompense d’avoir combattu des adversaires de niveau approprié. Nous sommes toujours en train de tester ces systèmes, mais nous allons vous faire profiter ici d’une grande partie de ces secrets.

Comme nous l’avons mentionné auparavant, quand vous tuez d’autres personnages-joueurs (PJ) ou des Personnages non-joueurs (PNJ) agressifs en mode JcJ activé de votre fourchette de niveaux, vous recevrez une marque de victoire honorable. Toutes vos victoires honorables de la semaine seront calculées pour vous donner une valeur en honneur pour cette semaine, valeur qui sera ensuite traduite en un grade d’honneur. Les grades d’honneur vous donnent des titres, des récompenses en matériel, voire même des statuts d’officiers et d’autres moindres avantages.


Victoires honorables


Nous calculons l’honneur grâce à des mécanismes très détaillés, et un long processus de calculs secrets est généré pour arriver au grand final de la semaine. Toutefois, tout ce que les joueurs verront lorsqu’ils tuent une cible d’un niveau approprié est un simple message. Nous ne pouvons pas afficher la valeur d’honneur d’une victoire honorable car nous ne déterminons pas la valeur finale de cette victoire avant la fin de la journée. De même, vos points d’honneur de la semaine sont un pourcentage du total des points d’honneurs disponibles, basés sur votre contribution à l’effort général de votre équipe (Horde ou Alliance) pour cette semaine.

Si vous êtes dans un groupe, tous les personnages du groupe remporteront une victoire honorable. En fait, tout fonctionne comme pour les points d’expérience. Et comme pour les points d’expérience vous bénéficierez d’un bonus de groupe pour les victoires honorables. En ce moment, la méthode dont nous déterminons si votre adversaire compte ou pas pour une victoire honorable est la même que pour savoir si votre adversaire vous rapporterait des points d’expérience. Si vous pouvez gagner de l’expérience en tuant un monstre du même niveau que le personnage adverse (c’est-à-dire si son niveau n’apparaît pas en gris pour vous) alors vous aurez une victoire honorable.

Dans certains cas, vous pourrez vous grouper avec d’autres joueurs pour tuer un ou plusieurs personnages ennemis. Dans ces cas, nous n’utiliserons pas les règles d’engagement qui empêcheraient d’autres groupes de gagner aussi une victoire honorable. Si plusieurs groupes se rassemblent pour tuer un personnage, tous les groupes gagneront un pourcentage de l’honneur, pourcentage basé sur la quantité de dégâts infligés au personnage vaincu. Par exemple, imaginons qu’un personnage adverse est tué par deux autres personnages-joueurs. Le personnage A était seul et a fait 35% des dégâts, tandis que le personnage B était en groupe et a fait 65% des dégâts. Le personnage A gagnera 35% de l’honneur de la victoire et le groupe du personnage B en gagnera 65%. Ces 65% d’honneur se verront appliquer un bonus de groupe avant d’être également divisés entre tous les personnages du groupe du joueur B. Nous nous sommes assuré que même les personnages qui n’engagent pas directement l’adversaire (parce qu’ils guérissent au lieu de combattre par exemple) gagneront aussi des points d’honneur. Tant que vous êtes dans un groupe qui a aidé à tuer un personnage adverse, vous gagnerez aussi de l’honneur.

