Paladin
Sceau du
Croisé : correction d’un bug qui augmentait les dégâts par coup au lieu de
les diminuer lorsque le Sceau du Croisé était actif. Il s’ensuivait une
augmentation considérable des dégâts par seconde (DPS) qui n’était pas voulue.
La définition du sort affiche son intention :
« Investit le Paladin de l’esprit d’un croisé.
Augmente la puissance d’attaque. Le Paladin attaque aussi plus vite, mais ses
attaques infligent moins de dégâts. »
L’augmentation du DPS de Sceau du Croisé ne résulte plus
que de l’augmentation de la puissance d’attaque, pas de celle de sa vitesse.
Nous avons conscience que cela diminue sensiblement la puissance de ce sort,
mais il était nécessaire de corriger ce bug pour des raisons d’équilibre de jeu
et de viabilité des différents Sceaux des Paladins.
class=titre_race>Localisation
- De nombreux textes et audios ont été corrigés dans les
versions française et allemande du jeu. (Voir nos forums Localisation.)
Macintosh
- Correction d’un bug qui activait l’option shader d’animation
vertex sur des cartes graphiques qui le tolèrent pas. À cause de ce bug, les
modèles de personnages-joueurs en jeu et dans l’écran de sélection des
personnages étaient invisibles ou déformés. Cette correction devrait également
profiter aux possesseurs de cartes graphiques NVIDIA GeForce 2MX ou 4MX et ATI
Radeon 7000/7500. Il ne sera plus nécessaire d’activer manuellement l’animation
vertex sur ces systèmes, elle s’activera et se désactivera automatiquement.
Corrections de bugs
- Le butin de groupe fonctionne maintenant comme prévu à
l’origine. Il suit le système du « chacun son tour », mais lorsqu’un
objet d’un niveau supérieur ou égal au niveau du seuil apparaît, il se sert du
système de lancement automatique des dés. (Avant cette correction, lorsque l’on
était en mode butin de groupe, le système du chacun son tour n’était utilisé que
pour les objets, ce qui était
perturbant.) - Correction d’un bug dans l’autorisation de prise du
butin. Il disait aux joueurs qu’ils n’avaient pas la permission de ramasser le
butin. - Correction d’un bug qui figeait le jeu lorsque l’on
faisait défiler les enchères à l’Hôtel des ventes. - Lorsqu’ils meurent sous l’eau, les murlocs activent
l’animation de noyade. - Onyxia plane plutôt que de rester immobile dans l’air.
- Vous pouvez de nouveau cibler les « emotes »
vocaux. - Les familiers et les créatures invoquées qui attaquent
un ennemi l’engagent pour leur propriétaire. - Correction d’un bug dans la technique Berserker des
chamans trolls. Ceux-ci ne peuvent plus devenir berserks que lorsqu’ils sont à
l’état « blessé ». - Les voleurs peuvent dorénavant augmenter leur
compétence Crochetage à partir d’objets crochetés dans la fenêtre d’échanges.
- Les quêtes qui vous imposent de suivre ou d’escorter un
PNJ ne seront terminées que lorsque vous arriverez à l’endroit prévu. - Quel que soit le type de Royaume (serveur), les membres
de l’Alliance et de la Horde ne peuvent plus se battre en duel. - Les plantes et les gisements de minerais resteront
actifs tant qu’ils n’auront pas été complètement vidés. - Correction d’un bug qui donnait des dégâts par seconde
plus importants que prévu à l’Arbalète à traits d’acier et au Corbeau noir.
- Les prix de vente de la Lame hypnotique, de la Baguette
d’illusion, de l’Espaulier de Doan et de la Robe de Doan ont été baissés.
- Les joueurs qui ont terminé la quête d’invocation de
Kritonis peuvent dorénavant obtenir le Sang des Innocents du docteur Thelon
Krastinov. - Les familiers des chasseurs et des démonistes «
engagent » correctement les cibles qu’ils attaquent, ce qui permet à leur
propriétaire d’être crédité pour la mort d’une cible même si un autre joueur
l’attaque. - L’encadré de la technique Interception du guerrier a été
remis à jour pour indiquer le bon coût en rage. Utiliser Interception coûte 10
points de Rage, pas 15. A présent, l’encadré donne le bon chiffre.
