World of Warcraft in French

World of Warcraft (abrégé en WoW ) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) publié en 2004 par Blizzard Entertainment . C’est lequatrièmejeu lancé dans l’ univers Warcraft fantastique, introduit par Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft se déroule dans lemonde Warcraft d’ Azeroth , environ quatre ans après les événements à la conclusion De la précédente version Warcraft de Blizzard, Warcraft III: The Frozen Throne .

Le premier jeu d’extension du jeu, The Burning Crusade , a été publié le 16 janvier 2007.  Le deuxième ensemble d’expansion, Wrath of the Lich King , a été publié le 13 novembre 2008. Le troisième ensemble d’expansion, Cataclysm , a été diffusé le 7 décembre 2010. Le quatrième ensemble d’expansion, Mists of Pandaria , a été publié le 25 septembre 2012. Le cinquième ensemble d’expansion, Warlords of Draenor , a été publié le 13 novembre 2014. Le sixième ensemble d’expansion, Legion , a été publié le 30 août 2016.

Avec un pic de 12 millions d’abonnements en octobre 2010 et le rapport final de Blizzard de 5,5 millions d’abonnements en octobre 2015, World of Warcraft reste le MMORPG le plus abonné du monde,  et détient le record mondial Guinness pour le MMORPG le plus populaire par les abonnés. En janvier 2014, Blizzard a annoncé que plus de 100 millions de comptes avaient été créés au cours de la durée de vie du jeu.

Gameplay

Démarrage d’un personnage ou d’une session de jeu

Comme avec d’ autres MMORPGs, les joueurs contrôlent un personnage avatar dans un monde de jeu en troisième – ou la première personne vue, explorer le paysage, la lutte contre divers monstres, en accomplissant des quêtes, et d’ interagir avec les personnages non joueurs (PNJ) ou d’ autres joueurs. Aussi similaire à d’autres MMORPG, World of Warcraft exige que le joueur paie un abonnement , soit en achetant des cartes de jeux prépayées pour un certain nombre de temps de jeu , soit en utilisant une carte de crédit ou de débit pour payer régulièrement . Les joueurs peuvent plutôt utiliser un compte d’essai qui permet au personnage du joueur d’atteindre le niveau 20 gratuitement, mais il a beaucoup de fonctionnalités verrouillées.

Pour entrer dans le jeu, le joueur doit sélectionner un serveur , désigné dans le jeu comme un domaine. Chaque royaume agit comme une copie individuelle du monde du jeu et tombe dans l’une des quatre catégories. Les types de domaines disponibles sont:

  • Normal – un terrain de jeu contre environnement (PvE) où le jeu est plus concentré sur la lutte contre les monstres et l’achèvement des quêtes , les combats de joueurs par joueurs doivent être consensuels et tout jeu de rôle est facultatif .
  • PvP – un environnement où, en plus de vaincre les monstres et la réalisation de quêtes, l’ouverture du combat joueur-contre-joueur est la norme, et un joueur peut être attaqué par un joueur de faction adverse à tout moment.
  • RP – une variante de PvE, où les joueurs roleplay en caractères.
  • RP-PvP – jeu de rôle-PvP – une variante de PvP, où les joueurs sont en caractère et le combat entre factions est supposé.

Les royaumes sont également classés par langue, avec un soutien dans le jeu dans la langue disponible.

Les joueurs peuvent créer de nouveaux personnages sur tous les domaines dans la région, et il est également possible de déplacer des caractères déjà établis entre les rots pour un tarif.

Article principal : Courses et factions de Warcraft

Pour créer un nouveau personnage, conformément à l’histoire des jeux précédents de Warcraft , les joueurs doivent choisir entre les factions opposées de l’Alliance ou de la Horde. Les personnages des factions opposées peuvent effectuer une communication rudimentaire (le plus souvent simplement des «emotes»), mais seuls des membres de la même faction peuvent parler, envoyer par courrier, regrouper et rejoindre des guildes. Le joueur sélectionne la course du nouveau personnage , comme les orcs ou les trolls pour la Horde, ou les humains ou les nains pour l’Alliance. Les joueurs doivent sélectionner la classe pour le personnage, avec des choix tels que les mages, les guerriers et les prêtres disponibles. La plupart des classes sont limitées à des courses particulières.

Jeu en cours

Au fur et à mesure que les personnages deviennent plus développés, ils gagnent différents talents et compétences, ce qui oblige le joueur à mieux définir les capacités de ce personnage. personnages peuvent choisir deux professions principales qui peuvent se concentrer sur la production d’articles, tels que la confection, la forge ou la création de bijoux ou la collecte à partir de noeuds de ressources, tels que le décapage ou l’extraction. Les personnages peuvent apprendre les quatre compétences secondaires: l’archéologie, la cuisine, la pêche et les premiers secours. personnages peuvent former et rejoindre des membres de la guilde , ce qui permet aux personnages de l’accès de la guilde au canal de chat de la guilde, au nom de la guilde et éventuellement à d’autres fonctionnalités, y compris un tabard de guilde, une banque de guilde, des réparations de guilde et des cotisations.

Une grande partie du jeu World of Warcraft implique l’achèvement des quêtes . Ces quêtes sont généralement disponibles auprès des PNJ. quêtes récompensent généralement le joueur avec une combinaison de points d’expérience, d’objets et d’argent dans le jeu. Les quêtes permettent aux personnages d’avoir accès à de nouvelles compétences et compétences, ainsi que la possibilité d’explorer de nouvelles zones. C’est grâce à des quêtes qu’une grande partie de l’histoire du jeu est racontée, tant par le texte de la quête que par les actions NPC scénarisées. quêtes sont liées par un thème commun, avec chaque quête consécutive déclenchée par l’achèvement de la précédente, formant une chaîne de quêtes . Les quêtes impliquent généralement de tuer un certain nombre de créatures, rassemblant un certain nombre de ressources,

Bien qu’un personnage puisse être joué seul, les joueurs peuvent se grouper avec d’autres pour aborder un contenu plus difficile. La plupart des défis de fin de jeu sont conçus de manière à ne pouvoir être surmontés que dans un groupe. De cette façon, les classes de caractères sont utilisées dans des rôles spécifiques au sein d’un groupe.  World of Warcraft utilise un système de «bonus reposé», ce qui augmente le taux qu’un personnage peut acquérir des points d’expérience après que le joueur a passé du temps loin du jeu. Quand un personnage meurt, il devient un fantôme ou WISP pour les personnages-Elf nuit un cimetière à proximité.  personnages peuvent être ressuscités par d’autres personnages qui ont la capacité ou peuvent se ressaisir en se déplaçant du cimetière vers l’endroit où ils sont morts. Si un personnage est passé au niveau dix et qu’ils ressuscite dans un cimetière, les objets équipés par le personnage se dégradent, nécessitant de l’argent dans le jeu et un PNJ spécialisé pour les réparer. Les articles qui se sont considérablement dégradés deviennent inutilisables jusqu’à ce qu’ils soient réparés. Si l’emplacement du corps du personnage est inaccessible, ils peuvent utiliser un NPC spécial “cureur d’esprit” pour ressusciter au cimetière. Lorsque le curseur de l’esprit relance un personnage, les objets équipés par le personnage à ce moment-là sont encore dégradés, et le personnage est considérablement affaibli par ce qui est en jeu appelé «maladie de résurrection» jusqu’à dix minutes selon le niveau du personnage. Cette “maladie de résurrection” ne se produit pas et la dégradation de l’élément est moins grave si le personnage revient en localisant son corps, Ou est ressuscité par un autre joueur à travers des sorts ou des objets spéciaux.