La quantité d’honneur que vous gagnez est basée principalement sur trois facteurs. 1) Le niveau de votre cible, 2) votre grade en JcJ et 3) votre niveau. Ensuite, à la fin de la semaine, nous rassemblerons toutes vos victoires honorables et toutes vos victoires déshonorantes, et appliquerons des calculs arithmétiques basés sur des données appropriées. Par exemple, nous tenons compte des victoires répétées sur un même adversaire, et le système vous donnera de moins en moins d’honneur à chaque fois que vous tuerez plusieurs fois le même adversaire dans la même journée. Vous gagnerez le total des points pour la première victoire, mais vous gagnerez moins de points à la seconde victoire, et ainsi de suite jusqu’à ce que finissiez par ne plus rien gagner si vous continuez contre le même adversaire. Nous ajouterons aussi des bonus à votre total d’honneur si vous participez à la conquête d’objectifs stratégiques, comme la conquête d’un champ de bataille ou l’élimination d’un des chefs PNJ ennemis comme Thrall ou le roi Bronzebeard. Le nombre exact de chefs stratégiques n’est pas encore défini mais il comprendra au minimum les quatre chefs de chaque race pour la Horde et l’Alliance. Pour ceux qui désireraient éliminer le chef des humains, veuillez noter que ni le roi Anduin Wrynn ni Jaina Proudmoore (à Theramore) ne sont des objectifs stratégiques. Pour cela, il vous faudra éliminer le protecteur du roi, le Généralissime Bolvar Fordragon, qui est le vrai « chef », pour gagner des points d’honneur en bonus pour votre équipe (La Horde dans ce cas).


Victoires déshonorantes


Les combats en joueur contre joueur sont plus intéressants quand ils ont lieu entre forces opposées de même niveau. Notre système vous incite donc à attaquer des adversaires proches de votre niveau. Et il ne récompense pas non plus ceux qui éliminent des personnages bien au-dessous de leur niveau. Si le PJ ou le PNJ en JcJ activé que vous éliminez est trop facile (c’est-à-dire gris), vous n’aurez pas de victoire honorable. En fait, si vous tuez un PNJ qui n’est pas en mode JcJ ou qui est en mode JcJ mais trop facile, vous aurez une victoire déshonorante. C’est une pénalité qui s’applique pour ceux qui, pour n’importe quelle raison, tuent des PNJ de bas niveau qui étaient juste « de passage ». Pour vous permettre d’identifier plus facilement une victoire déshonorante potentielle, ces PNJ seront indiqués comme étant des « civils » dans la petite fenêtre d’aide. Veuillez noter que le déshonneur ne s’applique pas lorsque vous éliminez des personnages-joueurs, quel que soit leur niveau.

En l’état actuel, lorsque vous engrangez une victoire déshonorante, vous n’aurez pas d’impact négatif sur votre grade actuel d’honneur. Le système vous dira que vous avez obtenu une victoire déshonorante, mais vous n’aurez pas de pénalité à cause de celle-ci. Pour le moment, nous ne voulons pas pénaliser ceux qui auront des victoires déshonorantes parce que dans les royaumes normaux (joueurs contre environnement), la principale méthode pour commencer des batailles Joueur contre joueur est justement en attaquant des PNJ. Toutefois, s’il se passe assez de combats JcJ dans les champs de bataille ou si le nombre de victoires déshonorantes arrive à un tel point qu’il gêne le jeu en lui-même, nous pourrons alors changer d’avis et instaurer des pénalités pour les victoires déshonorantes.


Le classement des grades en JcJ


A la fin de la semaine, nous ferons le total de tous les points d’honneur de tous les joueurs, incluant toutes les modifications, et enfin comparerons entre elles les valeurs de tout le monde. Avec cette base de calcul, nous répartirons tous les participants du mode joueur contre joueur en 14 grades. Votre valeur finale d’honneur pour la semaine est donc un pourcentage de l’honneur total qui a été rassemblé dans une « réserve » pour la semaine. La réserve sera mise à une valeur minimum et pourra être augmentée par la réussite sur les objectifs stratégiques décrits précédemment. Du fait que recalculons le classement des grades toutes les semaines, les personnages pourront monter et descendre dans le classement selon leur participation ou leur inactivité. Nous ne remettrons par contre pas à zéro les points chaque semaine, ce qui amènerait à tout recommencer du début à chaque fois que nous donnons des points d’honneur, mais le classement bougera un peu si un joueur décide de s’engager plus avant dans le mode joueur contre joueur, ou s’il décide de s’en éloigner. Nous prévoyons qu’il se passera un certain temps avant que des personnages arrivent à monter jusqu’aux grades les plus hauts, car le système demande aussi que les personnages amassent de grande quantités de victoires pour arriver à ces hauts niveaux. Cela pourra prendre quelques semaines voire quelques mois, pour voir ceci arriver.