World of Warcraft contient une variété de mécanismes pour jouer joueur / joueur (PvP). Les serveurs joueurs sur environnement (PvE) peuvent opter pour s’autoriser eux-mêmes, se faisant attaquer aux joueurs de la faction opposée. Selon le mode du royaume, le combat PvP entre les membres des factions adverses est possible à presque n’importe quel moment ou lieu dans le monde du jeu, la seule exception étant les zones de départ, où le “drapeau” de PvP doit être activé par le Joueur désireux de se battre contre les joueurs de la faction adverse. Les serveurs PvE (appelés normal ou RP), en revanche, permettent au joueur de choisir de s’engager ou non dans des combats contre d’autres joueurs. Sur les deux types de serveurs, Il existe des zones spéciales dans le monde où un combat gratuit est permis. Les champs de bataille, par exemple, sont similaires aux donjons: seul un nombre déterminé de personnages peut entrer dans un champ de bataille unique, mais des copies supplémentaires du champ de bataille peuvent être faites pour accueillir des joueurs supplémentaires. Chaque champ de bataille a un objectif défini, comme la capture d’un drapeau ou la défaite d’un général adverse, qui doit être complété pour gagner le champ de bataille. La concurrence dans les champs de bataille récompense le personnage avec des jetons et des points d’honneur qui peuvent être utilisés pour acheter des armures, des armes et d’autres éléments généraux qui peuvent aider un joueur dans de nombreuses parties du jeu. Gagner un champ de bataille accorde plus d’honneur et de jetons que de perdre. En outre, les joueurs gagnent de l’honneur quand ils ou des coéquipiers proches tuent des joueurs dans un champ de bataille. [33] Par exemple, sont similaires aux donjons: seul un nombre défini de personnages peut entrer dans un seul champ de bataille, mais des copies supplémentaires du champ de bataille peuvent être faites pour accueillir des joueurs supplémentaires. [34] Chaque champ de bataille a un objectif défini, comme la capture d’un drapeau ou la défaite d’un général adverse, qui doit être complété pour gagner le champ de bataille. La concurrence dans les champs de bataille récompense le personnage avec des jetons et des points d’honneur qui peuvent être utilisés pour acheter des armures, des armes et d’autres éléments généraux qui peuvent aider un joueur dans de nombreuses parties du jeu. Gagner un champ de bataille accorde plus d’honneur et de jetons que de perdre. En outre, les joueurs gagnent de l’honneur quand ils ou des coéquipiers proches tuent des joueurs dans un champ de bataille. Par exemple, sont similaires aux donjons: seul un nombre défini de personnages peut entrer dans un seul champ de bataille, mais des copies supplémentaires du champ de bataille peuvent être faites pour accueillir des joueurs supplémentaires. [34] Chaque champ de bataille a un objectif défini, comme la capture d’un drapeau ou la défaite d’un général adverse, qui doit être complété pour gagner le champ de bataille. La concurrence dans les champs de bataille récompense le personnage avec des jetons et des points d’honneur qui peuvent être utilisés pour acheter des armures, des armes et d’autres éléments généraux qui peuvent aider un joueur dans de nombreuses parties du jeu. Gagner un champ de bataille accorde plus d’honneur et de jetons que de perdre. En outre, les joueurs gagnent de l’honneur quand ils ou des coéquipiers proches tuent des joueurs dans un champ de bataille.  Mais des copies supplémentaires du champ de bataille peuvent être faites pour accueillir des joueurs supplémentaires. Chaque champ de bataille a un objectif défini, comme la capture d’un drapeau ou la défaite d’un général adverse, qui doit être complété pour gagner le champ de bataille. La concurrence dans les champs de bataille récompense le personnage avec des jetons et des points d’honneur qui peuvent être utilisés pour acheter des armures, des armes et d’autres éléments généraux qui peuvent aider un joueur dans de nombreuses parties du jeu. Gagner un champ de bataille accorde plus d’honneur et de jetons que de perdre. En outre, les joueurs gagnent de l’honneur quand ils ou des coéquipiers proches tuent des joueurs dans un champ de bataille. Mais des copies supplémentaires du champ de bataille peuvent être faites pour accueillir des joueurs supplémentaires. Chaque champ de bataille a un objectif défini, comme la capture d’un drapeau ou la défaite d’un général adverse, qui doit être complété pour gagner le champ de bataille. La concurrence dans les champs de bataille récompense le personnage avec des jetons et des points d’honneur qui peuvent être utilisés pour acheter des armures, des armes et d’autres éléments généraux qui peuvent aider un joueur dans de nombreuses parties du jeu. Gagner un champ de bataille accorde plus d’honneur et de jetons que de perdre. En outre, les joueurs gagnent de l’honneur quand ils ou des coéquipiers proches tuent des joueurs dans un champ de bataille.  Cela doit être complété pour gagner le champ de bataille. La concurrence dans les champs de bataille récompense le personnage avec des jetons et des points d’honneur qui peuvent être utilisés pour acheter des armures, des armes et d’autres éléments généraux qui peuvent aider un joueur dans de nombreuses parties du jeu. Gagner un champ de bataille accorde plus d’honneur et de jetons que de perdre. En outre, les joueurs gagnent de l’honneur quand ils ou des coéquipiers proches tuent des joueurs dans un champ de bataille. Cela doit être complété pour gagner le champ de bataille. La concurrence dans les champs de bataille récompense le personnage avec des jetons et des points d’honneur qui peuvent être utilisés pour acheter des armures, des armes et d’autres éléments généraux qui peuvent aider un joueur dans de nombreuses parties du jeu. Gagner un champ de bataille accorde plus d’honneur et de jetons que de perdre. En outre, les joueurs gagnent de l’honneur quand ils ou des coéquipiers proches tuent des joueurs dans un champ de bataille.

Réglage

World of Warcraft se trouve dans le même univers que la série Warcraft de jeux de stratégie en temps réel et a une direction artistique similaire. World of Warcraft contient des éléments de fantaisie , steampunk , et la science – fiction tels que: griffons, dragons, elfes et; Automates à vapeur; Des zombies, des loups-garous et d’autres monstres horribles; Ainsi que le voyage dans le temps , les vaisseaux spatiaux et les mondes étrangers.

World of Warcraft se déroule dans une représentation en 3D de l’ univers Warcraft auquel les joueurs peuvent interagir à travers leurs personnages. Le monde du jeu consistait d’abord dans les deux continents d’Azeroth: Kalimdor et les Royaumes de l’Est. Quatre expansions séparées ont ensuite été ajoutées à la zone jouable du jeu, les domaines de Outland et de Draenor et les continents de Northrend et Pandaria. Au fur et à mesure qu’un joueur explore de nouveaux emplacements, différentes voies et moyens de transport sont disponibles. Les joueurs peuvent accéder à des “maîtres de vol” dans des endroits nouvellement découverts pour voler vers des sites précédemment découverts dans d’autres parties du monde. Les joueurs peuvent également utiliser des bateaux, des zepelins ou des portails pour passer d’un continent à l’autre. Noël, Semaine de l’enfance, Pâques et Midsummer ont été représentés dans le monde du jeu. Les endroits ont également des températures variables, y compris, entre autres, des pluies, des neiges et des tempêtes de poussière.

Un certain nombre d’installations sont disponibles pour les personnages dans les villes. Dans chaque grande ville, les personnages peuvent accéder à une banque pour déposer des objets, tels que des trésors ou des objets fabriqués. Chaque personnage a accès au stockage bancaire personnel avec l’option d’acheter un espace de stockage supplémentaire à l’aide de l’or dans le jeu. outre, les banques de guilde sont disponibles pour les membres d’une guilde, les restrictions étant fixées par le leader de la guilde. maisons de vente aux enchères sont disponibles pour que les joueurs achètent et vendent des articles à d’autres personnes de manière similaire aux sites d’enchères en ligne tels que eBay . Les joueurs peuvent utiliser les boîtes aux lettres, qui peuvent être trouvées dans presque toutes les villes. Les boîtes aux lettres servent à collecter des objets gagnés aux enchères et à envoyer des messages, des objets et des fonds dans le jeu à d’autres personnages.

Certains des défis de World of Warcraft exigent que les joueurs se regroupent pour les compléter . Ceux-ci se déroulent généralement dans des donjons – également appelés «instances» – qu’un groupe de caractères peut entrer ensemble. Le terme «instance» provient de chaque groupe ou partie ayant une copie distincte, ou une instance, du donjon, complétant avec leurs propres ennemis pour vaincre et leurs propres trésors ou récompenses. Cela permet à un groupe d’explorer des zones et de compléter des quêtes sans que d’autres interférent. Les donjons sont répartis sur le monde du jeu et sont conçus pour des personnages de progression variable. Un donjon typique permettra d’entrer jusqu’à cinq caractères dans le cadre d’un groupe. Certains donjons nécessitent plus de joueurs pour se regrouper et former un “raid” De jusqu’à quarante joueurs pour faire face à certains des défis les plus difficiles. En plus des défis de raid basés sur le donjon, plusieurs créatures existent dans l’environnement de jeu normal conçu pour les attaques.

Abonnement

World of Warcraft exige un abonnement pour permettre une poursuite du jeu, avec des options à payer dans des blocs d’un mois, de trois mois ou de six mois, et des cartes de temps de différentes longueurs disponibles auprès des détaillants, ou l’achat d’un “jeton de temps de jeu” Jeu. Les packs d’extension sont disponibles en ligne et des détaillants. Comme le client du jeu est le même, indépendamment de la version de World of Warcraft , l’option d’achat d’extensions en ligne a été ajoutée car elle permet une mise à niveau rapide. World of Warcraft est également disponible en version Starter Edition, qui est libre de jouer pendant une durée illimitée. Les caractères Starter Edition ne peuvent pas acquérir de l’expérience après avoir atteint le niveau 20 et il existe d’autres restrictions en vigueur pour les comptes Starter Edition, Y compris l’incapacité de commercer, d’utiliser le courrier, d’utiliser Auction House, d’utiliser des canaux publicitaires de discussion, de rejoindre des guildes ou d’accumuler plus de dix d’or. 

En janvier 2015, les comptes qui ont abouti à des abonnements, qui ne vous permettaient pas de vous connecter, fonctionnent comme un compte Édition Starter restreint avec la seule différence que le sous-niveau 20 caractères pourra rejoindre une guilde si un de vos autres personnages est Encore dans cette guilde.

En avril 2015, une autre façon de couvrir le coût de l’abonnement a été introduite. Un joueur peut dépenser de l’argent réel (20 $ en Amérique du Nord et des montants différents dans d’autres régions) sur un “Token WoW”, qui peut être vendu sur la maison de vente aux enchères pour l’or dans le jeu, la monnaie interne qui pourrait initialement être utilisée pour ajouter 30 Jours de jeu. Lors du lancement de la fonction dans NA, un jeton vendu pour 30k d’or et 24 heures plus tard vendu pour 20k d’or, le montant de l’or change en fonction de ce que les joueurs sont prêts à dépenser et de l’approvisionnement. Par la suite, le montant qu’un vendeur de NA vend pour reste vendu au-dessus de 30k d’or et les autres régions de Battle.net sont bien supérieures à cette valeur. Une fois qu’un joueur achète un jeton sur la maison de vente aux enchères, il est lié au compte et ne peut être revendu. En février 2017, le WoW Token, Comme alternative à l’ajout de 30 jours de jeu, peut être échangé contre 15 $ dans le solde de Battle.net qui peut être utilisé comme crédit pour la plupart des jeux de Blizzard.

Controle parental

L’entreprise propose des contrôles parentaux qui permettent de fixer différentes limites sur le temps de jeu. Il est possible de définir une limite journalière, une limite hebdomadaire ou de spécifier un programme de lecture autorisé. Afin de contrôler ces paramètres, il est nécessaire de se connecter avec des informations d’identification différentes de celles utilisées uniquement pour entrer dans le jeu. Il est également possible de recevoir des statistiques sur le temps passé à jouer. Outre le contrôle des enfants, les adultes utilisent parfois des contrôles parentaux eux-mêmes. La société soutient ce type de protection, sinon les joueurs potentiels ou leurs superviseurs peuvent choisir de désinstaller ou de bloquer le jeu en permanence.

Terrain

Dans l’intention de s’installer à Durotar, Thrall’s Horde a élargi ses rangs en invitant les morts-vivants Forsaken à rejoindre orcs, tauren et trolls. Pendant ce temps, les nains, les gnomes et les anciens elfes de la nuit se sont engagés à faire preuve de loyauté envers l’Alliance, guidés par le royaume humain de Stormwind. Après le roi de Stormwind, Varian Wrynn, disparu mystérieusement, le Premier ministre Bolvar Fordragon a servi de régent, mais son service a été affecté par le contrôle mental du dragon noir Onyxia, qui a jugé déguisé en tant que femme noble humaine. Comme les héros ont étudié les manipulations d’Onyxia, l’ancien seigneur élémentaire Ragnaros a refait surface pour mettre en danger à la fois la Horde et l’Alliance. [50] Les héros de la Horde et de l’Alliance ont vaincu Onyxia et ont renvoyé Ragnaros dans l’avion Elemental.

Assault on Blackwing Lair

Au fond de Blackrock Mountain, le dragon noir Nefarian a mené des expériences tordues avec le sang d’autres vols de dragon. Dans l’intention de saisir l’ensemble de la zone pour le sien, il a recruté la Dark Horde restante, une armée déchaînée qui a embrassé le sang de sang démoniaque de l’ancienne Horde. Ces orcs corrompus, les trolls et d’autres races ont lutté contre les nains de Ragnaros et les Dark Iron pour contrôler la montagne. Nefarian a créé les dragons chromatiques tordus et une légion d’autres aberrations dans sa tentative de former une armée assez puissante pour contrôler Azeroth et continuer l’héritage de son père infâme, Deathwing the Destroyer. Nefarian a été vaincu par les héros de la Horde et de l’Alliance.

Rise of the Blood God

Il y a des années, dans le temple ruiné d’Atal’Hakkar, fidèles prêtres du Dieu des Sain Hakkar, le Soulflayer a tenté d’appeler l’image de la divinité dans le monde. Mais ses disciples, le sacerdoce d’Atal’ai, ont découvert que le Soulflayer ne pouvait être convoqué que dans l’ancienne capitale de la tribu Gurubashi, Zul’Gurub. Récemment renouée dans cette forteresse de la jungle, Hakkar a pris le contrôle de la tribu Gurubashi et des champions mortels des dieux animaux puissants des trolls. L’influence sombre du Soulflayer a été interrompue lorsque la tribu Zandalari a recruté des héros et a envahi Zul’Gurub.

Les portes d’Ahn’Qiraj

La grande forteresse du désert d’Ahn’Qiraj, longtemps scellée derrière le mur du Scarabée, abritait l’insectoïde qiraji, une race sauvage qui avait autrefois assailli pour dévaster le continent de Kalimdor. Mais quelque chose de plus sinistre se cache derrière les murs d’Ahn’Qiraj: le Vieux Dieu C’Thun, une entité ancienne dont le mal répandu avait imprégné Azeroth depuis des temps immémoriaux. Comme C’Thun a incité le qiraji à la frénésie, l’Alliance et la Horde se sont préparées à un effort de guerre massif. Une force mixte des soldats de l’Alliance et de la Horde, surnommée la Force de Kalimdor, ouvrit les portes d’Ahn’Qiraj sous le commandement de l’orc Varok Saurfang. Les héros ont assiégé les ruines et les temples d’Ahn’Qiraj et ont vaincu C’Thun.

L’ombre de la nécropole

A la hâte de Lich King de répandre la peste de non-mort sur Azeroth, il a doué un de ses plus grands serviteurs, le Lich Kel’Thuzad, avec la citadelle volante de Naxxramas, comme base d’opérations pour le Fléau. Les attaques consécutives des factions de la Croisade écarlate et de l’Argent Dawn ont affaibli les défenses de la forteresse flottante, ce qui a permis une incursion des héros qui a mené à la défaite de Kel’Thuzad. Cependant, un traître parmi les rangs de l’ordre chevalier de l’Aurore d’Argent s’est enfui avec les restes maudits de Kel’Thuzad et s’est enfui à Northrend, où le liché déchu pourrait être réanimé.