Pour afficher le grade JcJ de votre personnage, nous allons ajouter un nouvel élément à votre feuille de personnage, afin d’afficher le grade actuel. Votre feuille de personnage comprendra un onglet « Honneur » qui indiquera combien de victoires honorables et déshonorantes vous aurez accumulé pendant votre séance de jeu, le jour précédent et la semaine précédente. L’onglet montrera aussi aux joueurs un certain nombre d’autres caractéristiques, comme le nombre de points précis de la semaine précédente et le grade pendant cette même période.


Grades et récompenses JcJ


Il y a un total de 14 grades dans notre système Joueur contre joueur. Les cinq grades les plus bas sont ceux de la troupe et la soldatesque, tandis que les grades six et au-delà sont considérés comme étant ceux d’officiers. Cette distinction est importante car une fois qu’un personnage atteint un grade d’officier, il gagne l’accès aux casernes des officiers, où l’on trouve certaines des meilleures récompenses du mode joueur contre joueur. Nous sommes aussi bien conscients que cela briserait le sentiment de cohérence et d’immersion dans le monde que d’avoir un nombre trop important d’officiers haut gradés et peu de soldats. Le système est donc conçu pour que la plupart des joueurs se trouvent en majorité dans les « recrues » et les premiers gradés, chaque grade supérieur étant dévolu à de moins en moins de personnages. Le grade le plus élevé, le 14, ne sera attribué que pour les meilleurs 0.1% joueurs du royaume (un personnage tous les 1000 personnages faisant du JcJ). Vous aurez donc besoin de batailler avec fureur et avec honneur pour grimper l’échelle des grades de notre système JcJ et vous devrez continuer pour garder votre grade.

Bien que nous les ayons appelés bénéfices ou récompenses matérielles d’un grade JcJ, il serait plus juste de dire qu’atteindre un certain grade vous donne le droit d’acheter certains objets exclusifs. Vous ne gagnerez pas nécessairement un objet gratuit quand vous atteindrez un certain grade, mais votre grade vous autorisera à acheter et à utiliser un objet en « récompense ». Dans tous les cas, ces objets de récompense auront des prix bien plus bas car ce sont des récompenses. La monture élite de commandant JcJ que vous pouvez acheter quand vous atteignez le grade 11, par exemple, coûte le dixième du prix d’une monture élite normale. Vous pouvez garder ce type de chiffre en mémoire pour vous faire une idée de combien une récompense JcJ va vous coûter quand vous atteindrez le grade adéquat pour l’acheter.

Les 14 grades, leur titre, et les récompenses que vous pouvez obtenir sont indiqués ci-dessous :
















































































Grade Titre pour l’Alliance Titre pour la Horde Récompense
14 Connétable Grand seigneur de guerre Arme et bouclier de qualité épique
13 Grand Maréchal Seigneur de guerre Casque, gants et épaulières de qualité épique
12 Maréchal Général Armure « de torse », jambières et bottes de qualité épique
11 Commandant Lieutenant-général Monture épique de commandant
10 Lieutenant-commandant Champion Casque et épaulières de qualité supérieure
9 Chevalier-champion Centurion Étendard de bataille
8 Chevalier-capitaine Légionnaire Armure « de torse », jambières et bottes de qualité supérieure
7 Chevalier-lieutenant Garde de sang Bottes et gants de qualité supérieure
6 Chevalier Garde de pierre Accès aux casernes d’officiers, tabard d’officier et potions
5 Sergent-Major Adjudant Bracelets de qualité supérieure
4 Sergent-chef Sergent-chef Collier de qualité supérieure
3 Sergent Sergent Cape de qualité supérieure, 10% de réduction sur les objets et réparations des PNJ de votre faction
2 Caporal Grunt Bijou de qualité supérieure
1 Soldat Eclaireur Tabard