Développement

World of Warcraft a été annoncé pour la première fois par Blizzard lors du salon ECTS en septembre 2001. [51] Lancé en 2004, le développement du jeu a duré environ 4-5 ans, y compris des tests approfondis. Les graphiques 3D de World of Warcraft utilisent des éléments du moteur graphique exclusif utilisé à l’origine dans Warcraft III . [51] Le jeu a été conçu pour être un environnement ouvert où les joueurs sont autorisés à faire ce qu’ils veulent. [52] Les quêtes sont facultatives et ont été conçues pour aider à guider les joueurs, permettre le développement du personnage et diffuser des personnages dans différentes zones pour essayer d’éviter ce que les développeurs ont appelé une collision de joueur . [53] L’interface du jeu permet aux joueurs de personnaliser l’apparence et les contrôles, et d’installer des modules complémentaires et d’autres modifications. [54]

World of Warcraft fonctionne nativement sur les plates-formes Macintosh et Windows . Des copies en boîte du jeu utilisent un CD hybride pour installer le jeu, ce qui élimine la nécessité de produits de détail distincts pour Mac et Windows. Le jeu permet à tous les utilisateurs de jouer ensemble, quel que soit leur système d’exploitation . Bien qu’il n’y ait pas de version officielle pour aucune autre plate-forme, le support de World of Warcraft est présent dans les implémentations API Windows Wine et CrossOver permettant au jeu de jouer sous Linux et FreeBSD . [55] En outre, Le client Windows permet un rendu OpenGL direct dans Wine, ce qui rend les performances sur des plates-formes similaires à celles de Windows comparées aux performances natives vues sur Windows. [56] Alors qu’un client Linux natif n’est ni publié ni annoncé par Blizzard, en janvier 2011, le journaliste informatique Michael Larabel a indiqué dans un article Phoronix qu’un client Linux interne pourrait exister mais n’est pas publié en raison de la non- standardisation de l’ écosystème distro Linux . [57] En janvier 2011, le journaliste Michael Larabel a indiqué dans un article de Phoronix qu’un client Linux interne pourrait exister mais n’est pas publié en raison de la non- standardisation de l’ écosystème distro Linux . [57] En janvier 2011, le journaliste Michael Larabel a indiqué dans un article de Phoronix qu’un client Linux interne pourrait exister mais n’est pas publié en raison de la non- standardisation de l’ écosystème distro Linux .

Variations régionales

Aux États-Unis, au Canada et en Europe, Blizzard distribue World of Warcraft via des logiciels de détail . [58] Le logiciel comprend 30 jours de jeu sans frais supplémentaires. Pour continuer à jouer après les 30 jours initiaux, le temps de jeu supplémentaire doit être acheté à l’aide d’une carte de crédit ou d’une carte de jeu prépayée. La durée de jeu minimum qu’un joueur peut acheter est de 30 jours à l’aide d’une carte de crédit, soit 60 en utilisant une carte de jeu prépayée. Un joueur a également la possibilité d’acheter trois ou six mois de jeu à la fois pour une réduction de 6-15%. [59] En Australie, aux États-Unis, et dans de nombreux pays européens, les magasins de jeux vidéo stockent généralement la version d’essai de World of Warcraft sous forme de DVD,

Au Brésil, World of Warcraft a été publié le 6 décembre 2011 via BattleNet. Les trois premières expansions sont actuellement disponibles, entièrement traduites, y compris l’interprétation vocale, en portugais brésilien . [61]

En Corée du Sud, il n’y a pas de logiciel ou de clé CD pour activer le compte. Cependant, pour jouer au jeu, les joueurs doivent acheter des crédits de temps en ligne. Il existe deux types de crédits de temps disponibles: l’un où le joueur est facturé en fonction du nombre réel de minutes qui seront disponibles, et celui où le joueur peut jouer le jeu pour un certain nombre de jours. Dans le premier, le temps peut être acheté en multiples de 5 heures ou 30 heures et, dans ce dernier cas, le temps peut être acheté en multiples de 7 jours, 1 mois ou 3 mois. [62] Comme les paquets logiciels ne sont pas nécessaires, les contenus du pack d’extension sont disponibles pour tous les joueurs au jour du lancement.

En Chine, parce qu’un grand nombre de joueurs ne possèdent pas l’ordinateur qu’ils utilisent pour jouer à des jeux (p. Ex. Les cafés Internet ), les clés CD requises pour créer un compte peuvent être achetées indépendamment du logiciel. Pour jouer au jeu, les joueurs doivent également acheter des cartes de jeu prépayées qui peuvent être jouées pendant 66 heures et 40 minutes. Un modèle de frais mensuels n’est pas disponible pour les joueurs de cette région. Le gouvernement chinois et NetEase , titulaire de World of Warcraft en Chine, ont imposé une modification sur les versions chinoises du jeu qui met la chair sur des squelettes nus et transforme les cadavres mortels en tombes nettes. Ces changements ont été imposés par le gouvernement chinois dans une tentative de ”  Le gouvernement chinois a retardé la libération de l’expansion de Wrath of the Lich King , en raison de ce qu’il pense être un contenu répréhensible.  NetEase a repris l’autorisation de World of Warcraft de The9 en juin 2009 suite à l’expiration du contrat de The9, et a pu assurer un lancement pour Wrath of the Lich King le 31 août 2010, près de deux ans après son Western release. Le gouvernement chinois a retardé la libération de l’expansion de Wrath of the Lich King , en raison de ce qu’il pense être un contenu répréhensible. NetEase a repris l’autorisation de World of Warcraft de The9 en juin 2009 suite à l’expiration du contrat de The9,  et a pu assurer un lancement pour Wrath of the Lich King le 31 août 2010, près de deux ans après son Western release.

Développement post-lancement

Le lanceur World of Warcraft (mentionné dans les communiqués de presse et la barre de menus comme «Blizzard Launcher») est un programme conçu pour servir de point de départ pour les joueurs de World of Warcraft . Il fournit un moyen de lancer World of Warcraft et lance le programme de mise à jour de Blizzard. Il a été inclus dans la version 1.8.3. Le patch 2.1.0 a permis une option pour contourner l’utilisation du lanceur. Caractéristiques du lanceur sont nouvelles et mises à jour pour World of Warcraft joueurs, l’ accès à World of Warcraft site de soutien de l’ accès à la version test de World of Warcraft quand il est disponible pour tester les correctifs à venir, mises à jour de Warden , [68] et les mises à jour du programme de mise à jour lui-même. Le patch 3.0.8 a redessiné le lanceur et a ajouté la possibilité de modifier les paramètres du jeu depuis le lanceur lui-même. La mise à jour du lanceur à partir du patch 4.0.1 permet également aux personnes de jouer au jeu alors que les pièces non essentielles du jeu sont téléchargées. Cela nécessite une connexion Internet haut débit à grande vitesse.

Patch 1.9.3 a ajouté un support natif pour les Mac alimentés par Intel , ce qui fait de World of Warcraft une application universelle . En conséquence, la version minimale compatible Mac OS X a été changée en 10.3.9; World of Warcraft version 1.9.3 et versions ultérieures ne sera pas lancé sur les anciennes versions de Mac OS X.  Les Macs d’architecture PowerPC ne sont plus pris en charge depuis la version 4.0.1.

Lorsque de nouveaux contenus sont ajoutés au jeu, les exigences officielles du système peuvent changer. Dans la version 1.12.0, les exigences pour Windows ont été augmentées de nécessiter 256 Mo à 512 Mo de RAM. Le support technique officiel de Windows 98 a été supprimé, mais le jeu a continué à fonctionner jusqu’à la version 2.2.3.  Avant Mists of Pandaria, World of Warcraft supprimera officiellement le support pour Windows 2000 .

À partir de 4.3, les joueurs pourraient essayer une version expérimentale de 64 bits du client, qui nécessitait le téléchargement manuel et la copie de fichiers dans le dossier d’installation. Depuis 5,0, le client 64 bits est automatiquement installé et utilisé par défaut.

Depuis le World IPv6 Day , le client et la plupart des serveurs supporte IPv6 .

Expansions

Titre Date de sortie Capot de niveau
The Burning Crusade Janvier 2007 70
Colère du roi-liche Novembre 2008 80
Cataclysme Décembre 2010 85
Mists of Pandaria Septembre 2012 90
Warlords de Draenor Novembre 2014 100
Légion Août 2016 110

Six expansions ont été publiées: The Burning Crusade , sorti en janvier 2007, Wrath of the Lich King , sorti en novembre 2008, Cataclysm , publié en décembre 2010, Mists of Pandaria , sorti en septembre 2012, Warlords of Draenor , publié en novembre 2014 , Et Legion , publié en août 2016. Les joueurs ne sont pas tenus d’acheter des extensions afin de continuer à jouer, cependant, de nouveaux contenus et fonctionnalités telles que des plafonds de niveau supérieur et de nouvelles zones peuvent ne pas être disponibles jusqu’à ce qu’ils le fassent.

Blizzard applique de façon routinière des anciennes extensions à tous les comptes au fur et à mesure de la sortie de nouvelles expansions. Le 28 juin 2011, l’ expansion Burning Crusade a été automatiquement appliquée à tous les comptes précédents de Warcraft sans frais. Le 19 septembre 2012, la même chose a été faite avec l’ expansion de Wrath of the Lich King , [75] et, le 15 octobre 2013, l’ expansion de Cataclysm a également été appliquée. [76] Plus récemment , le 15 octobre 2014, Mists of Pandaria a été appliqué à tous les comptes suite à la sortie des Warlords. [77] Le 17 mai 2016, Warlords of Draenor a été appliqué à tous les comptes pour coïncider avec la sortie du film Warcraft qui donne un essai de 30 jours sur le jeu. [78] Tous les jeux The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria et Warlords of Draenor font maintenant partie intégrante du jeu original, tous les nouveaux comptes Warcraft incluant automatiquement ces extensions lors de la création. [75] Le contenu de Mists of Pandaria et Warlords of Draenor fait maintenant partie intégrante du jeu original, tous les nouveaux comptes Warcraft incluant automatiquement ces extensions lors de la création. [75] Le contenu de Mists of Pandaria et Warlords of Draenor fait maintenant partie intégrante du jeu original, tous les nouveaux comptes Warcraft incluant automatiquement ces extensions lors de la création. [75]

La cinquième expansion, Warlords of Draenor , a été annoncée lors de BlizzCon 2013 le 8 novembre 2013 et est entrée en version bêta le 27 juin 2014. Warlords of Draenor a été libéré le 13 novembre 2014. Le 6 août 2015, Blizzard a annoncé la sixième expansion, Legion , à Gamescom 2015 . En novembre 2015, le test alpha de la Légion a commencé et, en avril 2016, le test bêta a commencé; La dernière expansion a été publiée le 30 août 2016.

La musique

La bande originale de World of Warcraft a été composée et composée par Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke et Glenn Stafford et dirigé par Eímear Noone . Il a été publié le 23 novembre 2004, ainsi que l’édition Collector du jeu. Il est vendu séparément sur un CD au format MP3.

Le 12 janvier 2011, Alfred Publishing a produit une série de partitions officiellement autorisées pour les chanteurs, les pianistes, les cordes et autres instruments, World of Warcraft Sheet Music Anthology en solo et les formats d’accompagnement avec CD. Ces œuvres comprennent quatre pages d’œuvres d’art de collection et varient selon le nombre de chansons incluses.

Compétition professionnelle

Au début de 2012, Blizzard Entertainment a lancé sa propre série de tournois pour World of Warcraft et Starcraft II , qui a abouti aux finales mondiales du Championnat du monde Battle.net de 2012.

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Résultats agrégés
Agrégateur But
GameRankings 92% [83]
Metacritique 93/100 [84]
Revue des scores
Publication But
1UP.com A [85]
Bord 9 sur 10 [86]
Eurogamer 8 sur 10 [87]
Game Informer 9,5 sur 10 [88]
GamePro 4,5 sur 5 [89]
GamesMaster 93% [86]
GameSpot 9,5 sur 10 [18]
GameSpy 5/5 étoiles[29]
IGN 9,1 sur 10 [28]
PC Gamer (UK) 94% [86]
Zone PC 95% [86]

World of Warcraft a reçu des critiques très positives à la sortie, [84] suite à une période d’anticipation élevée avant le lancement. Bien que le jeu suit un modèle similaire à – et a été noté pour l’ utilisation de nombreux concepts familiers – le genre de jeu de rôle, les nouvelles approches pour réduire les pauses entre les rencontres de jeux étaient bien aimées. [29] Un exemple commun était l’approche de la mort du personnage. Dans certains MMORPG précédents, un joueur subit une pénalité élevée pour la mort par personnage; Dans World of Warcraft , un joueur est capable de récupérer et de commencer à jouer rapidement. combat était un autre domaine où “temps d’arrêt”, ou des pauses entre le jeu, était réduit. En permettant à tous les types de caractères de se remettre des dégâts infligés, les joueurs peuvent revenir rapidement au combat. [29] Les critiques ont estimé que ces changements dans la stimulation rendraient le genre plus accessible aux joueurs occasionnels – ceux qui jouent pendant de courtes périodes de temps [29] tout en ayant un jeu “profond” qui attirerait des joueurs de tous les niveaux d’intérêt. [28] Le concept de «bonus reposé», ou d’augmentation du taux auquel le personnage d’un joueur acquiert de l’expérience, a également été accueilli comme un moyen pour les joueurs de rattraper rapidement leurs amis en progression. [18] [29] Les critiques ont estimé que ces changements dans la stimulation rendraient le genre plus accessible aux joueurs occasionnels – ceux qui jouent pendant de courtes périodes de temps [29] tout en ayant un jeu “profond” qui attirerait des joueurs de tous les niveaux d’intérêt. [28] Le concept de «bonus reposé», ou d’augmentation du taux auquel le personnage d’un joueur acquiert de l’expérience, a également été accueilli comme un moyen pour les joueurs de rattraper rapidement leurs amis en progression. [18] [29] Les critiques ont estimé que ces changements dans la stimulation rendraient le genre plus accessible aux joueurs occasionnels – ceux qui jouent pendant de courtes périodes de temps [29] tout en ayant un jeu “profond” qui attirerait des joueurs de tous les niveaux d’intérêt. [28] Le concept de «bonus reposé», ou d’augmentation du taux auquel le personnage d’un joueur acquiert de l’expérience, a également été accueilli comme un moyen pour les joueurs de rattraper rapidement leurs amis en progression. A également été accueilli comme un moyen pour les joueurs de rattraper rapidement leurs amis en progression. A également été accueilli comme un moyen pour les joueurs de rattraper rapidement leurs amis en progression.