La plupart des objets se comprennent d’eux-mêmes, mais ils offrent tous d’exceptionnels bonus qui feront lever le sourcil même aux plus grands des chasseurs de trésors. Revenez souvent sur www.wow-europe.com car, au cours des prochaines semaines, nous dévoilerons d’autres récompenses. Le seul objet qui a besoin d’une explication est l’étendard de bataille. C’est un objet spécial que vous plantez dans le sol, comme un totem de chaman, qui génère un effet bénéfique de zone qui vous profite ainsi qu’à votre groupe. À l’exception des tabards, réductions de prix et l’accès aux casernes des officiers, toutes les récompenses s’obstiennent auprès d’un marchand JcJ. Les récompenses pour les grades un à cinq peuvent être achetées chez un marchand JcJ situé juste à l’extérieur des casernes, mais les récompenses pour les grades six et au-dessus ne peuvent être achetées qu’à des marchands dans les casernes. Vous pouvez déjà voir l’entrée des casernes des officiers des deux équipes dans les villes de Stormwind et d’Orgrimmar.

Il est important de noter que tous les objets de récompenses JcJ nécessitent un grade minimum d’utilisation, tout comme les objets normaux nécessite un niveau minimum. Si votre grade JcJ redescend en dessous du grade nécessaire pour utiliser l’objet, vous le posséderez toujours, mais vous ne serez plus capable de l’utiliser. Toutefois, ces objets seront très puissants et utiles à la fois pour le combat normal et pour le combat JcJ, bien qu’ils aient avant tout été pensés et équilibrés pour procurer le plus grand bénéfice dans les batailles joueur contre joueur. Comme vous le voyez, même le plus bas des objets est de qualité supérieure (bleue) tandis que les plus hauts grades vous donnent accès à des objets épiques (violets).

Il y a enfin une dernière récompense qu’il est bon de noter. Le joueur le plus haut dans le classement pour chaque race pour la semaine recevra un titre spécial de protecteur de sa cité. Ce titre est propre à chaque race et permettra au personnage de se téléporter dans la capitale de sa race.

Nous travaillons ardemment chaque jour pour ajuster tous les aspects de ce système Joueur contre joueur, ce qui inclue encore des tests sur les champs de bataille, les grades et les récompenses. Nous espérons votre soutien alors que nous continuons à le fignoler et l’équilibrer pour votre plus grand plaisir. Nous sommes aussi excités que vous d’ouvrir un vrai système joueur contre joueur qui amènera la guerre entre la Horde et l’Alliance aux proportions épiques qu’elle mérite. Merci de votre patience et nous espérons vous voir bientôt sur les champs de bataille d’Azeroth.

FAQ


Est-ce que la valeur de son honneur diminue constamment, ou seulement en cas d’inactivité?
Cela est une mauvaise compréhension du fonctionnement du système d’honneur. Il n’y a pas de réelle « érosion », il y a seulement une modification de pourcentage de la valeur de votre honneur actuel et la nouvelle valeur. C’est parce les points d’honneur sont plus proches d’un système de classement et de pourcentage que d’un système de valeur fixe.

Est-ce que l’honneur diminue toujours à la même vitesse, ou est-ce que le rang/la durée d’inactivité peuvent l’affecter?
Encore une fois, les changements de grade se font sous forme de pourcentage entre leur valeur d’honneur personnel et leur valeur de la semaine écoulée. Toutefois, pour ne pas léser les joueurs absents pendant une semaine ou plus, le calcul et la pondération des valeurs d’honneur affecte plus ceux qui en gagnent que ceux qui en perdent.

Est-ce que les points d’honneur peuvent descendre jusqu’à 0, ou y a-t-il un rang minimum?
Les joueurs devront être inactif en Joueur contre Joueur pendant très longtemps (plusieurs mois) avant de redescendre à 0 points d’honneur.

Je joue peu car je travaille et j’apprécie vraiment le système de repos. Le système actuel semble favoriser ceux qui massacrent à longueur de journée. Avez-vous prévu un système similaire pour les points d’honneur afin de ne pas léser les joueurs occasionnels?
Nous avons en effet implémenté un tel système pour l’honneur, similaire au système de repos. Celui-ci vous donnera accès à une réserve de bonus pour les points d’honneur gagné pendant la semaine, jusqu’à un certain point. À la différence du repos, la réserve de bonus de points d’honneurs est remise à sa valeur maximale chaque début de semaine (un peu comme si vous gagniez 3 bulles de bonus de repos chaque vendredi après-midi). Une fois la réserve épuisée, les gains d’honneur suivant se feront au taux normal.