Questing a été décrit comme une partie intégrante du jeu, souvent utilisé pour poursuivre un scénario ou conduire le joueur à travers le jeu. [29] Le nombre élevé de quêtes dans chaque endroit était populaire, ainsi que les récompenses pour les remplir. [18] On a estimé que la gamme des quêtes supprimait le besoin d’un joueur de “broyer”, ou d’exécuter des tâches répétitives, pour faire progresser leur personnage. [28] Les quêtes exigent également que les joueurs explorent chaque partie du monde du jeu, ce qui peut causer des problèmes pour les joueurs sociaux ou les joueurs de rôle qui cherchent un endroit calme. [29] Les quêtes qui obligent le joueur à collecter des objets provenant des cadavres des créatures qu’ils ont tuées ont également été impopulaires; Le faible “taux de chute”, ou la chance de trouver les objets, Les rendent répétitifs car un grand nombre de créatures doivent être tuées pour compléter la quête. [28] Un grand nombre de nouveaux joueurs dans une zone particulière signifiait qu’il n’y avait souvent pas de créatures à tuer, [29] ou que les joueurs devront attendre et tour à tour pour tuer une créature particulière pour mener une quête. [18] Certains critiques ont mentionné que le manque de quêtes nécessitant que les joueurs se regroupent se fasse sentir comme s’il était conçu pour le jeu solo. [87] D’autres se sont plaints que certaines quêtes de donjon ou de groupe instantané n’étaient pas amicales pour de nouveaux joueurs et pourraient prendre plusieurs heures pour compléter. [28] À la sortie, un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendent impossibles à compléter. [18] [28] Un grand nombre de nouveaux joueurs dans une zone particulière signifiait qu’il n’y avait souvent pas de créatures à tuer, [29] ou que les joueurs devront attendre et tour à tour pour tuer une créature particulière pour mener une quête. [18] Certains critiques ont mentionné que le manque de quêtes nécessitant que les joueurs se regroupent se fasse sentir comme s’il était conçu pour le jeu solo. [87] D’autres se sont plaints que certaines quêtes de donjon ou de groupe instancié n’étaient pas amicales pour de nouveaux joueurs et pourraient prendre plusieurs heures pour compléter. [28] À la sortie, un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendent impossibles à compléter. [18] [28] Un grand nombre de nouveaux joueurs dans une zone particulière signifiait qu’il n’y avait souvent pas de créatures à tuer, [29] ou que les joueurs devront attendre et tour à tour pour tuer une créature particulière pour mener une quête. [18] Certains critiques ont mentionné que le manque de quêtes nécessitant que les joueurs se regroupent se fasse sentir comme s’il était conçu pour le jeu solo. [87] D’autres se sont plaints que certaines quêtes de donjon ou de groupe instancié n’étaient pas amicales pour de nouveaux joueurs et pourraient prendre plusieurs heures pour compléter. [28] À la sortie, un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendent impossibles à compléter. [18] [29] ou que les joueurs devront attendre et tour à tour pour tuer une créature particulière pour mener une quête. [18] Certains critiques ont mentionné que le manque de quêtes nécessitant que les joueurs se regroupent se fasse sentir comme s’il était conçu pour le jeu solo. [87] D’autres se sont plaints que certaines quêtes de donjon ou de groupe instancié n’étaient pas amicales pour de nouveaux joueurs et pourraient prendre plusieurs heures pour compléter. [28] À la sortie, un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendent impossibles à compléter. [18] [29] ou que les joueurs devront attendre et tour à tour pour tuer une créature particulière pour mener une quête. [18] Certains critiques ont mentionné que le manque de quêtes nécessitant que les joueurs se regroupent se fasse sentir comme s’il était conçu pour le jeu solo. [87] D’autres se sont plaints que certaines quêtes de donjon ou de groupe instancié n’étaient pas amicales pour de nouveaux joueurs et pourraient prendre plusieurs heures pour compléter. [28] À la sortie, un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendent impossibles à compléter. [18] [18] Certains critiques ont mentionné que le manque de quêtes nécessitant que les joueurs se regroupent se fasse sentir comme s’il était conçu pour le jeu solo. [87] D’autres se sont plaints que certaines quêtes de donjon ou de groupe instancié n’étaient pas amicales pour de nouveaux joueurs et pourraient prendre plusieurs heures pour compléter. [28] À la sortie, un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendent impossibles à compléter. [18] [18] Certains critiques ont mentionné que le manque de quêtes nécessitant que les joueurs se regroupent se fasse sentir comme s’il était conçu pour le jeu solo. [87] D’autres se sont plaints que certaines quêtes de donjon ou de groupe instancié n’étaient pas amicales pour de nouveaux joueurs et pourraient prendre plusieurs heures pour compléter. [28] À la sortie, un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendent impossibles à compléter. [18] Un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendaient impossibles à compléter. [18] Un petit nombre de quêtes avaient des bogues logiciels qui les rendaient impossibles à compléter. [18]

Les personnages ont été jugés bien mis en place, chaque classe apparaissant «viable et intéressante», disposant de mécanismes uniques et différents, [87] et chacune des races ayant une apparence distincte . [18] Le développement du personnage a également été aimé, avec le mécanisme de talent offrant le choix des joueurs, [85] et les options de profession étant loués. [18]Les options de personnalisation des personnages ont été jugées faibles, [28], mais le détail des modèles de personnage a été loué. [90]

L’apparition du monde du jeu a été appréciée par les critiques. Le plus populaire était le fait qu’un joueur puisse courir d’un bout du continent à l’autre sans avoir à s’arrêter à un “écran de chargement” alors qu’une partie du jeu est récupérée du stockage. [90] L’environnement a été décrit comme «à couper le souffle». Les joueurs ont eu du mal à se perdre, et chaque zone dans le monde du jeu avait un look distinct qui se fondait de l’un à l’autre. [29] Les critiques ont décrit l’environnement comme «un mélange minutieux de dessin animé, d’art fantastique et de réalisme». [85] On a constaté que le jeu fonctionnait doucement sur une gamme de systèmes informatiques [18] bien que certains l’aient qualifié de basique, [29] et a mentionné que la floraison effet rendu la lumière peut brouiller les choses. [28] Un critique a décrit la capacité de survoler de longues périodes de paysage comme «très atmosphérique». [87] L’interface utilisateur a été aimée, étant décrite comme «simple», avec des info-bulles aidant à démarrer le lecteur. [18]

L’audio du jeu a bien été reçu, en particulier la musique de fond. En assignant de la musique à différentes régions du monde du jeu, les critiques estiment que le style fantastique a été ajouté à l’immersion du joueur [85] et que la valeur de lecture a été augmentée. [28] Les sons et les voix utilisés par les personnages et les NPC, ainsi que les effets sonores globaux, ont été estimés pour ajouter une «personnalité» au jeu.

World of Warcraft a remporté plusieurs prix des critiques à la sortie, y compris les prix du rédacteur en chef . [18] [28] En outre, il a remporté plusieurs prix annuels des médias, étant décrit comme le meilleur jeu dans les genres de rôle et de MMORPG. [91] Les graphismes et l’audio ont également été loués dans les prix annuels, avec le style cartoonish [92] et le maquillage sonore global étant noté. [93] Le jeu a également été récompensé Meilleur produit de divertissement Mac OS X aux 2005 Apple Design Awards. [94] World of Warcraft a été reconnu aux 2005 Spike TV Video Game Awards où il a remporté le meilleur jeu pour PC , Le meilleur jeu multijoueur , le meilleur RPG et le jeu le plus addictif . [95] En 2008, World of Warcraft a été honoré – avec Neverwinter Nights et EverQuest – dans les 59èmes Prix Emmy de technologie et d’ingénierie annuels pour faire progresser la forme artistique des jeux MMORPG. [96] En 2009, Game Informer classé World of Warcraft 11ème sur leur liste de “The Top 200 Games of All Time”. [97] En 2015, le jeu s’est classé 3ème sur la liste The 15 Best Games depuis 2000 de USgamer. [98] Et le jeu le plus addictif . [95] En 2008, World of Warcraft a été honoré – avec Neverwinter Nights et EverQuest – dans les 59èmes Prix Emmy de technologie et d’ingénierie annuels pour faire progresser la forme artistique des jeux MMORPG. [96] En 2009, Game Informer classé World of Warcraft 11ème sur leur liste de “The Top 200 Games of All Time”. [97] En 2015, le jeu s’est classé 3ème sur la liste The 15 Best Games depuis 2000 de USgamer. [98] Et le jeu le plus addictif . [95] En 2008, World of Warcraft a été honoré – avec Neverwinter Nights et EverQuest – dans les 59èmes Prix Emmy de technologie et d’ingénierie annuels pour faire progresser la forme artistique des jeux MMORPG. [96] En 2009, Game Informer classé World of Warcraft 11ème sur leur liste de “The Top 200 Games of All Time”. [97] En 2015, le jeu s’est classé 3ème sur la liste The 15 Best Games depuis 2000 de USgamer. [98] World of Warcraft a été honoré – avec Neverwinter Nights et EverQuest – dans les 59èmes Prix Emmy de technologie et d’ingénierie annuels pour faire progresser la forme artistique des jeux MMORPG. [96] En 2009, Game Informer classé World of Warcraft 11ème sur leur liste de “The Top 200 Games of All Time”. [97] En 2015, le jeu s’est classé 3ème sur la liste The 15 Best Games depuis 2000 de USgamer. [98] World of Warcraft a été honoré – avec Neverwinter Nights et EverQuest – dans les 59èmes Prix Emmy de technologie et d’ingénierie annuels pour faire progresser la forme artistique des jeux MMORPG. [96] En 2009, Game Informer classé World of Warcraft 11ème sur leur liste de “The Top 200 Games of All Time”. [97] En 2015, le jeu s’est classé 3ème sur la liste The 15 Best Games depuis 2000 de USgamer. [98] Game Informer classé World of Warcraft 11ème sur leur liste de “The Top 200 Games of All Time”. [97] En 2015, le jeu s’est classé 3ème sur la liste The 15 Best Games depuis 2000 de USgamer. [98] Game Informer classé World of Warcraft 11ème sur leur liste de “The Top 200 Games of All Time”. [97] En 2015, le jeu s’est classé 3ème sur la liste The 15 Best Games depuis 2000 de USgamer. [98]

World of Warcraft était le jeu PC le plus vendu de 2005 et 2006. Le 22 janvier 2008, World of Warcraft comptait plus de 10 millions d’abonnés dans le monde, avec plus de 2 millions d’abonnés en Europe, plus de 2,5 millions au Nord En Amérique et environ 5,5 millions en Asie. [100] À son apogée en octobre 2010, le jeu avait 12 millions d’abonnés. En novembre 2014, le jeu compte plus de 10 millions d’abonnés actifs. [102] Le 28 janvier 2014 Blizzard a annoncé que 100 millions de comptes ont été créés pour le jeu. Le 7 mai 2015, il a été annoncé qu’il y avait 7,1 millions d’abonnements actifs. À la fin de juin 2015, les abonnements ont chuté à 5,6 millions, les plus bas depuis 2005. À la fin de septembre, les abonnés étaient à 5,5 millions.

Moins de deux mois après le début de l’exploitation de World of Warcraft en Chine le 19 septembre 2009, NetEase a été ordonné d’arrêter immédiatement de charger les joueurs et de cesser d’accepter les enregistrements. [110] [111] Une estimation de la presse indiquait que si World of Warcraft était fermé en Chine, la perte d’abonnés aurait entraîné la baisse des revenus de Activision Blizzard de 65 cents par action à 60 cents par action. [110] En avril 2008, World of Warcraft a estimé détenir 62% du marché des abonnements MMORPG.

Problèmes de sécurité

Lorsque les joueurs créent des comptes World of Warcraft , ils sont invités à choisir un nom d’utilisateur et un mot de passe. Par la suite, chaque fois qu’ils jouent à World of Warcraft , ils sont invités à fournir le même nom d’ utilisateur et mot de passe en entier. C’est également le cas lors de l’utilisation des services de gestion de compte en ligne. Ce type d’authentification est vulnérable à la journalisation des frappes . Bien que cela ne soit pas unique à World of Warcraft et qu’il soit commun à de nombreux MMORPG , le jeu a été directement visé par des chevaux de Troie spécialement conçus pour capturer les détails de connexion au compte.  attaques ont été signalées dès le mois de mai 2006 et peuvent s’étendre jusqu’au 30 juillet 2005. Le jeu, cependant, Permet aux joueurs d’enregistrer leur nom de compte dans le programme pour permettre au joueur de ne saisir que son mot de passe.

En Septembre 2006, ont émergé des rapports spoof World of Warcraft sites de conseils de jeu contenant des logiciels malveillants . Les ordinateurs vulnérables seraient infectés par leurs navigateurs Web , en téléchargeant un programme qui relèverait les informations de compte. Les équipes de soutien au compte de Blizzard ont connu une forte demande au cours de cet épisode, affirmant que de nombreux utilisateurs avaient été touchés. Des réclamations ont également été faites que l’assistance téléphonique a été fermée pour des périodes isolées en raison du volume d’appels et des files d’attente résultantes. [116] En avril 2007, les attaques ont évolué pour profiter des exploits supplémentaires impliquant des curseurs animés, avec plusieurs sites Web utilisés. [117] [118] Le groupe de chercheurs de sécurité Symantec a publié un rapport indiquant qu’un compte World of Warcraft compromis valait 10 dollars US sur le marché noir , contre US $ 6 à 12 $ US pour un ordinateur compromis (correct en mars 2007). [119] En février 2008, des courriels de phishing ont été distribués en demandant aux utilisateurs de valider leurs informations de compte en utilisant une fausse version des pages de gestion de compte World of Warcraft . [120] En juin 2008, Blizzard a annoncé le Blizzard Authenticator , Disponible en tant que token de sécurité matérielle ou application mobile [121] qui fournit une sécurité à deux facteurs . Le jeton génère un code basé sur un mot de passe unique que le joueur fournit lors de la connexion . Le mot de passe, utilisé en plus du mot de passe de l’utilisateur, n’est valable que quelques minutes, assurant ainsi une sécurité supplémentaire contre le malware du keylogging . [122]

Blizzard utilise un système connu sous le nom Warden sur la version Windows du jeu pour détecter tiers des programmes, tels que botting logiciel, ce qui permet de World of Warcraft à jouer sans surveillance. Il y a eu une certaine controverse quant à la légalité de Warden. Warden utilise des techniques similaires aux logiciels anti-virus pour analyser d’autres logiciels en cours d’exécution sur les PC des joueurs, ainsi que le système de fichiers . Cependant, contrairement à la plupart des logiciels anti-virus, il envoie une partie de ces informations à Blizzard, ce qui a amené les défenseurs de la vie privée à l’accuser d’être un logiciel espion . [123] Un exemple de l’information que Warden collectionne est le titre de chaque fenêtre ouverte sur le système pendant que WoW est en cours d’ exécution . [124] D’autre part, de nombreux joueurs ont répondu positivement au développement, affirmant qu’ils appuyaient la technologie si cela entraînait moins de cas de tricherie. L’utilisation de Warden par Blizzard a été énoncée dans les Conditions d’entente (TOA).

L’existence du Warden a été reconnue en mars 2008, lors de la procédure judiciaire d’ouverture contre MDY Industries. Le procès a été déposé devant un tribunal fédéral en Arizona et a également énuméré Michael Donnelly en tant que défendeur. Donnelly a été inclus dans le costume en tant que créateur de MMO Glider , un logiciel qui peut jouer automatiquement plusieurs tâches dans le jeu. Blizzard a affirmé que le logiciel est une violation de son accord de licence de copyright et de logiciel , indiquant que «l’ utilisation de Glider nuit gravement à l’expérience de jeu WoW pour d’autres joueurs en modifiant l’équilibre du jeu, en perturbant les aspects sociaux et immersifs du jeu et en minant le Économie de jeu. Donnelly prétend avoir vendu 100 000 exemplaires du logiciel de 25 $.

Real ID

Le 6 juillet 2010, Blizzard Entertainment a annoncé que, sur ses forums pour tous les jeux, les comptes des utilisateurs afficheraient les noms réels liés à leurs comptes. Blizzard a annoncé la modification suite à un accord avec Facebook pour permettre à Facebook de connecter des personnes qui choisissent de devenir des amis pour partager leur identité réelle (ID réelle, alors que Blizzard appelle la fonctionnalité). L’intégration de la fonctionnalité dans les forums sur le site Blizzard Entertainment a soulevé des inquiétudes concernant les fans des nombreuses séries de jeux que Blizzard a créées au cours des années.

En réponse aux préoccupations, Blizzard a publié une déclaration mise à jour le 9 juillet 2010, annonçant que l’intégration Real ID avec les forums officiels était annulée.

Communauté et étude de l’interaction du joueur

En plus de jouer au jeu lui-même et de discuter sur les forums de discussion fournis par Blizzard, les joueurs de World of Warcraft participent souvent à la communauté virtuelle de manière créative, y compris l’illustration de fan et la narration de style bande dessinée.

Blizzard a recueilli des critiques pour sa décision en janvier 2006 d’interdire aux guildes de faire de la publicité des préférences d’orientation sexuelle. L’incident s’est produit après que plusieurs joueurs ont été cités pour “harcèlement” après avoir préconisé un groupe qui était une alliance gay-droite. Blizzard a ensuite renversé la décision d’émettre des avertissements pour les joueurs qui font la promotion des associations LGBT .

Le 7 octobre 2010, World of Warcraft a atteint une base d’abonnés de plus de 12 millions de joueurs. Depuis mai 2011, le nombre de joueurs joués a diminué de 10%, passant de 11,4 millions à 10,3 millions. Le PDG de Blizzard, Mike Morhaime, a déclaré que la raison était probablement due à une baisse des marchés de l’Est. En 2012, producteur senior John Lagrave dit Eurogamer que la baisse des souscriptions peut avoir également été attribué à la publication récente de BioWare de Star Wars: The Old Republic.

Vente de biens virtuels dans le monde réel

Comme pour les autres MMORPG , des sociétés ont émergé pour offrir de vendre de l’or virtuel et des services associés. La pratique consistant à amasser des objets en or et au jeu pour un profit financier est fréquemment appelée agriculture aurifère .