De plus, comme la plupart des joueurs de World of Warcraft sont des joueurs occasionnels, la majorité d’entre eux se battront contre d’autres joueurs avec la même expertise et le même temps de jeu. Nous espérons que les joueurs seront surpris de voir à quel point le système d’honneur fonctionne pour tout le monde.

Est-ce que le serveur de test aux USA sera rouvert pour tester le système d’honneur?

Oui. Le serveur de test servira à évaluer le patch qui inclus le système d’honneur.

Si un groupe de raid arrive à tuer le Roi Bronzebeard – par exemple -, est-ce que les points d’honneur seront répartis de façon équitable entre tous ?
Oui, le raid entier recevra des points d’honneur. Ils seront répartis de la même façon que les points d’expérience. Notez toutefois que les attaques contre les chefs de factions adverses sont plus là pour renforcer les conflits entre la Horde et l’Alliance, et les joueurs verront que la quantité de points d’honneur attribués à ces raids n’est pas aussi intéressante qu’ils pourraient le penser.

Si j’attaque un personnage-joueur mais qu’il arrive à s’enfuir , qu’il se soigne, et que quelqu’un le tue à ma place plus tard… Est-ce je recevrais tout de même un pourcentage de points d’honneur?

Si l’ennemi que vous combattez s’enfuit en plein combat, se soigne, et qu’il soit tué plus tard par un autre joueur, il ne vous rapportera aucun point d’honneur. Et l’autre joueur en gagnera. Une fois qu’un combat est rompu totalement, les dégâts infligés sont remis à zéro..

Prévoyez-vous d’implémenter des pénalités au système de déshonneur ?
Dans un premier temps, nous allons implémenter le système d’honneur sans pénalités puis nous ferons évoluer le système si besoin. Dans l’avenir, il est fort possible que nous ajouterions des pénalités via un système de déshonneur, mais nous préférons déjà évaluer un système d’honneur avec seulement des récompenses avant de voir si nous aurons besoin d’ajouter des pénalités et lesquelles.

Comment les points d’honneur sont-ils calculés? Chaque victoire augmente le pourcentage, ou il y a d’autres paramètres comme les dégâts infligés? Est-ce qu’en tuant plusieurs joueurs avec les sorts de zone on gagne plus de points?
N’importe quel type de dégât qui contribue à la mort d’un ennemi vous apporte un pourcentage d’honneur. Toutefois, une petite contribution vous donnera un petit pourcentage. Si vous infligez des dégâts légers à 10 ennemis en même temps, vous ne recevrez pas autant de points que si vous infligez des gros dégâts à un ennemi unique. Souvenez-vous que l’ennemi doit mourir pour recevoir les points.

De plus, après avoir lu les remarques des joueurs, nous avons décidés de ne plus faire gagner de points d’honneur lorsque vous tuez des PNJ autres que les chefs des factions. Ainsi, les joueurs ne s’acharneront pas à tuer sans cesse des PNJ pour gagner de l’honneur, mais devront effectivement combattre d’autres personnages-joueurs.

Est-ce que les joueurs pourront continuer à porter les équipements spéciaux JcJ que l’on peut acheter lorsqu’on atteint un certain grade, même s’ils perdent leur grade ?
Si un joueur perd le grade requis pour porter l’équipement, celui-ci sera directement placé dans son inventaire. Si l’inventaire est plein, il sera mis dans des emplacements de « débordement ».

Pourriez-vous ajouter sur l’onglet d’honneur de notre feuille de personnage une ligne qui indique le plus haut grade que l’on aura jamais atteint ?
Oui, c’est même déjà fait, et nous vous montrerons des captures d’écran de la nouvelle interface du système d’honneur la semaine prochaine…

En quoi le système JcJ va-t-il affecter le monde en dehors des champs de bataille ? Par exemple la possibilité de prendre le contrôle des cimetières ou autre.
Nous sommes en train d’y réfléchir, cependant le patch qui inclus le système d’honneur et les champs de bataille, n’inclus pas de changement dans le système JcJ comme cités ci-dessus.