Après que Blizzard a commencé à offrir des comptes de jeu gratuits, les joueurs ont remarqué une augmentation du spam des robots proposant ces services. Une étude montre que ce problème est particulièrement répandu sur les rois européens, l’or étant plus de 14 fois plus cher à acheter sur les rois américains que leurs homologues européens.

Dans le patch 2.1, Blizzard a répondu en ajoutant des mécanismes supplémentaires anti-spam, y compris l’étranglement des chuchotements et la fonction de spam du rapport. En outre, les comptes d’essai sont empêchés de parler dans les canaux de discussion publics (bien qu’ils puissent parler aux joueurs dans la gamme ou murmurer à d’autres joueurs qui leur ont d’abord murmuré), participer à des métiers dans le jeu et utiliser la Maison de vente aux enchères et le courrier Caractéristique, entre autres limitations.

En mai 2007, Blizzard a déposé une plainte contre Game Dollar LLC (trading en tant que peons4hire) dans le tribunal fédéral des États-Unis. En février 2008, les parties ont déposé un décret de consentement dans lequel Game Dollar a accepté de s’abstenir d’utiliser un chat ou une communication World of Warcraft pour faire de la publicité pour toute entreprise ou vendre des services relatifs à World of Warcraft . [141] En juin 2007, le joueur de World of Warcraft, Antonio Hernandez, a intenté un recours collectif contre IGE pour avoir entravé l’utilisation prévue du jeu.

Au fur et à mesure que les personnages avancent dans World of Warcraft et prennent certains des défis les plus difficiles, bon nombre des récompenses reçues sont liées à ce personnage et ne peuvent être échangées, générant un marché pour la négociation de comptes avec des personnages bien équipés. Le commerce de compte World of Warcraft le plus élevé a été de £ 5000 (€ 7000, US $ 9 900) au début de septembre 2007. Le prix élevé était dû au fait que le personnage possédait des objets qui, à l’époque, ne possédaient qu’une poignée de millions d’actifs Joueurs, en raison de la difficulté de les acquérir. Toutefois, Blizzard a interdit le compte cinq jours après l’achat.

La pratique de l’achat ou de la vente d’or dans World of Warcraft a généré une controverse importante. [144] Le 21 février 2008, Blizzard a publié une déclaration concernant les conséquences de l’achat d’or. Blizzard a rapporté qu’une proportion “alarmantement élevée” de l’or acheté provient de comptes “piratés”. L’article a également déclaré que les clients qui avaient payé des services de nivellement de personnage avaient trouvé leurs comptes compromis des mois plus tard, tous les articles étant dépouillés et vendus pour de l’or virtuel. L’article a noté que les entreprises de services de nivellement utilisaient souvent des «hacks perturbateurs … qui peuvent causer des problèmes de performance et de stabilité du domaine». [145] En avril 2015, a mis en place un moyen de vendre de l’or dans le jeu pour de l’argent réel. Un joueur peut dépenser 20 $ sur un mois “

En décembre 2015, Blizzard a vendu un animal de bataille en jeu nommé Brightpaw pour 10 $ avec tous les profits pour la Fondation Make-A-Wish . [146] Cela a abouti à une nouvelle donation record de Blizzard de plus de 1,7 million de dollars à Make-A-Wish. [147] En décembre 2016, Blizzard a de nouveau vendu un animal de bataille nommé Mischief pour 10 $; Cela a permis d’augmenter de plus de 2,5 millions pour Make-A-Wish. [148]

Incidence de la peste sanguine corrompue

L’incident Corrupted Blood Plague était l’un des premiers événements à affecter les serveurs entiers. Patch 1.7 a vu l’ouverture de Zul’Gurub, le premier donjon de raid de 20 joueurs au jeu où les joueurs affrontent une tribu de trolls. En engageant le patron final, les joueurs ont été frappés par un debuff appelé “Corrupted Blood” qui saurait périodiquement leur vie. La maladie a été transmise à d’autres joueurs simplement en étant près des joueurs infectés. À l’origine, cette maladie était confinée dans l’instance de Zul’Gurub, mais elle a fait son chemin dans le monde extérieur par le biais d’animaux de chasse ou de secouristes qui ont contracté la maladie.

En quelques heures, Corrupted Blood avait complètement infecté les principales villes en raison de leurs concentrations élevées de joueurs. Les joueurs de bas niveau ont été tués en quelques secondes par la maladie à forte atteinte. Finalement, Blizzard a résolu le problème afin que la peste ne puisse exister en dehors de Zul’Gurub.

La peste de sang Corrupted si près ressemblait à l’ épidémie d’épidémie dans le monde réel que les scientifiques recherchent actuellement les façons MMORPGs ou d’ autres systèmes massivement distribués peut modéliser le comportement humain lors d’ épidémies. La réaction des joueurs à la peste ressemblait étroitement aux aspects du comportement humain précédemment difficiles à modeler qui permettent aux chercheurs de prédire de manière plus précise comment les maladies et les épidémies se propagent dans une population.

Dans d’autres médias

World of Warcraft a inspiré les artistes à le satiriquer et à reconnaître sa marque dans la culture populaire. Un exemple est l’ épisode de South Park, intitulé « Make Love, Not Warcraft » , primé par Emmy.

Le jeu a été utilisé pour la publicité de produits indépendants, tels que les camions Toyota.

À la fin de 2007, une série de publicités télévisées pour le jeu a commencé à diffuser avec des célébrités de la culture pop telles que M. T , William Shatner et Verne Troyer discutant des vertus des classes de personnage qu’ils jouent dans le jeu. [153] Une publicité espagnole avec Guillermo Toledo , et une publicité française avec Jean-Claude Van Damme , ont également été télévisées. [154] Deux autres ont été montrés en novembre 2008, avec Ozzy Osbourne et Steve Van Zandt . [155] Une autre publicité dans la série, qui a commencé à diffuser en novembre 2011, a présenté Chuck Norris et a joué sur le phénomène Internet de “

World of Warcraft a inspiré deux jeux de société: World of Warcraft: le jeu de société (y compris l’expansion de l’ ombre de la guerre et de Burning Crusade ) et World of Warcraft: The Adventure Game ,  produit par Fantasy Flight Games . Il existe également un jeu de cartes de commerce , [160] et un jeu de miniatures à collectionner [161] sur le marché, tous deux produits par Upper Deck Entertainment , produits par Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic a publié un ensemble “Archives” qui contient des reproductions en feuilles de cartes anciennes produites par Upper Deck. En août 2012, Megabloks a lancé une ligne autorisée de jouets de blocs de construction de World of Warcraft en fonction des scènes de jeu, des scénarios et des personnages. [162] En mars 2014, Hearthstone: Heroes of Warcraft a été libéré, un jeu de cartes numériques gratuit à jouer basé sur l’univers Warcraft, en utilisant des classes similaires à World of Warcraft.

En Novembre 2007, DC Comics a publié le premier numéro du World of Warcraft bande dessinée sous leur Wildstorm empreinte.

Crossover promotions

Pour marquer la sortie de Hearthstone , Blizzard a sorti le mont Hearthsteed pour les joueurs de World of Warcraft . Le mont est obtenu en gagnant trois jeux en mode Arena ou Play. Largement annoncé sur différents sites Web de World of Warcraft, cette promotion encourage les joueurs de World of Warcraft à essayer Hearthstone et a marqué le premier croisement important mis en place entre les jeux de Blizzard.

Les joueurs qui achètent Warlords of Draenor Collector’s ou Digital Deluxe Edition reçoivent une carte à thème Orc à Hearthstone . [166] Les joueurs de Heroes of the Storm qui atteignent le niveau 20 reçoivent l’animal de bataille Grave Golem dans World of Warcraft et, après avoir atteint le niveau 100 dans World of Warcraft, reçoivent un mont Ironside Dire Wolf dans Heroes of the Storm . [167] À partir du 11 mars 2016, les joueurs qui nivelent un personnage à 20 dans WoW , qui peuvent être complétés avec l’édition de départ gratuite, gagnent le héros Paladin, Lady Liadrin, dans Hearthstone . [168]

L’ achat d’ origines de remplacement ou l’édition de collectionneurs donne aux joueurs de WoW l’animal de bataille Baby Winston.