Comment allez-vous empêcher l’arrangement entre certains joueurs de faction adverses (« je te tue puis tu me tue » ») fait pour gagner des points d’honneur plus rapidement ?
Comme nous l’avons dit dans l’article sur le système d’honneur, tuer le même personnage en boucle, fais descendre le gain de point d’honneur. De plus tout arrangement entre guildes de factions opposées est considéré comme une exploitation abusive du système de jeu et sera donc sanctionné. Le système est conçu pour traquer les situations abusives de ce type afin de les repérer et d’agir en conséquence.

Allez-vous donner accès à de nouveaux sorts ou techniques pour les personnage des grades supérieurs ?
Cela n’est pas prévu.

Est-ce que le chef d’un groupe de raid reçoit plus d’honneur que les participants en cas de décès d’un chef de faction adverse ?
Non. Les points d’honneur seront repartis de façon équitable.

Quelle est la portée de la répartition des points d’honneur en raid? Si je tue quelqu’un à l’autre bout du champ de bataille et que mon groupe est à l’opposé, recevront-ils des points?
Cela fonctionne comme pour l’expérience. Vous devez être dans la même zone pour recevoir des points d’honneur.

Y aura t-il des points d’honneur de guilde?
Rien n’est prévu pour le moment.

Y aura t-il un bonus pour les victoires rapides? Par exemples 3 victoires en 30 secondes.
Rien n’est prévu. La valeur d’honneur ne dépend pas du temps.

Y aura t-il un bonus de survie ? Les joueurs qui ont des victoires avec le minimum de défaites ?

Ceci n’est pas prévu pour le moment, mais cela serait sans doute une bonne idée pour un développement futur.

Y aura t-il une zone de déshonneur? Un endroit où les meurtres seraient pénalisés. Comme par exemple tuer quelqu’un sous la protection de la Main d’argent ?
Non pas actuellement. Toutefois, dans certains cas les personnages-joueurs ne rapporteront aucun point d’honneur. Par exemple, quand le personnage entre dans le monde en entrant ou sortant d’une instance, quand il se connecte au jeu, ou bien immédiatement après avoir été atterri d’un transport aérien.

Est-ce que mon titre sera visible par les autres joueurs ?
Oui, les joueurs pourront voir votre grade/titre devant votre nom. De plus en inspectant un joueur, on aura accès à son onglet d’honneur.

Y aura-t-ildes classement d’honneur inter guildes ?
Pas au début =).

Pourra-t-on gagner des points d’honneur dans les champs de bataille? Si oui, je ne les quitterais
jamais :-) Et pourra t-on détruite/capturer le camp ennemi et recevoir des points d’honneur ?

Oui, vous gagnerez aussi des points d’honneur dans les champs de bataille. La prise du camp ennemi rapportera des points car c’est un objectif.

Est-ce que l’on gagnera plus de points d’honneur en tuant un joueur dans un champ de bataille plutôt que dans les zones extérieures ?
Non. Cependant dans les champs de bataille il y a plusieurs façons de gagner des points d’honneurs comme détruire le camp ennemi.

Est-ce que les développeurs peuvent réfléchir au système qui fait que les objets JcJ deviennent inutilisable lorsque perd son grade ?
Ce n’est pas prévu, et nous verrons ce que donne le système lorsqu’il sera lancé. Mais pensons que le JcJ doit être lié au principe de compétition, c’est pour cela qu’il y a un système de grades et de récompenses. Ce n’est pas une copie du système d’expérience et de niveau où l’on ne perd jamais rien. Avec ce système de compétition, un joueur qui débutera World of Warcraft un an après sa sortie ne sera pas lésé car chaque semaine le classement peut changer.

Y aura t-il d’autre armes uniques et JcJ pour les personnages que celles montrées dans l’article sur le système JcJ ?
Oui, mais nous voulons garder la surprise…

À Propos Falco